道格·鲍克(Doug Cockle)和重新录制声音的案例
10月,CD Projekt Red宣布将在一个名为Fool的理论的外部工作室的帮助下重塑第一个巫师游戏。
我们知道该游戏是代号为Canis Majoris的 ,并且将在虚幻引擎5中构建,但这就是我们所知道的 。我们对游戏的内容的变化一无所知。我们不知道CDPR愿意走多远。
我在最新一对一的《我的播客》系列中与杰拉特配音演员道格·科克尔(Doug Cockle)交谈,现在每个人都可以使用它(无论您在哪里听它们 ,搜索“ Eurogamer Podcasts ”) 。我想知道他对翻拍的看法以及他是否正在为此做任何工作。
记住,Cockle是Geralt在每个主要巫师游戏中的声音。您是您在巫师1中听到的 。
“我会瞬间就在那里,” Cockle告诉我 ,如果CDPR做了电话,但尚未登录。
他说:“目前,我对此和您一样了解。”“我所知道的是 ,CD Projekt Red已宣布他们将在Unreal [Engine] 5中重塑Witcher 1,这就是我所知道的 。因此,我不知道他们是否会带我回来进行对话的重新录制,我不知道他们是否会从Witcher 1中使用对话 ,因为我不知道。我不知道。 ”
但是,我们谈论翻拍的越多,以及当他录制巫师1时的情况 ,就越明显地变成自那时以来发生了多少事情。而且,我越确定重新录制表演正是CDPR会做的 。
有几个原因。
完整的播客与Doug Cockle,上面嵌入了音频版本。
您认识并从奥运会上认识的英语Voice Triss是Jaimi Barbakoff ,但她没有在Witcher 1中扮演Triss-名为Jules de Jongh的女士 。同样,直到巫师2之前,约翰·施瓦布(John Schwab)不是蒲公英。
这是因为两场比赛之间的生产彻底改变了。Cockle本人几乎错过了在Witcher 2中成为Geralt 。如果不是为了一个参加同一部分试镜的朋友 ,他可能永远不会意识到这是为了抢劫并提出了自己的想法(再次 - 我在六年前我第一次见面并采访Cockle时讲了一个故事)。
正如Cockle现在告诉我的那样:“ CD Projekt在Witcher 1和2之间决定从一个干净的板岩开始。他们为Witcher 2创建了一个新的引擎,为Witcher 2创建了一个新的引擎,以建造Witcher 2 In ,他们决定与一个完全不同的制作室 - 语音生产工作室 - 作为一部分,并且作为其中的一部分,他们也重新播出了一切 。
这意味着,如果CD Projekt决定坚持使用Witcher 1的原始表演 ,这将使人们和罐子混淆。
据Cockle称,巫师1于2005年在15年前录制。当时的技术能力不仅不同,而且整个视频游戏声音表演都是 。CDPR是新的 ,没有经验 - 巫师1是它的第一场比赛。
Cockle说:“因为那是在2005年,所以整个行业的工作不同。我没有在Witcher 1上的导演本身,我是由开发人员指导的。我不记得确切的确切记得在那里的人 ,至少有四个来自CD Projekt Red的人,但是CD Projekt Red在那里,他们在那儿 ,他们是由我们扮演的董事,并且他们曾经是他们的出色表演,并且是我的一场演出 。做了整个事情 ,事实证明这是一场很棒的游戏。”
但这意味着当巫师2滚来滚动并且CDPR决定正确地做事时,专业导演被带进来了。
当Cockle录制了他为Witcher 3膨胀血和葡萄酒的最后一行时,他已经玩了Geralt十多年了 。在那个时候,随着杰拉特的发展 ,他的表现不仅发生了,而且CDPR想要改变,而且写作的基础也是如此。
Cockle说:“如果您确实玩了所有游戏 ,Witcher 1至3,然后是DLC,您会看到杰拉特在游戏中 ,他将变得更加情绪化。”“而且我认为其中有各种因素 。一个是,我一直在不断地努力地向他推动这种信封,自觉和无意识地给他带来更多的情感生活 - 因为如果他只是一个没有情感的怪物猎人 ,我们必须在角色中与之联系,所以我总是在推动一定的灵魂。
“正如CD Projekt一样,这根本不是对它们的批评 - 在我看来 ,这实际上是庆祝他们愿意发展的意愿 - 但是[但是]无论是我的努力,还是作家,制片人,董事 ,董事,董事,董事 ,或任何人的信心,我绝对没有给我更复杂并给我带来更多的游戏机会。
突然倒带进展,然后将其呈现在新的外壳中 ,这将是奇怪的 。
巫师1建于BioWare的吱吱作响的极光发动机上,该发动机曾经为Neverwinter Dight提供动力。用游戏术语,那是埃恩斯。它可以做什么 ,它可以在电影中表现出来的局限性,但是现在没有这种局限性,我想象要充分利用这些新功能并表明事情到底有多大的努力将是强大的 。
Cockle说:“我想 ,在理想的世界中,如果他们在虚幻5中进行重建,他们将不得不调整脚本,因为他们将有能力做他们第一次制作Witcher 1时没有能力做的事情 , ” Cockle说,“这很可能意味着他们可能会决定重新启动某些或所有游戏。
他补充说:“我只是无法想象,借助他们现在可以使用的技术 ,他们会试图重新创建相同的战斗系统,我想像他们现在的触手可及的技术一样,他们想进行的技术 ,他们想进行更改,我不知道这些变化可能会发生什么。”
它使我们回到了CD Projekt Red愿意进行重制的问题,因为一旦团队开始更新某些内容 ,它可能会发现它必须更新其他内容,突然之间,它将使感觉像是一款全新的游戏。尽管《巫师1》是一款旧游戏 ,但这并不是一个小游戏 。曾经花了100人五年的时间。
我确实问CDPR是否会重新录制翻拍的语音线,但它告诉我,谈论翻拍还为时过早。
愚人的理论也不是一个大型工作室 。我算在其网站上列出的59名员工。我不知道,还有多少个CD Projekt红色会增加。这样的团队能否应付我们正在谈论的潜在变化的广度?
记住 ,这也不是CDPR唯一的开发中的巫师游戏 。该工作室宣布正在制作第四届主要巫师游戏,该游戏将开始新的三部曲,还将使用虚幻引擎5。这是该公司正在开发的新IP和第二款Cyberpunk游戏的补充 ,以及其他各种位。
如今,CDPR是一家庞大的公司,正在做很多事情 。它不再是一支100人的团队 ,证明它可以制造RPG。现在,有期望,而《巫师1翻拍》将不得不与他们见面。
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