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DF Direct Weekly Talks Elden Ring表演,Street Fighter 6和Sol Cresta问题

知识科普 2025年06月13日 22:52 25 一吃就胖小亦梅

  欢迎来到围绕第50版Digital Foundry Direct每周出版的博客文章,这意味着我们迅速升至演出一周年 ,我们可能会以某种方式庆祝这一点!由于对Steam Deck评论的承诺 ,我无法参与这一特定的一集,但是请放心,您与John ,Audi和Alex掌握了本周的关键主题。

  当然,与埃尔登·戒指一起开始 。Our coverage has been somewhat piecemeal to date as code arrived late, plus both Namco and ourselves wanted to put out performance data related to the day one patch - though it appears that not much changed from prior versions: there have been some tweaks from the network test code we looked at last year, but ultimately, there is the sense that both PlayStation 5 and Xbox Series versions should be smoother than they actually are in their respective performance modes, while it's difficult to fathom how the PC version released在该州确实如此 。

  第50次DF Direct Weekly将奥迪·索利(Audi Sorlie),约翰·林格曼(John Linneman)和亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)带入麦克风 ,埃尔登·雷恩(Elden Ring)是主要的讨论点。

  00:00:00介绍

  00:01:13 Elden Ring Ambressions

  00:18:44蒸汽甲板评论迫在眉睫

  00:20:52 Bethesda发射器不再是,转向Steam

  00:25:41 Sol Cresta有问题

  00:34:54 Street Fighter 6宣布

  00:44:46虚幻引擎5叶早期进入

  00:47:26 DF支持者Q1:您对视频游戏和图形工作的机械理解是否以体验您玩游戏的方式?

  00:50:53 DF支持者Q2:您对游戏机游戏玩家对Horizo​​n Forbidding West的图像质量的强烈负面强烈反对感到惊讶吗?

  00:58:15 DF支持者Q3:您何时认为PCIE 4.0会显示出大量GPU性能超过3.0?

  01:00:26 DF支持者Q4:你们中有人知道为什么AMD在同等的DLSS上拖了脚吗?

  01:02:52 DF支持者Q5:您如何看待Elden Ring和Bluepoint的Demon's Souls从2020年开始翻拍的图形?

  01:05:15 DF支持者Q6:您认为格斗游戏类型在雷痕迹游戏时代仍然可以给人留下深刻的印象吗?

  我们已经推出了PC分析,并且随着有关控制台版本的信息的喧嚣 ,我们还希望尽快获得一些初始印象。我们还将研究在Steam甲板上运行的游戏,该游戏已从游戏掌上电脑上的游戏早期展示中转变 - 尽管我们在PC游戏中指出的问题仍然持续存在,但它们只是以不同的方式表现出来 。我们的控制台测试应很快完成 ,于是焦点转移到了最后一代机器。

  蒸汽甲板?我在审查禁运前几周收到了一个单元 - 我将与您坦率,审核过程并不理想,因为直到审查开始前几天 ,直到连续的系统软件升级。质子兼容性升级是较厚且快速的 ,随着Steamos的改进 。对此至关重要的是我认为对蒸汽甲板体验至关重要的30fps盖。当我收到甲板时,此功能以及许多其他功能根本无法正常工作。然后,一个更新偶尔会起作用 ,但仅在特定标题上起作用,随后进行了另一个更新的更新,该更新更加积极 ,但也增加了放缓和滞后 。尝试在Linux桌面内进行一致的帧速度进行启动的30fps盖,但最终失败了。

  至少可以说,蒸汽甲板的审查期很烦恼 ,但最终产品也很不错 - 即使作品继续改善抛光和兼容性。

  值得庆幸的是,在星期五禁运前的星期一,Steamos再次升级了 ,我终于觉得该系统是“可审查 ”的 。有些压力很大,但事实证明,它在兼容性和稳定性方面对体验的质量进行了变革。第一个迹象表明 ,当我启动Forza Horizo​​n 5时 ,我们转过了一个拐角,并且它起作用了 - 与基本Xbox One S相比,密度和忠诚度提高了 ,并且性能良好。哇!我的目标是通过更多的游戏印象来跟进这一点 。

  所有这些都意味着上周是一个疯狂的破折号,可以完成评论的报道,这让我的同事们为DF Direct Weekly的这一新剧集捡起了这些作品 。除了Elden Ring之外 ,还讨论了Street Fighter 6的奇怪案例,在完全多余的Bethesda发射器和虚幻引擎的尽头时,人们可以放松 ,而Unreal Engine 5早期进入,使我们更加接近流明和Nanite驱动的游戏,这是我们的控制台。还有约翰?可以说 ,他与Sol Cresta的第一次接触并不是完全积极的。除了所有这些聊天之外,还有很多有趣的DF支持者问题,这提示了我每周也可以参与其中 - 并在此过程中访问一些出色的DF幕后和奖励材料 。加入我们!

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