地牢遇到评论 - 全明星团队在一个时代为Square Enix最好的RPG之一组装
JRPG的领域中有一些名字旁边有皇室:Yuji Horii,Hironobu Sakaguchi ,Nobuo uematsu,如果您有某种年份,则Hiroyuki Ito 。好的 ,所以也许ITO不是家喻户晓的名字,但是看他的简历应该向您保证他的资格。这是一个发明了最终幻想系列的中流台的主动时间战斗模式的人,这是最终幻想6 ,《最终幻想9》和《最终幻想12》的导演。
近15年来,ITO的下落一直是一个神秘的事情,经常被《最终幻想》的粉丝群挑选出来,他的名字只短暂地出现在少数移动项目的荣誉中 ,或在更大的游戏中特别感谢 。鉴于它如何倾向于ITO系列的更古典时代,但他可能会出现一些猜测,尽管它最终揭示了该系列的伊托(Ito)时代 ,但没有提到该系列的一位大人物。
但是随后,似乎无处不在,发生了一些奇怪的事情。10月1日 ,Square Enix为一个名为“简单地牢遇到的新项目”进行了预告片(这个名字很不描述,我就忘记了它,我忘记了它 ,我不得不去写这件作品并不得不进行仔细检查),这是一个应有的极简主义JRPG,看起来它的预算看起来并不比其他任何数字储备都不超过20英镑 ,而且您可能会遇到任何其他数字储备 。如果不是为该项目的导演:一个某些Hiroyoku Ito,它可能完全没有意义。
游戏,如果您对他的先前作品有任何亲密关系,您就不会感到惊讶 ,这是非常出色的:一个RPG会积极地剥离,直到没有裸露的必需品,还有一个地牢爬行者 ,明确地感觉到它被笔和羊皮卷在一起。它在许多方面使我想起了Yasumi Matsuno对RPG和Pen,2012年的Crimson Shoud的Offbeat赞美诗,这是一场类似地削减的游戏 ,以及与该系列相关的夸张的,宏伟的冒险的对立面,使这两个开发者的名字都成为了这两个开发者的名字。
他们都是既有自然的脱颖而出的游戏 ,又感觉像您在类型中发现的其他任何游戏 。这里的前提非常简单 - 有99个地牢的楼层要绘制,每个楼上都用刻在纸上的粗空白方块中讲述,然后您将每一步都涂上墨水 ,每一步,每个敌人都会遇到。有些地板被严重的敌人巡逻。有些人简单地侵扰了大炮饲料,您可以通过这些水平磨损聚会,以便他们可以更好地为等待下次下降楼梯并越来越深的等待时做好准备 。
如果您想在地牢中找到其他派对成员 ,则有很多菜单潜水,甚至需要一些笔和纸的需求。
这里有皱纹,尽管它们都略微略微略微。您可以在一开始就从预先滚动的候选人列表中选择您的聚会 ,然后在地牢的楼层中,您会发现其他成员准备招募四处游荡,如果您想狩猎任何一个 。战斗系统本身也是一个简单的美 - ITO的ATB计数器返回每个基于回合的遭遇 ,而您必须兼顾攻击才能通过身体和魔法防御进行工作,然后才能抓住敌人的健康点。
静态角色艺术告诉所有这些,对于它的经济 ,仍然感觉很有特色,这肯定要归功于Ryoma Ito的精美笔记 - 另一个最终幻想坚定的坚定者,以及以前从事最终幻想12的艺术设计和其他相关的Ivalice郊游(例如Revenant Wings和Revenant Wings和最终幻想战术的进步)的工作。这是该系列倍受喜爱的年龄的几个链接之一 ,另一个由《最终幻想12》制作人hiroaki Kato提供的链接,这是一位帮助将游戏的出色的Gambit System融入现实的人之一 。
艺术品完全是静态的 - 我的意思是,我想当有人受到打击时,这些盒子会有些动摇 - 但这并不能阻止它看起来很漂亮。
地牢遇到并不是《最终幻想12》的同伴作品 ,但这是一个引人入胜的对立面。尽管那个特定的游戏可以著名地玩耍,揭露了如此多的RPG背后的机制,并让您与他们闲逛和辛苦劳作 ,直到您能够使自己变得完善并精致一款美丽的机器,而Dungeon遇到了所有这些,直到您拥有一个可玩的电子表格 ,直到可以玩得开发的一个很愉快的武器,但它可能会像一个人一样跑步,但我自己还是一个人 ,但我自己却没有一个人,并且我自己的脑袋又是一个人,而且我自己都陷入困境 。
然后 ,这是对RPG的奇怪看法,并且由于其未褶皱的方法将是一种获得的口味。不过,在十几个小时内,它的简单性使我着迷和娱乐 ,我想这会给数十个以后的东西做。很少有其他RPG如此迅速地采取行动,或者您鼓励您一直向上引导数字的基本抽奖,而且出乎意料的是 ,这是该类型的祖先的回归,以某种方式适合ITO的巨大遗产。而且,如果您知道他的意义 ,那么您肯定需要了解这款非凡的小游戏 。
相关文章
发表评论