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指环王:返回莫里亚评论 - 钻石

作者专栏 2025年07月21日 20:55 22 戎奕卓

  我很高兴我们目前看到了一系列奇怪而奇妙的游戏 。尽管这些游戏的创造风险并非总是如此 ,但令人着迷的是,开发人员如何以有点意外的方式来解释托尔金的传奇。当游戏专注于特定位置或中土人员以详细探索它们时,这尤其令人兴奋。(铅笔舒适的霍比特游戏明年将发布到您的日记中 。)

  这将我们带到了《指环王:回到莫里亚》中 - 正如Gimli在介绍中描述的那样 ,该游戏使矮人可以从他们的角度讲述自己的故事。Gimli在Sauron倒塌和一枚戒指的破坏之后设置,呼吁穿越中土矮人,以帮助他从黑暗和阴影中夺回Khazad-Dûm的地下王国。您是这次探险的成员之一 ,准备帮助Gimli将成群的兽人换成宝藏 。但是 ,在您可以以有组织而有序的方式进入莫里亚之前,一个神秘的爆炸使您与小组的其他成员分开 。您(和任何合作朋友)在黑暗中独自醒来 - 无法出去,没有Gimli的迹象。您冒险寻找探险队的其余部分 ,发现莫里亚的秘密。因此,舞台是为了将生存制作机制与托尔金中土世界的传说和神秘主义融为一体的游戏 。

  这是一个很好的组合,您想知道为什么以前没人想到它。矮人以其采矿和金属加工技巧而闻名 ,使其成为生存制作游戏的伟大主角。Moria的设置可确保有很多宝藏和矿石以及许多怪物 。这本身就是一个很棒的前提,但是该地点在游戏中实现的方式确实令人印象深刻。Khazad-Dûm的环境美丽而令人困扰,经过深处的旅程被证明是一种令人难以置信的大气体验。但这是一个有问题的游戏 。就像一个未切割的宝石一样 ,它的边缘很粗糙,并且根据您对Jank的容忍度的水平,您可能会发现这是一种可爱的体验 - 或令人沮丧的经历。

  这是《指环王》的游戏预告片:返回莫里亚(Moria)展示它的行动。

  当您最初被洛里亚(Moria)内部放下(为矮人选择了特别光荣的胡须)时 ,您的首要任务是收集基本资源,建造一个营地并慢慢探索洞穴 。与其他生存游戏(例如瓦尔海姆)相比,​​返回莫里亚(Moria)异常专注:世界上有一个清晰的叙事线 ,具体的故事事件 ,任务目标和定义的区域以相对线性的方式访问。但是,在每个区域中,都有很多探索的自由。每个游戏中都有大型预设区域 ,从中散开的是一个充满资源和敌人的程序生成的房间的迷宫,使每个旅程都变得独特 。您永远不会真正知道房间之间的隧穿时会发现什么:这可能是铁矿石静脉,它可能是一个洞穴巨魔 。谁知道!

  探索是在单人游戏中的一次特别怪异的经历 ,在那里确实感觉就像您一个人对抗山的所有力量。回到莫里亚(Moria)充满了我在游戏中听到过的一些最令人不安的环境声音。没有不断的音乐配乐,您会听到深处生物产生的可怕声音 。奇怪的狂风,奇怪的小号般的噪音 ,锣的遥远戒指 - 足以使您永久地处于边缘。即使与朋友一起玩时,我们也经常发现自己暂停了我们的活动,互相紧张地问彼此:“那是什么?”

  我强烈建议您选择一种有利于Khuzdul的声音 ,这确实增加了氛围。对于那些没有最新的矮人语言的人,不用担心,有字幕|

  返回莫里亚(Moria)建立了一种有力的预感 ,对于指环王的爱好者来说 ,值得一试的只是为了沉浸感 。考虑到整个游戏都在地下进行,环境很美,令人惊讶的是多样。分层的水平和广阔的预制区域(尤其是莫里亚的矿山)使人联想到宏伟的规模和垂直感 - 足以使您相信自己确实是在山上深处的。其中一些位置是如此出乎意料 ,以至于进入新区域时忍不住喘着粗气 。有了很多可发现的知识,令人兴奋的是,您正在踏上巴林民间或以前冒险的团契的地方。我发现自己在霍比特人的陶器上欢呼雀跃 ,并虔诚地观察了一些更阴沉的地点。

  这场游戏不仅仅是阅读传说的条目,还没有:返回莫里亚(Moria)唤起了托尔金之旅的感觉 。在命运的奇怪转折中,我碰巧在玩此游戏的同时重新阅读了戒指的奖学金 ,并且很容易追踪书籍和这款游戏之间的风格相似之处。就像Frodo的冒险经历一样 - 在其早期阶段,在危险的相遇和在家庭房屋中休息的早期阶段 - 还有一些暂时的暂时回到莫里亚。这次旅程不是一个更黑暗,更危险的地方的直线:有些较轻的环境激发了人们的希望和略微拉起紧张感 。您可以在压迫性的深处探索一个地方 ,然后再次将其抬起到更明亮的地方 。喘息的形式也出现了,在黑暗中建立了舒适的隐居。甚至有可能以减少的资源成本快速翻新废弃的前哨基地,这感觉就像从矮人祖先那里得到了急需的援助。同时 ,离开这些安全场所进入未知的行为变得不祥而令人恐惧 。这让我同情弗罗多不愿离开夏尔 ,汤姆·邦巴迪尔(Tom Bombadill)的房子和里文德尔(Rivendell)等地方,以朝着更大的危险迈进。

  或者。|

  在营地休息的概念实际上是返回莫里亚的核心:其他生存游戏可以让您在路上取食,在这里 ,您的公路口粮只能让您升级,并且不会为您提供完整的“饱满的 ”爱好者 。同样,您不能简单地像幽灵那样跑来跑去 ,而没有睡觉,因为这会给您带来一些严肃的贬低。在大部分游戏中,您需要在火上烹饪一些东西 ,并安顿下来以进行适当的kip。它使探险感觉更加扎根,并迫使您计划一天中的成就 。(是的,令人惊讶的是 ,有一个昼夜的周期,夜间有更多的怪物在黑暗中呆太久,夜间却越来越多。食谱本身令人愉悦 - 解锁它们的感觉就像制作新武器一样的成就。我发现自己惊叹于夏尔早餐之类的菜肴 ,仔细观察游戏中的模型 ,以找出其组件 。

  这个游戏中有一些可爱的小细节。同时,莫里亚最有价值的材料实际上不是密特里尔:它是燕麦。|

  当然,还可以通过唱歌(托尔金书籍的另一本主食)来找到轻便的时刻 。在采矿 ,饮酒或修理某些雕像时,您的矮人会爆发歌曲,提供矮人的讲故事和文化的味道 。(在采矿矿脉时 ,这也是一种聪明的干扰形式。)如果您有一个合作朋友,那么歌曲甚至会更好,因为矮人会一起协调一致 ,并在酿造啤酒时与坦克德一起跳舞。独奏时,回到莫里亚是最奇怪的,但是当在网上与朋友一起玩时 ,这是很多 。当您有其他人体验它时,发现过程就会变得更好。我最强的回忆之一是我的朋友,然后我将垃圾物品扔进了我们认为是一个无尽的坑中……直到我们看到我们的垃圾撞到地板。啊!自然 ,我们爬下进行调查 。然后 ,我们只用笨拙的火热的野兽就可以称为“不愉快的相遇”。我们再次尖叫着,我们再次冲回了梯子。我们当中只有一个做到了 。

  深处的chums。他们在嗡嗡作响!|

  这里对这里有很多积极的态度 - 我喜欢回到莫里亚的心情 - 但是这个宝石中存在一些明显的缺陷。遵循其他游戏使用的标准资源收集/工具升级模式,生存循环非常有用 ,但它并没有为桌子带来特别的新东西 。战斗是相当基本的,使您可以阻止,帕里或躲避敌人 ,但这主要是关于管理大量兽人,这并不是特别鼓舞人心的。该建筑系统也有一些不足之处。当您试图翻新它们时,旧建筑物爆炸时 ,很难准确地对齐零件,而支撑系统不一致,并且经常导致旧建筑物爆炸 。各种各样的构造物将很高兴看到 - 诸如屋顶 ,更多的装饰物品和塔防御陷阱之类的东西,以抵消突袭中出现的大量兽人 。

  在游戏的某些时候,平衡问题也成为一个问题 ,尤其是在独奏时。在几个地区 ,进步是通过寻找黑色钻石的需求,但是在某些地区,很难发现足够的兽人营地来收集这些营地。在一个地区 ,进步依靠冲进一个兽人小镇来收集这些钻石:由于看似无疑的兽人供应弹出的兽人,对独奏玩家的艰难要求 。同时,您的营地上的兽人突袭频率有时可能过多 ,需要更长的冷却时间。在游戏的中间点,您可能还会发现自己在诸如Elven Wood之类的有限用品上运行。尽管一种解决方案是加载新的世界并在那里收获材料,但这可能会破坏您的沉浸感 。

  拿一个dwelfie。|

  然后 ,当然,有一些虫子(我并不是说较低深处的巨型飞蛾出没)。有音频辍学,遍及世界的项目 ,一旦完成目标的徘徊,使所有敌人都消失的故障都持续了……清单继续存在 。上周,我和我的朋友在在线模式下还经历了一些漫长的加载时间 ,在过去的几天中 ,这个问题已经有所改善。通过返回莫里亚仍然是完全有可能的,但是这些烦恼确实损害了经历。这是一款需要更多抛光剂的游戏 - 不仅要挤压错误,还可以提高现有功能的质量 。即使在较小的细节中 ,需要进行进一步完善的需求也很明显,例如兽人在几个小时内大喊同样的语音线条。一周内,我从未听过“残酷”一词。

  在积极的消息中 ,开发小组已经宣布了本周针对100多个错误的主要补丁,因此希望能解决一些问题 。同一篇文章揭示了库存管理和收集物品等事情的进一步提高 。然而,在目前的状态下 ,这是一款具有很多灵魂和很多问题的游戏,即使我仍然发现自己愿意沉没数十个小时的时间来探索矿山 - 生存的制作配方可能并不是什么新鲜事物,但仍然引人入胜。回到莫里亚的独特之处在于它将相对专注的故事与生存机制配对 ,使您(从字面上看)在下一个角落周围可能会处于黑暗中。游戏中融入了托尔金的知识和世界建设的方式令人印象深刻,它以某种方式唤起了托尔金之旅的感觉本身就是显着的 。对于中世界的粉丝来说,这是值得体验的 ,特别是如果其他人加入您的冒险。因此 ,如果您愿意原谅Jank:添加朋友,然后输入。

  《指环王:返回莫里亚》的副本由北海滩运动会进行审查 。

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