PS5上的Darkwood:它比跳跃恐惧深度要深得多
黑木比我预期的要陌生。我被没有跳跃恐惧的承诺所吸引 - 我想知道恐怖游戏是否真的可以抵抗突然让我惊讶的冲动 ,如果不能,它会如何吓到我 。恰好是万圣节,所以我想害怕 ,而Darkwood刚刚到达PS5上,所以UM,南瓜对准了。
但是现在我感到误导了。并不是因为Darkwood并不令人恐惧,或者因为它使用了跳跃恐惧 - 它令我感到惊讶(也许在恐怖中没有逃脱) ,尽管不足以将其作为一种恐吓战术 。但是,由于将Darkwood减少到有关恐惧的谈话中,我的想法很大。
黑木很深 - 令人惊讶的是。令人惊讶的是 ,自上而下,复古的演示 - 它就像迈阿密热线一样,但没有Lurid的颜色 - 基本的防御设置使它感觉很简单。您已经玩过此类游戏一百万次 。寻找木材窗户窗户。找到燃料来为发电机供电。工艺 。保持灯光打开 ,晚上将敌人远离。
Darkwood的运动更有意义 - 屏幕截图并不能真正做到公正。
但这就是下面的东西,并且开始及时出现的东西,这使Darkwood更加多 。以教程为例。这不是您所期望的。您会被困在树林中的一个小屋中 ,当您探索机舱时,您会发现笼子,但是您看不清楚发生了什么事 ,因为灯光很昏暗 - 游戏喜欢用光玩 。这一切都感觉有些错误和不祥。然后一个陌生人到达,你抓住他。
然后,游戏翻转了,突然 ,您是陌生人,您被锁起来了,您开始以全新的身份看到您以前的男人 。然后您开始看到这些笼子的用途。这很严峻。然后是残酷的。然后结束了 。除了实际上 ,它只是刚刚开始。
我并不是要以我写这篇文章的方式听起来很神秘,而是这就是Darkwood让我的感觉。我不知道发生了什么 。我知道我像被俘虏的房子一样回到一所房子里,但是我不知道为什么每当我死时都会回到这里。我也不知道为什么我可以和一个字面的狼人交谈 ,或者为什么每天早上一个看上去很奇怪的商人在我的庇护所里。昨晚,在紧张的等待日出时,门口敲了敲门 ,有人给我留下了一个儿童聚会邀请 。有很多奇怪的事情正在发生。在这个世界上,问题导致了更多问题。我真正知道的是我正在努力离开 。
这就是Darkwood的样子。您的角色从您的角色中闪耀着光线,从而照亮了您的视野。您看到我对简单外观的意思吗?但是 ,它令人毛骨悚然,不是吗?也许是树木,也许是朦胧 。不管是什么,它都令人不安。
啊 ,没有地方像家一样!在这里,我在锯木厂上工作,在草地上凝视着 ,想知道今天会带给我什么。死亡可能。但是由于某种原因,我将在这所房子里再次栩栩如生 。
这是游戏的这一方面,它包装在一个简单的外壳中 ,使我不断吸引我。尽管我说的是“简单的”,但它有一种不可否认的黯淡的美丽,这是由惊人的详细艺术时刻打断的。加上威胁性的音乐和声音效果的刺戳 ,Darkwood会引起人们的气氛 。因此,尽管出场,但这是一个故事游戏。您可能会死并重返生活 ,但每次都不会重新启动游戏。这都是大故事洋葱的逐渐剥离,我看到有些人估计有多达50个小时的洋葱(?)可以在这里发现 。
人们知道这是因为黑木不是新游戏。它在五年前在PC上发布,并在此之前的几年中出现了几年。新部分是其PS5到达,它添加了4K支持和实际上有所作为的DualSense功能 。控制器的扬声器和隆隆声用于强烈效果。地板吱吱作响和树枝弹ap ,作为敌人(和黎明)方法的脉冲逐渐增加。这非常有效 。
成为一款较旧的游戏也对Darkwood的青睐也有用。它不仅可以使它的工作和外观保持永恒,而且可以保留它,而且时间也使事情得以成熟 ,定居,改善。最令人鼓舞的是,成千上万的人对此说非常积极的话。
那黑伍德是否设法吓到没有跳跃的恐惧?它的作用远不止于此 。
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