Sonic 3电影学分动画师讨论使经典影子成为官方现实
Sonic the Hedgehog 3电影片的动画师详细介绍了其低poly角色模型的创建,包括有史以来第一个经典影子 。
每部声音电影都具有复古主题的信用序列 ,逐渐从2D像素转变为这部电影中的低poly 3D模型,这些模型基于街机游戏Sonic The Fighters。
但是,随着影片中的刺猬的包含 ,这为第一次创建经典的影子模型提供了机会。
我从事Sonic 3工作 。
早在2023年,Sonic团队负责人Takashi Iizuka告诉GameInformer(感谢Sonic Stadium)在Sonic超级巨星预览期间,Shadow不会与经典角色混合。
他说:“影子来自我们介绍的现代角色和游戏系列。 ”“经典系列是现代系列之前的 ,所以他们当时还没有相遇 。没有关系,因此我们不会将影子带入经典系列。”
然后,随着去年的Sonic X Shadow Generations,Iizuka在发行之前向Eurogamer确认 ,不会有经典的影子。
然而,动画师Suitntie设法做到了这一点,他在一段新视频中详细介绍了该学分的创建。
他说:“ [Shadow的设计]可能是我项目上最重要的事情之一 。”
“感觉几乎就像[SEGA]对这个想法完全过敏。因此 ,如果我能做到的话,我真的很怀疑。 ”
该模型本身基于Sonic使用的相同,但进行了一些调整:当然 ,配色方案以及鞋子和眼线笔 。
这些低的多聚模型对粉丝来说是如此激动|
他继续说:“但是随后它归结于躯干 - 我认为经典的Sonic的主要内容是躯干和比例。”“他们会想要更正常的声音冒险风格的身体,而不是这个经典的身体吗?
“如果看电影,您会看到这是经典的阴影!我在官方的声音产品中获得了经典的影子!”
在视频中的其他地方 ,Sutntie讨论了他如何找到工作。在2023年底,他从游戏行业中的VFX艺术家工作,与许多员工类似 。因此 ,很高兴看到这样的成功故事从其后果出现。
除了视频外,动画师还在X上分享了一个线程,讨论了一些额外的山雀,包括他如何试图将Dreamcast游戏机偷偷摸摸到后台。
Sonic The Hedgehog 3对Sega和Paramount都取得了巨大的成功 ,因为电影专营权在全球票房上超过了10亿美元 。
“ Sega和Paramount更加紧密地使游戏和电影世界与添加的Keanu Cool一起使用, ”我们对Sonic the Hedgehog 3的电影评论。
也有多个学分序列:它们可能暗示Sonic 4?
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