Ubisoft通过揭开AI工具来帮助剧本来引发辩论
Ubisoft通过展示其新的代笔工具,这是一种“ AI ” ,旨在帮助其作家为游戏中的NPC创建对话,引发了辩论。
Ubisoft研究人员Ben Swanson在本周在GDC上演示了代笔作家,他说该工具旨在与背景对话 ,Barks(来自玩家触发的NPC的通用线)一起使用,并对游戏的用户界面进行了描述 。
据参加GDC会话的Game Developer称,Swanson将该工具描述为“ 30,000个侧面的模具” ,可以根据初始输入与修饰符结合使用,以构建句子,并在其中内置机器学习以确保响应变化。
Ubisoft揭开了代笔作家的揭幕,并进行了快速演示。
一个更基本的视频关于代笔工作的工作方式(上图)显示了一个用户以基本对话行的输入 - “我曾经是像您这样的冒险家” - 然后用“动机 ”对其进行修改 ,然后创建了用户可以从中选择并手动完善的许多选项 。
据报道,斯旺森多次表示,该工具是为了“人群生活”的填充对话 ,并且并非旨在构建完整的故事,知识或提供游戏的主Questline或Cinematics中看到的那种手写的对话。
该工具还需要人类反馈,制作和编辑其提供的响应。
“代笔作家是与叙事团队并驾齐驱的 ,以帮助他们更快,更有效地完成重复任务,从而为他们提供更多的时间和创造性的自由 ,可以在游戏的叙事,角色和过场动画上工作,并确保角色遇到有趣 ,一致和足够健谈的NPC 。”
尽管如此,对代笔作家的揭幕的反应还是混杂的。
索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)作家Alanah Pearce写道:“作为一名作家,必须编辑AI生成的脚本/对话的声音听起来要耗时要耗时,而不仅仅是写我自己的温度线🤷。 ”“我更喜欢AAA Studios使用花费的任何预算来制作这样的工具来聘请更多的作家。”
变速箱作家萨姆·温克勒(Sam Winkler)补充说:“我不喜欢这样的想法 ,即这将'释放'''作家摆脱'无聊'作品的原因有几个原因 。”“首先 - 吠叫,环境对话和描述性文字是很多作家,当时他们是第一个计算机(以及Résumé -able)的作品。
“我感到非常难过和无能为力 ,” Radical Forge艺术家Edd Coates说。“不要被他们对'支持'的主张所欺骗,这正是它开始的方式 。他们显然是用小东西来测试水域,然后再推出更具侵略性的人工智能形式。这项工作本来可以为大三的工作创造一份工作。 ”
斯旺森在谈话中谈到其中的一些事情 ,说该工具是在与公司的写作团队讨论其痛苦点之后在乌比索夫特内部开发的,并且早期的反应是积极的 。
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