视频游戏拖尾:解决生活中所有问题的解决方案
最近 ,我曾经在其中一个时期的一个时期,我在下载图书馆和订阅目录中追捕了一款游戏(A -A -Asing),以及几乎徒劳地的橱柜抽屉 ,这是游戏的胸腔和肩blade骨的追求,以换取一些我无法刮擦的漫游,效率低下的瘙痒 。我怀疑我并不孤单 ,所以如果您发现自己在同一地点,我可以建议:拖尾。
对神奇宝贝剑和盾牌的装甲岛和皇冠苔原扩展的叙述游览 - 拖把的理想位置。
拖把有多种形式 。对我来说,有些不创建 ,这是在神奇宝贝中完成“活着的'dex”的任务 - 捕获了有史以来发行的每一个神奇宝贝之一,并将它们全部存储在一个地方,包括每个进化的所有不同形式和阶段。这使它比完成一个常规的区域或民族神奇宝贝要长一点,因为您不能仅仅抓住一个Abra ,然后将其演变为Kadabra,然后将其演变为Alakazam,然后一次越过所有三个 - 您需要同时拥有的每个人。
不过 ,挑战实际上是重点 。我认为,一个好的拖把总是会有一些共同的元素。一个是,从定义上讲 ,在您广泛完成的游戏结束时,它发生了 - 想到完成侧码,碰到给定列表上的最后一个幸存的敌人 ,从地图上擦掉了最终派系,等等。
这很像奖杯和/或成就狩猎,但是存在至关重要的差异 ,这也是一个不错的拖把的另一个至今:它必须本质上令人满意 。就像在此过程中所做的事情一样,无论做到这一点,您都必须感觉良好,无论您做到了任何其他外部(我拒绝说“外部 ”)奖励或激励措施 ,例如一旦完成的铂金弹出的那个小小的Telltale Ding-a-ling。
pokedextracker.com是一种非常适合诸如Live Dex之类的庞大任务的手柄工具。
最后,一种基本要素:少量废话。这很难量化 - 每个人对这些东西的容忍度有所不同 - 但这是Pokémon的近乎终止的最终游戏成为一个很好的例子 。在纸上捕捉神奇宝贝很容易,但实际上 ,它就像您想做的那样困难。
例如,以老式的方式捕捉野生神奇宝贝 - 使他们的健康状况不佳,用某种形式的睡眠和/或瘫痪炸毁它们 ,是LobbingPokéBalls-是您需要掌握的许多方法中最直接的,才能完成活着的Pokédex。您可以使用团队中的任何旧神奇宝贝来做到这一点,但是很快 ,您会发现它开始变得慢慢而尴尬 。您的团队可能太高了,无法将野生怪物的健康削弱而不完全淘汰,因此您需要教它虚假的滑动 ,这一举动最多只能造成足够的伤害,以使对手剩下1HP。
可爱的盖拉德(Gallade)和比沙普(Bisharp)储备,为我提供了很好的服务。
但是,并非所有的神奇宝贝都能学习虚假的滑动!因此 ,您可能需要抓住一个 - 您可能需要找到一开始就可以教您的虚假滑动的项目 。那些诱发睡眠或麻痹的动作呢?如果您想快速解决这个问题,它也需要了解他们。每个人之一,因为有些神奇宝贝无法入睡 ,而另一些则无法瘫痪 - 而有些神奇宝贝也不会被虚假的滑动损坏。在这一点上,您不妨为自己提供一个“捕捉者的神奇宝贝”(Pokémon) - 可以学习四个完全有用的动作以掩盖所有可能性 - 几乎需要时间才能做自己的事情 。然后,您想将其升级 ,然后您可以开始。请记住:这是您将在此过程中使用的几种方法之一。
正是这种弯腰,当场慢跑,启动网格轮旋转工作 ,这是一个好拖把的乐趣的一部分 。这意味着,一旦摩托车开始,就会有一层满足表面的满足感 ,每当您使用过多的,过度准备的力量将大脂肪滴答到列表中的下一个duny盒中时,每当您每次使用过多的,过度准备的力量都会发出声音。目的:消灭。
盔甲岛是这种温和 ,最终的家务劳动的理想场所。
再次:这就是使得很好的拖把的原因 。当我发现自己抓住这款不可能的游戏时,我渴望的是一种悖论。我渴望某种令人满意的东西,这些东西提供了真正的成就感。但这也使我立即和反复地感到满意 - 而且至少在某种程度上有些健康 。
我所追求的是拒绝我在其他游戏中经常剩下的事情 ,立即令人满意的但又令人上瘾的刺激 - 英雄联盟的双重杀手,鳕鱼的ft-ft-ft-fit,FIFA的目标 ,FIFA的目标,一个4倍的单位转变,一个越来越多的每天都在RPG的目标 ,您的每天都有一个越来越多的范围,您会遇到更高的目标 - 或者,这是一个越来越多的效果 - 或者 ,在其他范围内,Suners of Suners of Sunser of Sunser of Suners of Suners''''''''通过掌握系统或挑战或庞大的文本来赢得它。
我喜欢那些游戏,但我不喜欢他们的行李,他们想要或需要的东西。与那些相反 ,您是为了爱它而做的,因为您只是想拥有每个神奇宝贝之一 。因为它们整洁。实际上,实际上 ,拖尾是控制控制。电源的重排 。一个罕见的情况是,将您的时间用作礼物作为礼物,只有您自己。
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