创伤后是一种生存恐怖,顽固地拒绝给您任何答案,我非常喜欢
有一只手从厕所里的厕所里伸出来 ,就像想要的东西一样在空中摸索。这很怪异 - 整个地方都很怪异 。这是一个医院的病房,被...某物的肉质,超凡脱俗的侵扰。门被肉体的葡萄藤和巨大的肉体障碍物遮挡 ,内部通过了东西。黑暗和恶意使空气刺痛 。我非常想起了陌生人的颠倒。这是我不明白的地方,一个奇怪的规则和居民的地方。由于某种原因,有些人体模特以令人痛苦的姿势安排 - 模特似乎四处走动 。在这一切的中间 ,是我,一个年长的绅士(在游戏中!),他在这个可怜的地方醒来。为什么 ,我不知道,但我知道我要出去。任何人都会 。这个地方是一种地狱。然后是我:卫生纸!除了厕纸外,有人还会有人在厕所里伸出援手吗?听起来很简单,但起作用。这个难题解决了。我去的下一个 。
简而言之 ,这是创伤后,这是一款来自Raw Fury和Red Soul游戏的新生存恐怖游戏。我说“新”,但称其为旧可能更准确。从它的播放方式及其启发的意义上讲:这种类型的经典 ,《寂静的山丘》,《生化危机》 。这就是这款游戏公开打电话回来的,以及为什么它比我曾经经历的现代游戏更慢 ,更尴尬。想想:固定的摄像头角度,指定的保存点和没有地图。思考:棘手的难题和拒绝向您狂奔的拼图 。
我演奏后创伤的演示完全发生在医院病房,而不是我经过的一个短暂的地方 ,而是我遍布的一个含有的游乐场,解决了我走的链条反应。您发现的房间中包含一些难题,就像我需要密码的档案室里的计算机一样 ,我可以从周围的线索中收集到。同样,在另一个房间里,密码箱中有一个锤子,需要一个组合 ,我可以从墙上的难题中收集 。顺便说一下,这些难题都不是简单的 - 游戏永远不会给您答案。
创伤后。
但是我发现的医院病房地板越多,难题就越广泛 。我发现一台血液样本机我本能地知道我需要找到血液样本 ,但是我不知道从哪里。我发现在桌子上扭动着一种肉质的怪兽,我本能地知道我必须在某个时候做些事情,但是我不知道。我发现自动售货机和奇怪的书 ,谜语和档案数据,我知道所有这些都必须在某个时候有助于解决方案,但是当我不确定时。因此 ,我再次绕过病房,寻找目前的拼图中的多米诺骨牌作品,我需要推翻游戏 。卫生纸!
不过 ,我并不完全在这里。我播放的演示有一个威胁,它是一个球形的,两腿又有手的东西,在走廊周围破旧。如果我到达它的明显范围内 ,它将对我来说,当我发现艰难的方式时,我会被杀死 。但是我并非没有一种能够捍卫自己的手段 ,现在我已经从密码箱中释放了锤子。我可以战斗,尽管笨拙地战斗,然后将怪物击败或死亡 - 尚不清楚。无论发生什么情况 ,它都会退缩,使病房显然没有威胁要继续循环,这是一种解脱 。但是 ,即使消失了,它也可能会回来,而且我上面提到的那些动人的人体模特在我最不期望的时候就处于折磨的位置。我不知道他们的能力 ,而闪烁的黑暗并没有采取任何措施来平息我的想象力。为了基督的缘故,其中一个正在拿着手术刀 。
屏幕截图的深色集合,但它们是我在演示中播放的位置。|
但是,创伤后并不是特别令人恐惧。当然 ,也许是紧张的,也许令人不安,但没有什么真正让我跳跃 。我不介意。实际上 ,我更喜欢这并不是要积极地试图吓我,但这是让人感到不适的感觉。它说明了一个不急于做事的游戏,这是一个足够自信(或可能足够顽固)的游戏 ,可以让我思考。邮政创伤不会告诉您去哪里,也不会散发出慷慨的提示 。它可以让我烟雾炖。那一开始就与我同在,但是 ,一旦我安顿下来,就形成了欣赏。这有点像看一部旧电影,花了一段时间才能适应其中的较长场景 。调整需要一段时间 ,但是一旦您这样做,那里就有一种永恒的物质。创伤后有一点。这是一款重视智力的游戏,我认为对此有所吸引,我非常喜欢 。
这件作品来自前往斯德哥尔摩Raw Fury总部的旅行。原始的愤怒支付了旅行和住宿。
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