2022年的游戏:Sephonie是最细微的怀旧之旅
怀旧作为一个概念可能是目前艺术中最吸引人的事物之一。好莱坞迫切希望兑现80年代在80年代提出的重新启动 ,续集等人的回忆 。我们不断地提醒游戏行业的游戏曾经是多么出色的事情,这些翻拍并不能完全捕捉我们的记忆。因此,当像Sephonie这样的游戏出现时 ,并设法将我对我小时候玩过的所有3D平台游戏的回忆带来了回忆,同时提供了关于怀旧的更加成熟,更沉思的想法,您绝对可以保证它最终会成为我年度最喜欢的一员。
如果您尚未对其存在的了解 ,Sephonie是一个3D平台游戏,非常强调跑酷风格的运动 。它跟随三名生物学家对名义岛的探索。从风格上讲,我个人认为这感觉就像是一款被遗忘的3DS游戏(我可以提供的最高称赞) ,尽管显然是受N64-ers时代一直到PS2的平台游戏的启发。
最初,我因多种原因而被冠军所吸引,包括我对游戏中表现力的热爱以及Sephonie来自令人难以置信的Team Analgeic Productions的事实 ,也是Anodyne系列的创造者。不过,我呆了这么长时间的原因是因为游戏对怀旧的方式 。
Sephonie预告片。
如果我不得不选择一个关于Sephonie的主题,那么我可能会落在回忆中。我们的三个主角 ,他们所有人都共享台湾遗产,被巧妙地被迫面对自己的过去,以便更好地面对自己的未来 。有一些令人难以置信的美丽场景 ,它使用了我想的真实但扭曲的地区的摄影,这是梅洛斯·汉 - 塔尼(Melos Han-Tani)或玛丽娜·凯塔卡(Marina Kittaka)经常出现的,这是构成镇痛作用的一对开发人员。
这些场景是抽象的,无形的 ,图像温暖而舒适,内部独白有时会感到悲伤,而且经常不反射 ,通常使我想起了一些更超现实的霓虹灯福音派。有时候我们都迷路了,不是吗?这就是这些场景的感觉,即使有所有复杂性和困难 ,也可以回顾过去的机会,并弄清楚它们现在对我们的意义 。
使用3D平台游戏的类型作为框架,描绘出更加细微的图像 ,说明什么是怀旧之处,可以很容易地巩固我可能会永远考虑的游戏。我非常高兴看到这种类型的复兴,但是随着年龄的增长 ,我确实发现有时候我需要一些渴望成为收藏的东西(我绝不是说,我的意思是,以一种贬义的方式,Sephonie有很多物品可以收集自己)。
我的意思是 ,我不想扮演昨天好的浪潮 。Sephonie在它的作用方面非常有效,因为它确实乘坐了浪潮,但它也落在了新事物的海岸上。它回顾过去 ,然后思考:“好吧,我想我已经弄清楚了如何从中成长。 ”这正是我现在所需要的 。
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