DF Direct Weekly收录Cerny的新PS5视频和出色的Xbox博物馆
欢迎进入第39版Digital Foundry Direct每周一次 - 常规节目 ,团队将工具销售几个小时来讨论最新的游戏和技术新闻,分享其项目的详细信息,并从数字铸造支持者计划的支持者那里分享有关其项目的详细信息和现场问题。本周的产品启动了对Wired和Mark Cerny的新视频的反应 ,讨论了PlayStation 5是如何构建的 。这是一个有趣的演讲,尽管它确实与现在标志性的PlayStation 5的道路非常相似,尽管它受益于一年的游戏冠军 ,可以更好地展示和强调PS5的功能。这也及时提醒了索尼在PlayStation 3的并发症之后如何改变事情 - 与开发人员进行沟通并更容易获得硬件的潜力。
尽管再次介绍了较旧的演讲中的大多数项目符号,但仍然有一些有趣的新信息块,并且集成的I/O是一个很好的例子 。Cerny指出 ,尽管大量新的资产数据丰富,但PS5上的Marvel的蜘蛛侠:Miles Morales的存储足迹与PS4版本相同。在许多其他情况下,PS5版本的PS4标题要小得多。它强调,SSD并非全部并结束PS5的所有存储解决方案 ,硬件解压缩块对吞吐量和Cerny称其为“无形的压缩”,从而有效地允许开发人员访问高度压缩的数据,而无需可见影响对效果的影响 。PS5和可变的刷新率支持还有更多内容 - VRR-根据我们看到的SDK路线图 ,将于2022年推出。
这是Digital Foundry Direct Weekly#39,奥迪·索莉(Audi Sorlie),里奇·莱德贝特(Rich Leadbetter)和约翰·林恩曼(John Linneman)对此进行了实施。
00:00:00介绍
00:01:22 Mark Cerny在PS5上有线
00:13:03 Hitman 3在2022年获得DXR反射
00:19:50 Xbox 20周年博物馆
00:32:20不再增加FPS?
00:40:19 Square Enix的“大 ”翻拍是Chrono Cross
00:49:31疯狂的青蛙返回
00:50:37 DF内容讨论:明亮的记忆无限
00:56:34 DF内容讨论:Evercade vs Rivestream
00:59:39 DF内容讨论:黑色星期五交易
01:04:50 DF内容讨论:天黑后DF
01:06:33 DF支持者Q1:Xbox的向后兼容性更新和GTA“ Remaster”崩溃 ,您是否认为重新制作是必要的吗?
01:13:16 DF支持者Q2:在您的意见中,功率降低和电池限制是否会阻止生产更强大的便携式设备?
01:17:19 DF支持者Q3:由于英特尔的XESS有点像GPU不可知论,您对PS5/X系列游戏机中实施的技术有任何想法吗?
01:21:17 DF支持者Q4:“嗨 ,DF,想知道您对《使命召唤:Vanguard》中使用的按需纹理流的想法 。”
01:24:40 DF支持者Q5:我个人不喜欢“开放世界 ”游戏。但是,我开始喜欢“宽线性”游戏。您对此有何看法?
01:36:13 DF支持者Q6:您是否曾经介绍过演示场景?
01:39:41 DF支持者Q7:您经常说DF支持者计划对整个团队都发生了很大变化。您可以详细介绍吗?
除了索尼讨论之外 ,我们还分享了关于Hitman 3的2022公告的想法,包括Ray的反思和VR支持,然后我们讨论了我们对Microsoft出色的Xbox 20周年博物馆的想法,该博物馆不仅绘制了Xbox的历史二十年的历史 ,而且还绘制了一个特殊的部分,可以将您的Xbox Live Data Ines to您介绍到时间表中 。这是很棒的东西,并且经常抛出一些引人入胜的数据!但是 ,这不像Xbox One推出后奥迪购买Xbox 360的那样令人着迷 - 还记得Don Mattrick告诉我们Microsoft为那些无法上网的人提供产品吗?看起来至少有一个人陷入了这个杰出的愿景!
我们还谈论了黑色星期五的购买(对我来说,这站在DF数据备份的批量存储空间中,续签我的Topaz AI许可证和个人Outlook 365 ,并用另一个以42英镑的价格代替了我的Lost Galaxy Active手表),而John则与最近发布的亮点无限记忆无限分享了他的迷恋。它在PC上非常好,但是一旦到达控制台 ,我们也可能会更加专注于它。我们还讨论了我们最近推出的仅支持者播客-DF之后 - 尽管如此,该播客显然是通过讨论团队进入游戏业务的旅程以及如何建立DF的方式来开始的 。
这是我们今年通过DF支持者计划建立一个社区的全部努力的一部分,这使我们进入了Q+一轮。本周 ,我们讨论了AI升级的未来及其在当前的游戏机中的应用。另外...在《使命召唤:先锋》中流动的按需纹理实际上是什么?我解释了全部 - 但从根本上讲,这仅是在与微交易皮肤有关的非关键数据中流式传输 。除此之外,开发人员是否应该专注于开放世界游戏,还是将精力集中在孤岛般的“宽线性”设计上?最后 ,DF支持者计划如何改变我们的日常工作生活?这是您可以找到这里的答案,或者通过加入我们的答案 - 我们的不和谐确实很好...
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