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七龙珠:火花!零评论 - 竞技场战斗机没有比这更好的

知识科普 2025年07月23日 02:11 28 惠怡博

  我与竞技场战斗机有一些爱/仇恨的关系。我最近(一星级)Jujutsu Kaisen:被诅咒的冲突评论可能就是一个体面的例子 。尽管近年来我已经讨厌它,但实际上我对这种类型有着非常美好的回忆。从学校回家 ,在分屏的多人游戏中捣碎按钮是我的常态,我和我的朋友们一致同意七龙珠Z:budokai tenkaichi是竞技场战斗机的奶油。

  该系列的粉丝(包括我本人)一直在恳求Bandai Namco参加第四次Budokai Tenkaichi游戏多年了,现在终于来了 。毫无疑问 ,名字可能有所不同,但是七龙珠:火花!零是budokai tenkaichi 4。从控件到过度膨胀的阵容和“如果”故事模式卷土重来的一切。我心中的怀旧12岁很兴奋 。值得庆幸的是,扮演竞技场的完全成长的战斗机审稿人也很高兴。

  竞技场战士的说唱不好 ,这是不幸的。它们是3D,超肩的按钮捣碎器,几乎完全具有动漫角色 。他们经常因与众不同的方式而受到批评:一种仿制的配方 ,并带有新的动漫美学,上面覆盖了顶部。它们的设计很简单,在这方面激发!零不是试图摇摆船。

  这是七龙珠的预告片:火花!零以显示行动 。

  激动!零不是一个特别复杂的游戏 。一个按钮是打孔。一个按钮是远程攻击。可以将这两个按钮与一些定向输入一起使用 ,以创建一些相对简单的组合 。有抢夺 ,高/低攻击和破折号,但我认为您在战斗游戏术语中不需要博士学位才​​能掌握这一切。

  但是,组合虽然令人满意 ,但并不是在火花中找到乐趣或挑战的地方!零。游戏的真正肉在于它的运动和令人惊讶的深度柜台系统 。在运动前部,关闭您和对手之间的距离很容易,但是安全地做到这一点。您可以在他们身后传送 ,您可以在他们的身边冲刺,并且可以以10速度的速度直接飞向他们,但是这样做几乎总是有风险的 ,需要花费资源。您的主要资源Ki是通过充电获得的(这需要您站在一个位置并让您在防守上打开) 。您通过使用远程攻击或大而浮华的超级动作来花费它。总之,这意味着当您已经将对手击倒,在这些充电窗口周围创建了一种副战斗的形式时 ,最好进行充电 - 并为您提供奖励,以赢得赢得混战的奖励。

  一个简单的按钮按下了远距离的Ki爆炸或带电的近战攻击,这是一个简单的按钮 ,但是在不谨慎的情况下 ,您可以敞开挑战 。阻塞,偏转,招架和躲避都是非常强大的工具 ,因为大多数攻击都具有很大的一流,以至于反攻击的窗口感觉非常慷慨。这一切都导致了一场战略性的竞技场战斗机。经过几个小时的火花!零,我对此感到惊喜 。学习很简单 ,甚至更简单地掌握,但是我不能在战斗中关闭 。在这里,感觉自己的对手出去并以反应性的方式战斗是目标 ,这与通常会变成激进的按钮捣碎器中的其他游戏不同。

  同时,故事模式被分为“角色情节”,在其中 ,您跟随七龙珠从故事的部分中走出来的角色。我会说完成所有这些花费了我大约15到20个小时 。除此之外,还有额外的东西,例如一次性的一次性奖励 ,但是角色情节是找到真正的粉丝服务的地方 - 特别是火花!零的“如果 ”时刻。

  战斗时不时会有分支路径 ,例如您可以在过场动画中选择的对话选项,或者在战斗中采用特殊条件(例如快速赢得战斗或使用特定的举动获胜)。在这里完成奖励目标将触发一个非班an替代路径的故事 。其中一些为您带来了一些过场动画。其他人本身就是整个传奇。破坏由此产生的故事会破坏这个乐趣,但这是一个例子:曾经想知道如果悟空击败拉迪兹而不是在七龙珠Z开始时死去会发生什么?好吧 ,别再了,因为火花!零为您提供了两种方法来查看事情的表现如何不同 。

  我里面的七龙珠粉丝需要片刻。如果您喜欢动漫,您会认为这些分支路径的故事是有史以来最令人沮丧的 ,大多数粉丝的故事。显然有真正的七龙珠热情和知识在这里告知写作 。他们探索了我小时候想到的那种荒谬,愚蠢的很棒的场景,我无法得到足够的东西。最好的人甚至包括完整的过场动画 ,因为写信的人知道他们会煮熟一些凶猛的东西。

  哎呀,无论如何 - 回到专业 。PC上的性能非常出色 。在比赛开始时,除了一些短暂的纹理弹出式弹性外 ,我都不能以任何方式指责它。我在Max上的所有图形设置都没有在分屏多人游戏中的Frameloss提示。我希望更糟,因为火花!零是一个美丽的游戏 。我什至大胆地说,这是我一段时间以来玩过的最好的游戏之一 ,尽管不是出于通常的原因。这是火花的照明效果!零出售整个体验的零。在这场比赛中 ,没有什么比击败光束冲突的令人惊叹的事情了 。看着阴影从舞台的每个角落都消失了,因为现实扭曲和破坏了您,还没有变老。坦率地说 ,我怀疑这曾经会的。

  在线也感觉很扎实 。我从来没有觉得我的投入在任何时候都被吃掉了,也没有经历过很多滞后的经历。我必须与独特的对手玩50场左右的游戏,我使用有线和Wi -Fi连接进行了测试 ,并且总是感觉很棒 - 即使我的对手有垃圾连接。在这方面,我再次感到惊讶,因为垃圾网码似乎是竞技场战士和火花的常态!零是例外 。

  但是 ,这并不是所有的积极。激动!零具有其薄荷,其中大多数很小,但我认为其中一个很大。教程很糟糕 。这只是一开始并不全面(我知道这一点 ,因为我想出了如何做几件事,在培训模式下,它并没有完全涵盖) 。这也是非常笨拙的。培训的提示分为单独的部分 ,但是之后没有选择自动转移到下一部分。您会花更多的时间在菜单上进行导航 ,而不是实际花费的学习(实际上,引发!零的菜单通常整体上很麻烦,并且输入不一致) 。另外 ,出于某种奇怪的原因,您在教程中的对手可能会死。这是101个教程。值得庆幸的是,培训模式至少要好一些:您可以修改的许多可编程CPU操作和设置 。

  一些火花!零的182个字符也确实感觉就像调色板交换。例如 ,树干和tap是真正的一对一副本:在超级攻击之外,他们的动作和动画是相同的。我想我在名册上只发现了大约5或6个调色板的折叠,但是您还必须记住 ,其中一些角色只是互相升级的,例如Cabba和Super Saiyan Cabba 。从这个意义上讲,大概只有一半的名册由完全独特的角色组成。尽管这听起来可能很大 ,但我将其归结为“较小的问题”部分,因为,有182个字符 - 期望每个字符真正独特 ,这是不现实的。最终 ,变体,副本和近帽子是七龙珠体验的一部分 。

  我不知道我是否喜欢近年来我成为“竞技场战斗机”的事实,但这确实为我提供了难得的机会。在这一点上 ,我玩过的足够多了,我可以将贫穷,迅速搅动的竞技场战斗机与有能力的竞技场的战斗机分开。前者将安全 。它们将具有基本的故事模式 ,故意不平衡的名册以及一种艺术风格,它只是试图复制动漫的风格 。激动!零是这方面的竞技场战斗对立。故事模式以其豪华的过场动画和慷慨的粉丝服务时刻非常强烈,可以说是游戏的主要吸引力;名册在在线游戏之外是不平衡的 ,但在其中有力平衡(因为在线团队战斗给出了个别角色的数值评分,最强的人数超过10个,并且不允许您超过最多五个角色的团队的15分);老实说 ,这个游戏中的游戏玩法和过场动画实际上将七龙珠超级动漫的大部分从水中吹走。

  是的,这是粉丝服务包裹在视觉上华丽的包装中,但是您不需要爱七龙珠就可以享受它(尽管肯定会有所帮助) 。与我可以命名的其他无数例子不同 ,引发!零是一种精美 ,丰富的体验。即使您一生中从未见过七龙珠Z的情节,您仍然可以跳入离线与伴侣,并在抓住它的同时互相玩笑。我很自在地将其推荐给任何一个基于此的人 。但是 ,如果您确实喜欢七龙珠,那么我认为您不会再要求更多。现在,如果您能原谅我 ,我会有一些童年的朋友可以发消息。

  七龙珠的副本:火花!Bandai Namco提供了零以供审核 。

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