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谁是最好的Smash Bros.战斗机?他们都是,樱花说

116资讯 2025年07月25日 16:43 38 梦仙境

  创作者Masahiro Sakurai说,Smash Bros.战斗机几乎有机会赢得比赛 。

  Sakurai的YouTube系列仍在进行中 ,他的最新视频讨论了格斗游戏中的平衡 - Smash Bros. Games已经看到了他们相当多的争议。

  该视频包括来自全球的获胜率数据,显示最高的获胜率为51.43%,最低的获胜率为47.18%。这意味着所有87个角色都位于此胜利/损失率之内 ,徘徊在50%的获胜机会上 。

  Super Smash Bros. Ultimate Gameplay–播音员的概述预告片

  Sakurai并未透露哪些角色在此规模的顶部和底部 - 这仍然是最高机密 - 但用他的话来说,“任何战斗机都可以赢得胜利”。

  正如他在视频中解释的那样,创建战斗机是独特性和竞争平衡之间的平衡。如果所有角色都过于平衡 ,那么游戏将很无聊 。“平均水平和平庸是同一件事 , ”樱井说 。同样,太多的独特性意味着“您自然会得到混合接待”。

  Sakurai说:“如果您纯粹基于战斗机的力量平衡,他们的能力很快就开始升级。”“因此 ,我建议我们的团队通过扩大缺点以抵消优势来使战斗人员保持独特之处 。 ”

  平均和平庸是同一回事[设计细节]

  Smash Bros.过去肯定被指控失衡。Gamecube Title Meee包括Kirby角色Meta Knight,他被认为太强大了,被禁止参加专业比赛。

  同样 ,当Sassy Witch Bayonetta在Wii U和3DS上的Super Smash Bros.引入时,许多人发现她被压倒了 。

  尽管如此,Sakurai指出 ,互联网可以是“回声室”,它使人存在意见。他说:“如果人们想证明自己的观点,最好在实际比赛中解决这个问题。”

  Super Smash Bros. Ultimate是该系列中最新的游戏 ,该游戏于2018年在Switch上发行 。这是系统上第三大销量的游戏,仅次于Mario Kart 8 Deluxe和Animal Crossing:New Horizo​​ns。

  您可以查看我们的Super Smash Bros. Ultimate Tier列表,以查看您最喜欢的土地 ,但正如Sakurai所说 - 它们都是平等的。

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