出版商说,开发人员不应被迫在跑步机上奔跑,直到他们的身心健康破裂。
Manor Lords的出版商已重新宣称该游戏是“在早期进入的陷阱中有趣的案例研究”,并指出假设游戏可以继续“无尽的增长 ”“在游戏行业造成了如此多的麻烦”。
回应Hinterland首席执行官Raphael Van Lierop,Tim Bender–谁负责出版商的帽衫马–响应着自己的冗长帖子 ,表明“如果这个行业要找到更可持续的途径,我们就需要摆脱像这样的景象。”
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宾德写道:“这正是那种扭曲的无尽增长/期望/界限的负担必须提高观点 ,这在游戏行业造成了如此多的麻烦 。 ”
“庄园领主在上个月刚刚售出了25万张册,并且在其前三周出售了200万本以上的副本,并且中位数为88%的评分为88% ,平均游戏时间为每名玩家8小时48分钟(尤其是任何游戏,尤其是最近发布的游戏)。
“玩家很高兴,开发人员很高兴 ,我们作为出版商感到非常兴奋。”
“但是在这里,我们是庄园的庄园显然是一个'在早期通道的陷阱中的案例研究',因为'游戏已经出局了2.5个月了 ,已经有3个相当小的斑点了,其中一个被称为“小”(在这里被称为“小 ”,在这里运行了3,000多个单词超过3,000个单词和10个单个间距以上的单个距离,并且自此以后一直在启动'yes of Strum of Strum proment and Inlum placter of Strum proleans and of Strum prolemane of Dround of Dround ,我们是13岁,我们是13岁,这是13岁 ,这是13岁,我们是13号 。有些人在享受购买高级单人冠军之后,可能会决定继续玩另一场比赛(恐怖!恐怖!)。”
本德尔继续说 ,在庄园洛(Manor Lords)被释放之前,他们与独奏开发商Greg Stecze&Nacute“进行了聊天”。
“我告诉他,释放后 ,他将听到各种评论者谈论错过的机会,因为他未能按照他们想要的速度成长,并通过某种期望来判断游戏是失败的 。我告诉他忽略所有这些和ndash;要专注于游戏的核心愿景 ,并且要保持自己的早期访问层面的态度,并且对他的期望不足以使自己的意义以及对其他人的期望以及对自己的期望进行压力,并且觉得自己的压力是如此。未来几年,并保留了支持他创造力的平静与和平思想的状态。
宾德总结说:“如果这个行业要找到一个更可持续的途径 ,我们需要摆脱像这样的途径 。 ”“成功不应建立一个新的增长期望的不断提高的标准。
“并非每场比赛都应该成为一些现场服务的繁荣或胸围。而且,释放不应开始一个越来越多的跑步机,直到他们的心理或身体健康破裂为止 ,开发人员被迫运行 。”
最近,对庄园领主进行了许多“实验性”变化,以调整平衡 ,包括减少啤酒的消费。
该更新解决了许多常见的问题,包括“无 ”的人产卵而不工作;胜利后,游戏被困在摘要屏幕上。弓箭手伤害较弱;和过高的啤酒消费。
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