我在恶劣的锈蚀世界中画了景观
艾玛(Emma)的冒险经历是为Eurogamer支持者创建的每月专栏 ,该专栏在整个2023年都经营。在其中,艾玛·肯特(Emma Kent)以自己独特的方式探索了在线虚拟世界 - 通常在非常敌对的环境中涉及晦涩难懂的追求 。她在Red Dead Online上演出了马盛装舞会,无论他们是否要求 ,都向Elden Ring的人们交付了螃蟹,并在Fallout 76的辐射的Warzone中创建了一家时尚精品店,仅举几例。她的故事中总是有意外的曲折。这些文章中的一些已经一岁了 ,因此我们认为我们会打开它们,而不是让它们在档案中收集灰尘,这全都归功于那些可爱的支持者 。
今天,艾玛(Emma)定下了景观绘画的位置。您和大自然 ,手里拿着绘图平板电脑,您的虚拟涂料调色板的轻松程度。哦,周围臭名昭著的敌对世界 - 我没有提到吗?在您在您面前重现景观时 ,您可以静止不动地坐着的所有地方,Rust当然不是其中之一,因为Emma即将发现...
啊 ,鲁斯特,放松和欣赏风景的理想游戏,对吗?错误的 。这是一个充满死亡 ,偏执狂的噩梦区,也是您在多人游戏中发现的最刺激的玩家。当然,它是通过设计做出的 - 生锈背后的驾驶想法是生存 ,而必须关注其他玩家的背景是其中的关键部分。基础建造成为一个用假墙,难以穿透的洞穴基地和隐藏在熊地毯下的箱子等解决方案的解决方案的问题。同时,进入旷野的旅程需要仔细的计划:您准备损失多少,以及当您不可避免地死亡时 ,您有什么备用资源?
这是一个残酷的无政府状态环境 。玩家偏离暴力循环的时刻很少见 - 当他们发生时,也许会更加珍贵。话虽如此,开发人员FacePunch为Rust的世界内的创造力留下了机会 ,一个例子是游戏的乐器集合。正如我在上一篇文章中发现的那样,您甚至可以将实际的MIDI键盘连接到圣诞节卡罗尔(Carolling) 。如果您尚未阅读该文章,请在您感到喜爱时为其添加书签。我们不再遥不可及一年中的时间。
但是 ,对于本月的专栏,我想将注意力集中在另一个创意渠道上 。艺术!或更具体地说,签名艺术 ,只要我记得,它就在锈社区流行了。该游戏使您可以绘画可以连接到基地的木制标志,从而为您的房屋增添了一些“个性化”感。诚然 ,我在游戏中遇到的大多数艺术品都采用了涂鸦,模因或粗糙的生殖器的形式 。但是,有些人更加认真地对待签名艺术,发现可以将绘图平板电脑连接到游戏中 ,以创建更详细的绘画。这让我想到:如果我这样做了,并将绘图平板电脑连接到游戏中,以便我可以去绘画En plein Air来创建Rust的世界的景观艺术?在我的业余时间 ,这肯定会是一件不错的事情。
这就是实践中的样子 。它不像画架那样。|
我通过潜入官方服务器来开始刚起步的艺术生涯,并对我发现的东西感到有些紧张 - 自从我上次演奏以来已经有一段时间了。在加入的几分钟之内,我看到有人用阴茎形状的无人机形成夜空。令人放心的是 ,社区的幽默感没有改变 。但是,这是我在那个服务器中时间的亮点,因为人口众多意味着我每隔几分钟就死了一次。生锈的服务器通常每隔几周一次“擦 ”一次 ,以便平整比赛环境,并在加入时给所有人一个公平的机会,但是当我整个月中进入中间时 ,我周围的每个人都已经用枪支和装甲来工具。如果我有机会成为Rust的领先景观艺术家,我将需要找到一个更稀疏的服务器 。
因此,我找到了一家相当贫瘠的社区服务器,并着手建立一个小艺术家的小屋来进行我的操作。我希望任何人经过的人都不会注意到这一点。正是从我的新家开始 ,我受到启发制作第一幅画 。在最初的几个晚上,当我在雨中蹲在海滩上,没有火 ,我被远处闪闪发光的油钻机的彩色灯光所吸引。因此,我为自己建造了一个码头,靠下一个标志 ,开始工作。
我谦虚的住所,成功地避免了我整个冒险的发现 。|
在这一点上,我了解到在生锈中绘画有多么困难。游戏中的工具就像Microsoft Paint一样 ,除了即使Microsoft Paint现在都有图层(是的)。没有绘制层次的选项,很难返回并编辑以前的工作 。最重要的是,Rust的刷子系列非常有限 ,其调色板也是如此。这使得创建详细的阴影非常困难。使用半透明的油漆创建漂亮的渐变似乎是解决问题的一种方式,直到我意识到很难在稍后重新创建这些颜色。半透明的油漆也最终看起来像一些Naff 90年代的街道涂鸦 。
使事情变得更加困难,我致力于将其视为实际的En Plein Air会话,因此我没有使用屏幕截图供参考。我必须记住我面前的景观 ,单击标志以编辑我的图纸,然后更新我的更改,以便我再次看到周围的世界。这意味着我无法快速瞥了一眼 ,看看自己在画什么 。令人讨厌的是,图形平板电脑有时会在我的画角上产生伪像 - 也许是从我的手不小心触摸屏幕的地方 - 我经常不会注意到这些丑陋的分裂直到为时已晚。因此,考虑到上述所有方面 ,我在第一次尝试中都尽了最大的努力。但是我并不完全满意,我意识到我必须重新考虑我的绘画方法 。
您如何看待我的钻机?我肯定对此进行了一些艺术自由,这使天空比游戏中的戏剧性更具戏剧性。|
当然 ,找到新的主题意味着我必须再次冒险进入旷野 - 这带来了许多挑战。由于Rust世界的生存元素,每次绘画会议成为一场成熟的探险 。这意味着要收集木材来建造基本的庇护所,储备食物和饮料 ,并制作武器以远离熊(通常在箭头上刺箭就足够了)。我成为了一位字面的饥饿艺术家。
另一个意外的问题是,接近Rust的任何地标实际上很难 。这些巨大的功能(例如电站,圆顶和北极研究站)是景观绘画的理想主题,但是Rust的建筑物限制使您无法在其附近的任何地方放置标志。这意味着我被迫从英里远的地方画这些古迹 ,树木和山丘经常阻挡我的视线。
因此,我决定去绘画玩家制造的基地。这是一场灾难 。他们不仅绘画很复杂,而且坐在另一个球员的群体外几个小时确实在要求麻烦。在离一座建筑物太近的地方之后 ,我立即被汽车炮塔蒸发。在另一个人口稠密的山谷中,我听到了几枚子弹经过我的耳朵 - 我想这是普通的Rust Player说“你好”的方式 。
在某一时刻,我在北极地区发现了一个特别独特的基地 ,并决定在那里建立一个可以坐下来绘画的平台(橙色基地的对比简直是在雪上很漂亮)。但是,我忘了晚上会变得异常冷 - 甚至我的冬季外套也不足以防止我冻死。我唯一的生存机会是为自己建立篝火 。我的平台上没有墙壁,这将我变成了一个巨大的发光灯塔 ,可以从周围的数英里看。当我挤在大火附近时,我最终听到了我附近的噪音。不,这不是熊 - 这是一名球员 。我已经有些恐惧了 ,我凝视着栏杆,希望在语音通讯上说话。
我的目光遇到了两只绿色的眼睛。我们俩都冻结了一秒钟 。我被枪杀了。
图片在灾难前拍摄。从下方下来的那声音是什么?|
事件发生后,我很想知道我在进行中的绘画发生了什么。它仍然完好无损吗?还是被炸成碎片?也许玩家以某种方式对我的绘画做出了“贡献” 。即使他们吸引了一些粗鲁的东西,该动作本身也会将作品变成另一种形式的艺术形式:协作作品!多么令人兴奋!我回头看看。我发现的实际上是遥不可及的克鲁尔:他们没有添加到这幅画中 ,他们只是锁定了它,所以我不能再编辑标志了。也许是最好的,好像我是说实话 ,试图描绘高详细的基础太雄心勃勃了 。因此,我放弃了该项目,再次漫游。
游戏纪念碑周围的无建筑区意味着我被迫再次返回海岸线。当海上的纪念碑被水包围时 ,我有一条清晰的视线,实际上可以从远处吸引它们 。这次,我发现了一座灯塔 ,该灯塔在石油钻机拐角处。我为自己建造了一个漂亮的小棚屋(这次有适当的墙壁),并着手绘画场景。放弃对现实主义的任何尝试,我开始考虑使用可用工具可以实现哪种样式 。我开始使用方形刷 ,使用它来创造波浪效应,并加深了蓝色的色调,并制作了融合到水中的灯塔轮廓。我认为有点时髦!
出门绘画时,有很多时间进行反思。|
我的灵魂仍在渴望用雪地废物中的戏剧性照明做一些事情 ,但是,我抓住了冬天的外套,然后回到北极生物群落中 。我承认这次旅程的第一个不幸完全是我的错。我被一个神秘的洞穴分散了注意力 ,然后进去调查。那里的地面上有一个洞,所以自然而然地,我向下戳了一下头 ,迅速跌入了我的死亡。
“你好,HEREAAAAAAAARGH中有什么! ”
在这次旅程的第二次尝试中,我发现该岛的北端有一些美丽的冰山在周围漂浮 。其中之一旁边有一场部分罚款的残骸:一个奇妙的喜怒无常和令人困扰的远景。所以我再次设置了一些小屋。但是 ,在我(真实的)晚上很晚,所以我被迫将我的游戏中的角色留在了我的临时棚子里 。我对此有些紧张,但我认为当我北部那么远时没有人会找到我。我登记 ,上床睡觉。
冰山,就在前方!总的来说,这实际上是一个怪异的场景 。|
第二天,我重新加入了比赛 ,发现自己仍然在棚屋里。我过夜幸存下来,真是一种解脱!现在我可以回到艺术。但是,在我的视野角落 ,我发现自己很冷 。很冷。实际上,减11度。发生了什么事?那是低头看着我的脚,看到我的脚 - 我的裸脚 。惊慌失措 ,我检查了库存,发现我所有的衣服都缺少。一定有人在夜晚找到了我,并以最高的巨魔行为偷走了我所拥有的每件物品 ,因此使我赤裸裸地裸露在雪中。
他们甚至把我的岩石带走了!游戏中最基本的工具,没有该工具,就不可能收获资源。意识到我什至无法砍伐一棵树来建造紧急篝火 ,因此我猛冲出门,开始尽可能快地驶向南面的森林 。一定的景象 - 一位赤裸裸的疲惫的艺术家穿过北极雪!北极熊必须想什么?
在这里有点nippy,不是吗?|
令人惊讶的是,我幸免于难。我什至设法在途中收集了一些有用的资源。但是我还没有完全危险 。当我爬上电塔(是的 ,是的,我知道)时,我听到了附近攻击直升机的独特嗡嗡声 - NPC每隔几个小时就产生每隔几个小时来向玩家开火并使他们的生活地狱。这很糟糕。我完全以更多的方式暴露了我 ,而且我没有时间做出反应 。我尝试蹲下,好像这会以某种方式起作用,而直升机似乎转弯了一段时间。然后它旋转到我身边 ,直奔我。
我把自己的子弹从我周围的金属上刺下来时,把自己扔到了塔上,并认为我只有几秒钟即可变成现实生活中的杰克逊·波洛克 。然后 ,我从以前蒸发的基地听到枪声,发现另一个球员代表我进行了干预。好吧,干预 - 我不知道他们是否知道我在那里。但这是我需要逃脱的所有干扰 。
我开始感觉更像是一名战争艺术家 ,而不是景观画家,但是在这场磨难之后,我终于能够重返艺术。这次,我建造了一条船去我的北部基地旅行 - 事实证明 ,它比越过陆地要安全得多 - 而小橡皮艇为我的画的前景做了一个出色的道具。也许是因为我较早的冒险之旅的兴奋而感到胆怯,我谨慎行事,进行了更具戏剧性的 ,抽象的,立体派的外观。现在是时候使用硬线,几何形状和扁平的2D氛围了 。三角形完美地代表了冰的锯齿状边缘 ,而锋利的线条和危险的红色粉色颜色肯定使环境变得无处可比。
冰立体主义。|
在这次冒险中的所有画中,这是我最依恋的最后一部作品,也许是因为这是我对Rust奇特的游戏规则所学到的所有内容的高潮 。我作为艺术家的风格实际上是由这些条件所塑造的:由于建筑物在陆上的限制 ,我被提示绘画海景,而绘画工具的怪癖使我朝着半立足点的抽象风格迈进。这些是我通常不会尝试的技术,因此意识到Rust有机地将我推向尝试它们真是令人奇怪。我只是简直不敢相信我通过Rust拥有启发性的艺术经验 。
但是 ,我不能说,在锈蚀中绘画的绘画是一次特别放松的经历。当我不断地受到死亡的威胁时,我变得非常跳动 - 经常被游戏环境配乐中的声音吓到。这些是生产一些充满焦虑的艺术品的好条件 。但是,如果您想一个寒冷的地方绘画吗?我可能建议您刚出去。我现在要去那里躺在草地上 ,冷静下来。
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