kunitsu-gami:女神的道路是一种快乐,充满战略行动的舞蹈
Capcom和实时策略不是您通常会汇总的话,但是如果我在Kunitsu-Gami:女神的道路上的前五个小时是值得的 ,那么这是一场比赛,这确实是非常神圣的。这是一款策略游戏,其核心是纯Capcom动作 ,具有充满活力的Katana Arcs和令人眼花butner乱的按钮组合,并与Okami的一些最壮观,万花筒的视觉效果相连(这也不是在Capcom上丢失的连接,这要归功于他们的免费Ammy和Waka Costume Crossover项目 ,该连接即将发布 。
当Soh的剑带着像舞蹈般的动作在空中照顾空气时,他在身后留下了扭曲的色彩,就像他不断地穿过其他尺寸 ,这些尺寸充满了您见过的最亮,最充满活力的折纸纸一样。这是一个可爱的小点心,可以反复将自己置于战斗的热度中 ,并且为每个层次提供了一种动作主导的繁荣,您只是从策略游戏中获得的,您的主要角色就是简单地将单位从高高的Skybox引导。
不要误会我的意思 - Kunitsu-Gami的午夜碎屑仍然有一个类似派克林的组织层 ,因为SOH旁边还需要释放和寻求每个城镇的村民的帮助,以帮助消除日本Yokai怪兽的夜间浪潮,这些怪兽在其众多的Cursed Torii Gates中涌入 。您可以确定他们扮演的角色(或班级)以及最好的位置 ,如果需要重新制定攻击计划,也可以在需要的情况下暂停操作。但是,到目前为止,这绝对是在Kunitsu-Gami中唱歌的脑部监督和有形按钮组合的婚姻 ,我渴望看到它在我绕过这个充满怪物的山顶时对我来说还有什么。
怪物的厚度快而快,但是Soh的轻巧和重型攻击组合在屏幕上点亮。|
有数十个定居点可以节省您的净化之旅,并且每个定居点都是传统级别 ,您需要完成,然后才能继续进行下一个 。它们通常是由单独的老板打架和更大的,几乎是怪物猎人大小的对手的书 ,这确实使您的战术态度参加了测试。您的目标通常有三种口味 - 所有的村民都可以通过狂暴的“ Seethe ”怪物扫过山上,清除所有“污损”景点的村庄,并为您的Priestess Yoshiro conling of to Youshiro带来一条村庄的精神之路 ,从而使她能够通往整个村庄的村庄,从而使您的主要村庄都可以清理,从而使您的主人公无所不在 ,从而使您的主人公无处不在,从而使所有“污损”景点扫除了所有“污秽 ”景点,从而使所有“污秽”的村庄清除了所有的精神之路,从而使您的主要村庄都可以清理 ,从而使您的村庄清理干净,从而使所有“ seethe”的怪物都释放出来。
这条小路本身在每个层面上都固定,地面上以不祥的黑色条纹标记 ,就像用愤怒的书法墨水奔跑一样 。后来的水平有时会以不同的方向分支这条路径,以增加混合物的额外战术思维,但是早期它是一个单一的 ,轨道的轨道,您必须管理并防御夜间的怪物波。不过,您可以控制Yoshiro在它上移动的距离或多大的移动 ,因为用剑雕刻一条路需要您从每个层面上赚取的支出晶体,要么通过在白天净化村庄,要么通过夜间击败其Yokai。同样 ,从我到目前为止的游戏中,也没有任何时间限制以在一定数量的昼夜周期中完成水平,从而使您可以自由地随意接近每个级别 。
例如,有时候 ,即使您有晶体将她进一步朝着自己的目标推向目标,也可以将Yoshiro稍作降低。您的几个层次可以进入可以帮助修复可以减慢敌人前进的网的木匠,并为增强攻击能力和运动速度增强附近单元的运动速度的抛光装置。不过 ,太快地提前了Yoshiro,您可能不会从这些固定的小玩意中获得全部好处,因为在有限的日光下 ,每次维修都需要时间完成 。同样,游戏中还有一些特殊的精神病房平台可以充当临时的盾牌,以进一步延迟和稀释它们的数字 ,但只有当Yoshiro在Yoshiro的身体上站立时。
在展示的令人惊叹的动画作品中,我一直在暂停采取行动,以Kunitsu-Gami的非常好的照片模式进行研究。|
这是在我们决定您也将要进行哪些单位的整个业务之前 ,到目前为止,从近战木刻和类似坦克的相扑摔跤手到远程弓箭手和运动结合的禁欲主义者 。正如您所期望的那样,每个人都有自己的优点和缺点,但是如果您需要重新调整 ,这里没有任何东西。只要您拥有晶体,如果您突然发现自己通过舌头精神(一直是弓箭手)从各个角度袭击自己,或者您需要停止像炸弹般的肚皮laf(掠夺性禁欲主义者)的进步。
您还可以使用盗贼来挖掘白天的额外宝藏 ,但是当太阳落山时会吓到,除非您忙碌地花更多的水晶来改变他们的角色,否则他们将第二次更改其角色。还有其他障碍物 ,您可以让村民帮助清除,以便您可以达到最后几个defe骨尸体(吃掉你的心,我们的最后一个人) ,或者确实是一个关键的最后一个村民豆荚 。功能更强大的单元也花费更多的晶体,而其他单元只能由某些村民占用 - 选择屏幕上的某些动物邮票表示。
同样,您可以随时暂停 ,以重新配置您的单位,将其位置更改为更有利的位置或将其移到战场上。|
与您的夜间战斗相比,与您的夜间战斗相比,总是有很多拼命的停机时间可以弄乱(我从来没有感觉到“日光拯救”一词 ,所以在这里敏锐) 。我目前还不能与后来的水平交谈,但是至少到目前为止,压力总是感觉恰到好处 ,以保持紧张局势。我的眼睛不断地扫描着密集的树木和手指状的卷须,以使更多的污秽斑点扎根,而我的大脑永远都在压制哪些装置 ,以及如何最好地防御Yoshiro免受多种攻击。Seethe会来自这个方向或那个方向吗?让我们把弓箭手放在这里,我的相扑,也许我应该在后方留下木瓶 ,以防万一他们从后面偷偷摸摸…
但是,即使我没有设法在光线失败时做我想要的所有准备工作,我中的一部分也迫不及待地想让那些托里大门打开 ,而所有的地狱都可以释放 。当这些人出现时,这是100%的时间,我很喜欢在我可以冲刺到前线的那一刻,追逐着摇摇欲坠的舌头 ,骨头四肢,沉没的眼睛和笨拙的钳子怪物,而我非常有能力的同志则抓住了我身后的懈怠。当然 ,有时候我需要倒下并协助他们,尤其是在较大的级别上,有多个Torii大门一次散发出Seethe ,但是在大多数情况下,它们非常可靠,而且他们当然不需要某些AI党员在我玩过的其他游戏中所做的那种微观管理(看着您 ,Ni no Kuni)。
白天净化村庄,晚上为Yoshiro捍卫Yoshiro,并在所有结尾处有一个大型的膝盖跳舞 ,以永久清洁恶魔大门 。|
毫无疑问,毫无疑问的方法可以派遣这些食尸鬼 - 这是由众多的时间攻击成就所证明的,这些成就诱使您稍后重复进行重复的玩法,以进行额外的升级宝藏和装备的装备 - 但是 ,目前,我只是喜欢看到Soh soh的剑舞在动作中(以及相当多的中型旋转),并且很愉快地与他人相处得很愉快。如果Kunitsu-Gami可以在游戏的后半部分保持这种充满活力的战术动作的步伐 ,那么这确实可能是非常特别的事情 - 从我可以在角色档案表盘上看到的一系列尚未熟悉的村民课来判断,我真的希望这是一个人,我确实希望这件事能够维持如此奇妙的品种。每个级别都有一个新的怪物可以解决 ,要抓住的新角色以及一个新的场景可以重新连接我的大脑(大声喊叫到完全剥夺您SOH的水平,以专注于学习您的木匠的装置如何正常工作),我我喜欢它的每一秒 。希望下半场同样有天堂。
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