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最终幻想7:Ever Crisis将Square Enix的最佳作品变成了抢钱策略的雪崩

知识科普 2025年06月13日 17:24 22 微生爱鹏

  在Aerith的眼睛上近距离 。她丢了一朵花 。它被压在脚下。当乐团膨胀和喇叭声张扬时 ,摄像机回到了米德加的头顶景色。我们放大火车 ,云栖息在顶部 。

  从原始游戏到最近的翻拍,这是任何最终幻想7粉丝都会熟悉的开口。现在,它在《最终幻想7:曾经的危机》中是正确的 ,它也是Square Enix的新型手机游戏,它将整个传奇及其衍生产品融合到一个基于任务的单个包装中。最初,有了这个开口 ,它给人留下了良好的第一印象 。

  但这都是外墙。Ever Crisis是微交易和令人沮丧的移动设计的雪崩,这使Square Enix的最大成就之一成为痛苦的经历。

  最终幻想7:Ever Crisis夏季比赛节2023预告片

  至少视觉效果很好 。故事任务以一种可爱的高架风格呈现,让人想起原始游戏的块状乐高人们 ,现在以经过修改而又矮胖的几乎王国心形的模型。这就是当天的原始作品,怀旧之情。在战斗中,角色模型类似于翻拍 ,但从后面看,充满时尚的魔术效果 。一切看起来都是最终幻想。

  战斗本身具有少量的策略,但在火车上可以用一只手轻松播放 - 互联网连接允许。ATB量规逐渐通过细分逐渐填充 ,而字符自动启动基本攻击;然后可以将量规用于各种咒语和能力 ,并以细分成本 。能力越强大,执行成本的ATB量规段就越多 。您还可以在攻击模式和防御模式之间切换,每个提供相关的增益。

  在某种程度上 ,游戏发挥了自己的作用。有一次,我实际上放下了电话,看着一场战斗而没有做任何事情 - 但仍然为我的麻烦而获得了S排名 。Boss Battles确实需要一些输入。

  我喜欢游戏中的角色模型|

  故事模式是主要的景点 ,将原始游戏,危机核心衍生产品分开,并去年是一系列删节的任务。这些通常是最多几分钟的时间 ,涉及一些简短的对话和一两次战斗 。至少对于寻求快速提醒的粉丝来说,这是一种重新播放原始故事的足够令人愉快的方法 - 这绝不是新来者的确定体验。

  不过,令人沮丧的是 ,您无法选择要遵循哪个游戏的故事。取而代之的是,这是一条固定的路径,从原件开始 ,然后强迫将危机核心换成几个任务 ,依此类推 。因此,在游戏之间跳跃时失去故事的线程太容易了。更烦人的仍然是危机,因为为年轻的塞菲罗斯(Sephiroth)提供了新的故事任务 ,这是第一批士兵的一部分,但是这些危机实际上尚未在游戏中存在 - 当您完成当前的任务时,它们只是在嘲笑。对于许多粉丝来说 ,这将是游戏的主要吸引力,但尚不可玩 。

  因此,我在整个故事中努力 ,通过任务冲洗,欣赏可爱的视觉效果。一切都很好。但是作为奖励,我收到了一些蓝色的晶体 。这些做什么?

  男孩 。危机就从危机中带来了材料 ,任务和奖金。每天都有登录弹出窗口,高级狩猎,一家特殊的商店 ,有限的物品 ,特殊的武器抽签。该商店拥有特殊的包装,包括传奇或史诗般的物品,多个奖励通行证 ,内存包,每日的物品和一包红色晶体 - 用作游戏中的货币 。底部是用GIL购买的物品的部分,这是通过完成任务获得的货币 ,但这些货币几乎没有用。

  这些包装的价格从1.99英镑到69.99英镑不等,有些可购买红晶。红色晶体的范围从2.99英镑到69.99英镑不等 。例如,每月的传奇捆绑包的价格为5000个红色晶体 ,这需要花费39.99英镑在6200个红色晶体上。Premium Hunt Season Pass为12.99英镑,它可以奖励使用物品和代金券的玩家提供更多物品。

  货币化选项的选择|

  然后是抽签功能,它可以用作GACHA系统 ,以获得新的武器和服装,进而可以与其他物品一起升级以提高您的战斗机会 。有多个特殊抽签和多个特色抽签,它们使用红色或蓝色的晶体。您还可以使用门票来画画 ,这是通过正常游戏获得(缓慢)的另一种货币。

  所有这些都埋在一堆尴尬的术语和不直觉的菜单中 。这是故意混淆的 ,旨在使玩家花钱花钱 - 也许不必要。您需要付多少钱才能获胜?我不知道。到目前为止,我还没有花一分钱,违背游戏意愿 。但是 ,las,我也撞到了故事中的一堵墙 。

  这导致了其他模式。在故事之外,还有一个独奏内容 ,包括每日任务,增强任务和地牢,它们都提供了自己的奖励类型 - 无论是物品还是货币。在合作斗争中 ,您可以在线加入其他人来完成任务 。有特殊的活动,目前以海滩节为主题,这只是具有披肩角色矮小的借口。所有这些成本的耐力:尽管您当然可以使用红色晶体购买更多东西 ,但这大部分很容易通过玩耍来补充。

  甚至还有一个Chocobo农场,玩家可以在探险中派出Chocobo获取物品和奖牌,后者可以换成升级农场等升级 - 或者您可以选择付款 。这些探险是定时的 ,猜猜是什么?您也可以付费以加快这些费用。

  过场动物是从翻拍中制成的|

  我什至还没有解锁更多 ,例如召唤和增强物质。毫无疑问,这些也将有微交易的机会 。曾经的危机充满了东西,设计用于付出乐趣的付款。在我渴望以一种新的方式体验《最终幻想7》的地方 ,而是被侵入性的弹出式,付款机会,奖金礼物和通知轰炸 ,其中大多数对我来说毫无意义。良好的碎片被完全掩埋,一切都以某种形式获利,利用了粉丝怀旧 。

  现在我与老板陷入困境。我是Zack的比赛 ,但是,尽管我最好地尝试了战略,但我根本不足以击败它。ATB量规的建设速度如此之缓慢 - 而且必要的治疗法术是治愈 ,使用大部分量规的唯一方法 - 一旦我在后足,我就无法赶上 。窗口的策略,我唯一能赢的方法就是变得更强大 。

  如何?一再完成日常任务和增强任务 ,以获取新物品 ,冒险耗尽耐力并花费更多购买更多东西。或者我花在抽签功能上,并希望我得到更好的设备。或者我努力处理其他一些任务类型,希望这些回报在某种程度上有用 。

  但是我不想。我不想给这个游戏我的时间或金钱。年轻的Sephiroth任务可能会呼唤我 ,但没有什么值得忍受的 。

  永远的危机是Shinra会为之骄傲的那种经历。这绝对不是称赞。

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