首页 116资讯文章正文

帕特里克(Patrick)的Parabox评论 - 美丽的递归深度的极简主义拼图

116资讯 2025年07月08日 19:50 21 南笙挽风

  根据一位著名的语言学家的说法 ,使人类与众不同的是我们进行递归的能力 。采用不同的条款或概念,然后像俄罗斯娃娃一样彼此嵌套。从这些美丽,简单 ,递归的合并中,表达近乎无限的表达形式。无论如何,无论递归是否是人类思想的本质 ,都很有趣 。

  如果没有 ,应该尝试。拍一张自己拿着自己的照片的照片,拿着自己的照片。或将网络摄像头转向屏幕,并在无休止的螺旋上观察图片循环 。或者 ,如果您在缩放会议中特别大胆,请取消静音,将扬声器输出喂入麦克风中 ,并以无限的无限尖叫使您有价值的同事感到惊讶 。关于递归,有些毫无希望的令人着迷,尽管有一些不同的游戏玩过 ,但它的设计空间却没有散发出来。输入帕特里克(Patrick)的Parabox,“一款令人难以置信的递归益智游戏,涉及盒子内盒子内的盒子内的盒子”。

  这是一个游戏预告片 ,可以了解事物 。

  这是一个成功的描述,但是,让我们摆脱困境 ,当我启动游戏时 ,这不是一见钟情。演讲很可爱,但很基本,我敢说 ,有时没有打磨。UI不可融合,菜单很忙 。背景音乐具有良好的共鸣,但是循环太早了 ,长时间播放会议。此外,该游戏以其创造者的名字命名。帕特里克(Patrick)的副派 。开发人员:帕特里克·特雷诺(Patrick Traynor)。出版商:帕特里克·特雷诺(Patrick Traynor)。当然,这是令人印象深刻的 ,而且既适当地递归,却是我品味的触感 。我在这里是为了拼图,而不是这个人。无论如何 ,您像这个小广场小伙子一起玩可爱的小眼睛,我决定他被称为帕特里克(Patrick),游戏以他的名字命名 ,这使事情变得更加可口。

  因此 ,您将Little Patrick引导到一个盒子里 。目标很简单 。您必须将盒子推入标记的空间。然后,您必须将帕特里克(Patrick)自己放在自己的明显空间中。然后级别完成 。就是这样。

  如果盒子是第一个拼图成分,则墙壁是第二个。当您将盒子推到墙上时 ,它会停止 。您可以使用墙壁的阻力将一个盒子楔入另一个盒子。或有时内部 - 我们会做到这一点。墙壁是必不可少的工具,但也是危险 。将盒子推在平墙上,然后将其卡在一个轴上。将一个推入角落 ,它完全卡住了。幸运的是,如果您滑倒或将错误的盒子推到错误的墙上,则可以倒带任何错误 。而且 ,如果您完全混乱,一个按钮将立即重置所有内容。

  帕特里克(Patrick)的parabox使用递归是一个中心机械师。盒子内的盒子里的盒子 。它的手持灯很亮,但是有一个房间 ,有五个友好的建议 。

  到目前为止,如此简单。但这是陷入困境的地方。有时,这些盒子会递归地嵌套在自己体内 。因此 ,随着帕特里克(Patrick)的移动 ,您会看到一个甚至更小的帕特里克(Patrick)在盒子里的一个相同的盒子里四处张望,还有一个巨大的帕特里克(Patrick)在外面踩踏。您可以深入到这些盒子中的无限地板。拳击 。它的弯曲程度略低于听起来。而且,只有一些简单的机制 ,事情确实变得非常奇怪。

  该游戏被分为二十个世界,每个世界都在一个盒子里贴上一个盒子 。每个人都引入了自己的小扭曲或并发症,并在此概念上含义了二十个层次。一个世界有一个镜像机械师 ,其中包装盒被翻转。另一个是您将一排长的盒子推入了无限的递归游行中 。一组特别令人不安的级别填充了帕特里克(Patrick),里面装满了您可以将盒子放入的小缝隙,引起轻度恐惧症。

  每个世界都会在公式上引入一个转折。“ Eat ”有盒子吞咽其他盒子 ,而以某些有趣的方式打破游戏的同时,您可以取得成就 。

  凭借像递归的概念一样,游戏的风险被其自身的创造力所塑造 。过多的复杂性 ,太多的东西无法记住或太多蛮力的反复试验和错误。但是帕特里克(Patrick)的副派是简单,节奏和指导性学习的大师班。除了一个带有一些有用工具的房间,没有教程 。取而代之的是 ,概念被一一介绍 ,慢慢地构建直觉,为您提供进一步发展的工具,即指导的手看不见和没有注意到。有时候它太简约了。我花了比我应该更长的时间来找到级别的选择屏幕 。但大多数情况下它是一个地方。

  平衡也是完美无缺的。难度可能是益智游戏中的摩擦来源 ,但是,在这里,进步只需要您完成一定数量的基本阶段 。这些基本水平都是完美的 ,节奏的。一分钟的刮擦,一些眉头皱着眉头,然后一切都咔嗒一声 ,看似不可能的东西就解决了一个天才的尤里卡时刻。这些级别始终触及了Cadence Goldilocks区域:足够长的时间,足以使您耐心,并且每个人都引入了一个令人愉悦的新想法 。即使对于一个引起关注范围的人来说 ,他们也很荒唐,迷人,从不单调。

  到最后几个阶段 ,我点了点头 ,喃喃地说“辉煌!”和“天才!”

  用厚红色边界划定的硬级水平是可选的。他们从基本层面中获取想法,并与他们扭曲 。有些是适当的艰难 。那可能是一件好事。随着反复试验和一些横向思考,解决方案到来了 ,您会感觉像爱因斯坦。其他时候,这令人发疯 。您可以一半看到解决方案,但是您的思想不会将自己的递归褶皱数量融入必要的数量 ,而您将愚蠢,毫无头绪,凝视着小帕特里克(Little Patrick)的仇恨 ,小珠小的小眼睛,诅咒使他和所有其他帕特里克(Patrick)和所有其他帕特里克(Patrick)的帕特里克(Patrick)。但!如果卡住了,那很容易继续前进 ,游戏永远不会贬低您的失败。毕竟,这些级别确实具有不祥的红色边界,并且一个友好的工具提示告诉您振作起来 ,因为“难题是具有挑战性的 ” 。来自Elden Ring的虐待狂 ,这是一个受欢迎的呼吸。

  这个绿色水平是最受欢迎的,不仅是因为您可以将三个街区推在caterpillar sisyphus等永恒的环路中。一组级别使帕特里克本人空洞 。这很巧妙。和令人不安。后来的水平实验嵌套无限态 。这些具有挑战性,但从来没有无法克服。

  当时 ,我对帕特里克(Patrick)的副派的经历本身就像俄罗斯娃娃一样嵌套。看着外层,我没有卖掉 。在数百个海洋中,还有另一个不起眼的拼图 ,有一些风格的边缘 。一层更深,它开始点击。好吧,这很有趣。我不知道它是如何赢得所有这些独立设计奖的 ,但是通过乔夫,我将解决这个难题 。不过,到了最后几个阶段 ,我点点头,喃喃地说“辉煌!”和“天才!”

  该游戏很慷慨,具有可选的内容。三百多个级别和工具供社区发展更多。我还需要咀嚼一些困难的水平 ,而《结尾赛挑战室》中更恶魔般的难题将使我占据数周 。但是 ,在没有更深入的帕特里克分形的情况下,这是可以肯定的:如果您想想一个想象中的小拼图者,那就是那个。这是我多年来玩过的最好的。它具有我期望任天堂EAD的所有创造性火花 。Tripley对年轻 ,独立的,两人的发展合作令人印象深刻。坚持主要路径,这是一条有趣 ,可访问的调色板清洁工;一个令人愉悦的想法的玩具盒,永远不会超过他们的欢迎。不过,请远离人迹罕至的轨道 ,并且在深度内的盒子和深度内的框架内有箱子 。

发表评论

头条116号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999