Hi-Fi Rush的创建者在我们的工作室中赞扬了良好的情况。
本周早些时候,微软宣布关闭许多贝塞斯达工作室 ,包括Hi-Fi Rush开发人员Tango Gameworks 。由工作室创意总监约翰·约哈纳斯(John Johanas)执导的Hi-Fi Rush是一款较小的原创游戏,在上个月的奖项中赢得了BAFTA,因此受到称赞。
然而,根据与Verge共享的内部评论 ,Xbox Game Studios Matt Booty的Tango关闭后,Matt Studios Matt Booty告诉Microsoft员工:“我们需要为我们提供声望和奖项的较小游戏。 ”
这正是Hi-Fi Rush。在上个月的BAFTA上,Johanas告诉Eurogamer ,这场比赛是“强烈的爱情劳动”,由于有风险和自己的创作自由的能力,在录音室里有一个“良好的处境” 。
新闻广播:Hi-Fi Rush和Redfall's Studios的关闭是Xbox Game Pass Publishing模型的标志吗?
乔哈纳斯说:“去年 ,我认为,很长一段时间以来,我认为产生了一些最好的东西 ,这是大规模创新,大规模规模的混合体,许多团队聚集在一起 ,制作了一些最大的游戏,即使是最小的游戏,都具有巨大的影响力。”“而且我们不应该忘记,这些团队在制作这些游戏的数年和几年中都努力工作。
“对我们来说 ,人们仍然将我们的游戏视为一个较小的游戏,但是我们为此努力了六年 。这是一项强烈的爱情劳动……我只希望每个人都为他们所做的工作感到赞赏。 ”
当被问及他对游戏行业的变化时,约哈纳斯说 ,他认为游戏行业应该更开放冒险 - 毕竟,这就是允许创建Hi -Fi Rush的方式。
约翰娜说:“我们的工作室里有一个良好的情况,在那里我们获得了很多创造性的自由 ,并能够冒险 。”“我知道一些工作室没有机会。
“因为我们能够冒险并尝试一些新的和不同的东西,所以我们想保持这一点,但我们也不希望风险牺牲工作风险。
“我们处于一个游戏中有很多游戏的行业 ,您甚至不能玩所有游戏 。但是我们想找到一个受众,我们想找到一种使其可持续发展的方法 - 您可以尝试一些新事物,您可以冒险 ,而且可能不是3000万的卖家游戏,但是您可以找到您的观众,但您仍然可持续。我们希望找到这种平衡。找到这种平衡 。
“现在,赌注要高得多。您不想感觉自己必须要生存的东西才能生存。您希望能够创建它 ,而我不想失去它,这是最恐怖的事情。”
他继续说:“我们看到您认为会像固定的IP游戏一样猛烈扣篮的东西也没有表现 。
“我很高兴我们必须制作我们想制作的游戏,并且确实找到了观众。 ”
那天晚上晚些时候 ,Hi-Fi Rush在获得五个类别的提名后,赢得了BAFTA的动画奖。
在回想起来,约翰纳斯的评论具有讽刺意味的是 ,在探戈游戏工程突然关闭之前,各个层面都强调了游戏行业的风险性质 。
正如昨天报道的那样,据报道 ,该工作室正在制作续集。
Johanas与Hi -Fi Rush角色Peppermint的图像在社交媒体平台X上分享了Verge的报告 - 目前尚不清楚她是否将成为新游戏的焦点,还是纯粹用于她的悲伤表达方式。
Hi-Fi Rush去年发行了高级好评 。“ Hi-Fi Rush毫不羞耻地发出喧闹,勇敢和嬉戏 ,并且对其处决充满信心。从表面上看,它似乎很轻率,但是这里有一个深刻的战斗系统可以奖励组合的记忆,当然还有节奏。它是乐观的 ,宽广的,朴实的,朴实的 ,但这是一位令人难以置信的表演的一部分,它是一个不断发展的,这是我的内在效果 ,我的内在又是一个奖励,我既有我的内在又奖励了我的奖励 。在Eurogamer的Hi-Fi Rush评论中撰写。
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