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Shinji Mikami和Goichi Suda在该死的Remaster,Killer 7和甜蜜的家庭翻拍的阴影上

116资讯 2025年07月05日 09:06 21 曦哲

  Shinji Mikami和Goichi Suda是日本游戏开发的两个巨人 ,他们之间有一些令人难以置信的游戏,包括《生化危机》,《恐龙危机》和《杀手》 7。

  两人以其有些朋克的态度而闻名 ,在2011年在PS3和Xbox 360上发行的该死的阴影搭手 。

  这为我提供了一些时间在Gamecom上与Mikami和Suda谈论他们的工作,重新制作的重要性是游戏保存的一部分,如果有过去的游戏 ,他们将渴望重制。他们当然之间有很多玩笑。

  当然 ,我也不得不向Mikami询问新的Dino危机游戏 。

  该死的阴影:Hella Remastered-发布日期公告预告片

  它如何在该死的阴影上再次合作?从上面的预告片(上)带有所有不同的工作头衔,您似乎具有非常独特的幽默感。

  苏达:实际上,这只是原始的重新制作 ,就所有实际的开发工作和所有事物而言,这都是我们在Grasshopper完成的。Mikami几乎与我们一起进行促销,例如特别嘉宾 ,进行采访和类似的事情 。因此,这并不是我们共同努力进行重新制作 。这主要是蚱hopper的东西,但他来了。

  当我们制作预告片时 ,我们决定拧紧一些,并在很多时间和一堆不同的工作中添加名称。对于Mikami而言,我们这样做的方式越来越令人印象深刻 。对于Suda的头衔 ,他们获得了越来越低的水平和糟糕的。我们只是决定为此带来一些乐趣,我们认为它效果很好。

  这种修复器使您能够实现以前无法实现的目标?

  苏达:我们能够添加到重新制作的一件事是加西亚(Garcia)的新服装,主要角色 ,其中一个被称为Demonio Garcia ,这基本上是Garcia的妖魔化 。这是我们想与原始游戏一起做的事情,这受到了米卡米(Mikami)的神之手的影响,敌人的前进力量。最初 ,我想:“哦,我也想和加西亚一起做。”但是,当我们制作原始版本时 ,我们根本没有时间添加它 。因此它被取消了。但是这次我们能够添加。因此,对于那种特定的服装,加西亚不仅有不同的服装 ,而且他实际上也有一些力量 。我们最初想使用的另一件事,但不能这样做,这是新游戏加。一旦您清除了游戏 ,您就可以从一开始就开始使用所有不同的功率和武器。这些是我们真正想与原始作品一起做的两件事,我们终于能够实现了 。

  Mikami认为该死的阴影具有独特的战斗节奏|

  在重新制作旧作品时,想改变很多东西有多诱人?您如何在保留原始体验的情况下取得平衡?

  Mikami:一旦创建游戏并完成了游戏 ,我逐渐倾向于对此失去兴趣 。因此 ,回到Remaster之类的东西,我真的没有很多事情,“哦 ,我想更改它,我想添加此内容 ”。我对制造全新的东西更感兴趣。

  苏达:除了添加新的游戏加上模式和服装外,我还没有真正想改变原始内容 ,但是我想更改的一件事就是过场动画的方式 。在原始内容中,它们都是预渲染的,对于重新制作 ,我们将它们全部实时完成。尤其是随着服装的更改,这是很多工作,并且有很多活动部件必须处理。我们的一位工作人员 ,[Nobutaka] Ichiki,他负责这件事,做得非常好 ,基本上钉牢了这一点 。但是 ,是的,这并不是您问题的答案,但这实际上是我想更改的一件事。

  Ichiki:在原始的由于记忆力 ,处理和其他内容的问题上,大约30%的过场动画都是预渲染的。但是这次我们能够实时使所有过场动物完全制造 。

  这样可以带来更一致的体验?

  苏达:这是完全正确的。老实说,我对它的结果并没有很高的期望 ,但是[iChiki]只是继续前进并做到了,他最终钉了它。起初,我什至试图阻止他 。我当时想 ,'哦,伙计,这甚至不可能。你在说什么?只是不要那样做。

  Ichiki:是的 ,我低估了它将要做多少实际工作以及它的困难,但是我们以某种方式使它起作用了 。

  苏达:他真的最终经历了解决这个问题!

  该死的阴影充满了00s酷|

  更普遍地说,我想问你们既有关于重新制作的性质和重制的性质 。现在所有过去的工作仍然可以玩有多重要?

  Mikami:10多年前 ,当我们制作了原始的[该死的阴影]时 ,游戏中动作的节奏真的很特别,再次重新审视它,这让我记得 ,'哦,哇,这真的很特别。”这是我要确保与此重新制作的保留的特别要确保的事情之一。这也是我们希望吸引新球员的一件事 ,那些实际上没有演奏原著的球员,才能像第一次出来时经验丰富的经验一样 。

  Suda:Grasshopper已经存在了26年了,当我们第一次加入他们的小组时 ,我们与NetEase讨论的一件事是拥有一个实际的可玩目录,确保过去已经脱落的头衔现在仍然可以玩。我认为重新制作和重制真的很重要。值得庆幸的是,Steam也非常出色 - 如果您可以在Steam上进行游戏 ,那么您几乎可以随时回去玩 。对我们来说,真正重要的一件事是再次确保从现在开始我们的游戏不断玩。我们希望确保将它们留给未来的球员。现在,游戏已成为游戏历史的一部分 ,因此我们认为保留它确实很重要 。

  考虑到这一点 ,您认为即使不是完美或进行新的翻拍,也最好保留原始的体验?您认为哪种方法是最好的?

  Mikami:我觉得,如果我们要根据现代标准重制或重新制作游戏 ,那么更重要的是要更改需要更改的内容,以使其保持现代标准,SSL相关的内容以及类似的内容。我觉得重要的是要确保这对于人们正在玩的任何时代都符合标准。

  苏达:定义 ,重新制作和翻拍之间有很大的区别 。正如Mikami所说的那样,如果我们要重做一些事情以符合标准,那么改变需要更改的内容很重要。但老实说 ,我觉得我并没有真正掌握现代标准的本质,人们认为最好的东西以及人们在寻找什么。我个人觉得这些年来,我的一部分并没有真正改变 。因此 ,如果我们要重新审视旧的标题,并将其提高到现代平台或现代标准,如果有一些我想更改的事情 ,那么我宁愿做一个完整的翻拍 ,而不仅仅是重新制作 。但是,就保留游戏而言,我宁愿坚持重新制作 ,并保持尽可能相似的事情。

  Killer 7具有特别独特的风格,尚待复制|

  您是否还想以这种方式重新访问过去的其他游戏?

  Mikami:个人,我会做一些我的一些旧游戏的翻拍 ,但我对做任何人的重新制作并不感兴趣。

  苏达:那么,如果您打算重制游戏,您会重新制作什么?

  Mikami:没事![Suda笑了]一旦我做了一场比赛 ,我真的不想再做一次 。因此,我没有想像我自己制作的游戏中重新制作,但是有一个名为Sweet Home的游戏实际上是由其他人制作的。由于这不是我自己做的事情 ,所以我有兴趣对此进行翻拍。但是,就我自己做的东西而言,我不想再重新审视它 。

  和suda-san?我真的很喜欢杀手7 ,所以很想看到更多。

  苏达:这是我们很长一段时间以来一直在谈论的事情 ,这绝对是我们感兴趣的。几乎每次[Grasshopper与Netease谈论],我们谈论:“嘿,也许我们应该去和Capcom谈谈 ,看看我们是否可以做些事情 。”但这绝对是我们感兴趣的。

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