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Xbox系列s处理Senua的传奇:Hellblade 2?

作者专栏 2025年07月26日 04:51 36 中性名字

  Senua的传奇:Hellblade 2是一年中最令人惊叹的游戏之一。该游戏建立在Epic的虚幻引擎5上,以令人难以置信的详尽且引人注目的世界为特色 ,具有出色的角色渲染 。至少这就是Xbox系列X上的游戏票价的方式 ,因此问题是指定的硬件如何处理此渲染效果 。我们决定看一下Hellblade 2在Xbox系列S上的运行方式,该系列的一小部分是其更大的兄弟姐妹的一小部分,然后是Valve的Steam Deck和Asus Rog Ally。Hellblade 2的可扩展性如何 ,功能较低的硬件仍然可以带来良好的体验?

  如您所料,Xbox系列S上的Hellblade 2相对于其X系列的对应而有一些关键的视觉削减。这里最明显的打击归结为反思 。在X系列上,有Unreal Engine 5的完整管腔反射系统 ,结合了屏幕空间反射和软件射线跟踪的混合,以准确地描绘了世界的反射。尽管基于SDF的反射看起来确实有些粗糙,尤其是在叶子元素上 ,但在大多数情况下看起来都很好,而皮肤物体仅在屏幕空间中表示。它不是完美的,但是总的来说 ,当不在近距离范围内检查它时,它会产生令人愉悦的结果 。

  相反,S系列在屏幕空间的反射中交换 ,而没有管腔的射线追踪。当反射细节在屏幕空间中时 ,您会看到好看的结果,但是当您尝试从陡峭的角度检查反射时,该技术会失败。水面看起来会散发出散失的照明细节 ,有时外观有些哑光 。当Senua在摄像机和水面之间介于水面之间时,也存在更典型的SSR遮挡问题,因为我们没有良好的反射方法可以倒退 ,从而在反射中产生了空隙。这通常对视觉效果没有很大的影响,但是在一些充满水的斑点中,它会产生令人讨厌的结果。

  S系 ,蒸汽甲板和ROG Ally可以保留高端虚幻引擎5体验吗?这是我们的视频故障 。

  Xbox系列S还具有比X系列X系列的低分辨率体积照明。您会注意到,这里的体积照明的定义较小,并且在S上的额外伪影遭受了S的额外插入。照明的整体影响却大致相同 ,但是X系列的照明细节显然是更详细的,更详细的,更清洁的 ,可以更好地进行运动 。在某些场景中还有其他照明调整 。Hellblade 2使用软件Lumen Gi加虚拟阴影图 ,因此S系列S分辨率的差异应产生略有不同的结果。通常,结果一目了然,但是来回闪烁的确实显示了一些微妙的调整 ,有时我们确实在VSM中发现了SeriesS S的缺陷。

  混合物中还有其他一些小调整 。系列S似乎没有像这里的X一样的滴水动画。低躺的体积雾在S上看起来也有些粗糙。叶子的质量在S系列中似乎有所降低,有时在两个平台上放置岩石的放置有所不同,尽管我没有注意到一致的差异会使我怀疑视觉上的削减 。资产质量也存在一些差异 ,在某些观看距离上,S系列似乎具有较低的分辨率纹理。我认为这主要是较低的渲染分辨率对系列S的副作用,因为当我们接近纹理表面时 ,明显的细节相似。地形的实际构成有时在两台机器之间也有所不同 。

  两台机器上可能还有其他一些小视觉设置进行调整,但是我认为我涵盖了它们分歧的关键领域,但是两个游戏机在渲染分辨率方面确实有很大差异 ,如您所期望的。两种格式始终都会执行重型信箱,但是假设没有呈现这些黑色条的区域,则该系列S的平均值约为1536x643 ,X系列X平均含量约为2304x964。Hellblade 2对像素数量非常具有挑战性 ,因此不幸的是,很难拿出更精确的数字,但这确实使海湾有所了解 。这两个版本似乎都使用EPIC的TSR进行抗缩放 ,因为使用TSR技术,控制台构建与PC版本相似。

  但是,该游戏的决心非常柔和 ,部分原因是经过广泛的后处理。我们有运动模糊,景深,重膜颗粒和相当侵入性的色差 。运动模糊可以被关闭 ,但是令人困惑的是,其他后制过程效果不能 。尽管如此,您仍可以期望系列S上的柔和且不太连贯的图像相对模糊 ,以至于游戏在4K套装上几乎看起来有些焦点。这两个控制台都不是理想的,但是Series S显然不太清楚。

  值得庆幸的是,两个游戏机都非常一致 。S系列非常接近锁定的30fps ,仅偶尔出现问题。掉落的框架或短暂的口吃可以经常出现 ,但游戏大多只拥抱30fps的线路。X系列似乎在很大程度上是相同的 - 通常锁定的30fps,很少被中断 - 因此两个游戏机都提供了稳定的体验 。Hellblade 2在游戏机上没有提供高帧速率模式,这可能会困扰某些玩家 ,但是考虑到游戏的节奏,我一点也不困扰。在控制台平台上以30fps运行,在PC上踏上高达60fps的感觉似乎并没有变化 ,这感觉很良好,这与更面向动作的标题不同。

  进入Steam甲板,提供一致 ,美观的体验的挑战更加令人生畏 。我选择从游戏模式下以FSR 3的形式运行的游戏开始以720p输出运行,在性能模式下,低设置似乎可以在30fps左右接受 ,但是高和中等设置不在桌面上 - 命中率太高了。在各种场景中,我们都观察到相同的模式。只有低设置才能使我们能够一致地接近30fps,因此我们需要坚持 。值得庆幸的是 ,低设置似乎包括对基于软件的Lumen Gi的支持 ,因此保留了游戏的基本视觉特征。叶子看到了明显的调整,但是在其他地方,视觉呈现在大多数情况下看起来非常相似。

  系列S上的纹理质量是相同的 ,仅通过较低的分辨率损坏 。在其他地方,虚拟阴影地图质量,叶子质量和体积被减少 。总体而言 ,Hellblade 2在S系列S上保持了。

  最明显的例外是反思,后者以最低的设置预设失去了基于SDF的射线跟踪。中等和高的预设享有适当的流明供电反射,但是在屏幕空间反射的情况下 ,我们必须做出低的预设 。回顾游戏的Xbox系列版本,我认为该系列S实际上与我们在这里看到的内容不远。这里的大多数视觉差异都归结为最终图像的分辨率以及游戏照明效果的分辨率。

  在所有掌上电脑上,与FSR 3相比 ,XESS性能模式在所有手持板上都至关重要,XESS性能模式可显着提高质量,因此这是必经之路 。带有动态分辨率缩放的TSR - 不幸的是 - 由于720p是最低的分辨率TSR使用 - 您不能降低。最后 ,我以为我会很快尝试打开可变速率阴影 ,这对早期的测试没有启用。我没有发现该技术的任何可衡量的框架时间改进,因此我决定放弃它 。

  因此,随着我们的设置拨打 ,Hellblade 2实际运行如何?尽管某些序列在20年代始终如一,但我们大多在甲板上徘徊在30fps上。一些过场动画也会引起低于30fps的降低,我们有时也会遇到一些较大的框架时间峰值。总的来说 ,这是一种可玩的体验,但不是一个非常顺利的体验,尽管我认为使用这类硬件 ,边缘30fps的体验可能是我们可以期望的最好的 。这是一个非常苛刻的游戏。除了表现外,我确实发现这款游戏在我的甲板OLED上是一种愉快的体验。Hellblade 2的深色音调在OLED显示器上有效传达,HDR也可以正常运行 。

  最好的是 ,最低设置上的蒸汽甲板可以提供30fps并看起来不错 - 但其他内容永远不会击中目标 。涡轮模式下的Rog Ally的票价要好得多,可以分开,在VRR窗口中效果很好。

  但是很明显 ,我们需要更多的马力 ,这就是ASUS ROG Ally证明其更有效的Z1 Extreme处理器有用的地方。额外的功率和更多性能的硅提供了更多的选择,但是即使在性能模式下具有相似的15W TDP水平,我们在这里的速度也快约50% ,而某些场景到场景变化 。将系统转向涡轮模式,尽管增益更为温和,但在我的测试镜头中 ,性能越来越远。如果我们在此配置中经历了许多游戏内容,那么我们通常会在40年代和50年代降落。但是,明显的口吃仍然表现出来 。

  我确实尝试在涡轮模式下将分辨率提高到900p ,以更好地适合盟友的1080p面板。性能下降是中等的,我们最终获得了类似于在盟友的性能瓦数预设中以720p运行游戏的帧速率。我确实记录了一个简短的30次跨度,但否则我们在30年代(通常在40年代)非常舒适 - 在Ally的VRR窗口内 ,并具有低框架速率补偿 。但是有一个小警告,那就是我的系统上的游戏似乎存在一个小的渲染问题。相对于其他平台,大气效应的不透明度似乎对盟友似乎有些多。这可能是AMD图形驱动程序的问题 ,盟友的更新很少 ,并且通常有些过时,尽管如果您可以施加麻烦,您可以强制安装更多的驱动程序 。

  我只是在这里介绍了盟友 ,但是性能应与其他Z1 Extreme,7840U和8840U设备相符,因为它们的规格几乎相同 ,因此这些发现适用于市场上高端AMD的PC手持台。我认为这类硬件的经验确实相当不错,足够的速度可以维修地狱2。

  是什么让Hellblade 2如此特别?查看John Linneman的DF技术评论 。

  就游戏体验而言,Hellblade 2可能不会吸引每个人的口味 。该游戏是一种非常线性的 ,非常限制的经验 - 与最近在游戏行业主导的开放世界标题相去甚远。它建立在有限的环境探索,基本难题以及简单但残酷的战斗中。节奏很好,我发现动作非常愉快 ,但是有些玩家一定会发现游戏受到限制 。这也不是一场漫长的比赛,大概六个小时的时间进行了完整的比赛。

  但是,作为交换 ,Hellblade 2提供了当今游戏中一些最好的图形。它从每个毛孔中渗出视觉质量 ,具有绝对令人惊叹的角色,美丽的照明和完善的环境 。这种视觉辉煌确实销售了游戏体验,我认为这证明了游戏的减少范围。在我看来 ,这是市场上看起来最好的虚幻引擎5冠军。Hellblade 2是一种非常注重叙事的经历,尤其是人类对人类的刻画实际上是首屈一指的,无论是面部细节还是表现力 。

  至关重要的是 ,Hellblade 2的视觉影响在其关键平台上相似。该游戏在很大程度上依赖于所有格式的软件射线跟踪,并且似乎并不远远超过PC上的X系列。系列S看起来也与X非常相似,仅预期削减了分辨率和去除管腔反射 ,这不会过分降低视觉效果 。较弱的机器,例如PC游戏手持电脑,也能够获得坚实而良好的体验 ,尽管蒸汽甲板证明桥梁太远了。目前,我对游戏的状态非常满意,我认为健康的系统范围可以实现愉快的游戏玩法。这绝对是一个沉重的游戏 ,但是鉴于其出色的视觉质量 ,在低端硬件上的性能似乎是完全可以接受的 。

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