前生物生产商可以深入了解" BioWare Magic"
前二线制片人马克·达拉(Mark Darrah)发布了一段视频 ,洞悉了“ Bioware Magic”一词 。
达拉(Darrah)在BioWare工作了20多年,包括担任Dragon Age系列的执行制片人,他希望Bioware员工停止使用该术语 ,以推广“不良过程 ”。
在视频中,他解释了游戏开发如何像曲棍球棒。通常,它会稳定发展 ,然后才能达到临界点,其中游戏的各个组成部分最终将其凝结在一起 。
他说:“这就是人们在工作室说'BioWare Magic'时在谈论的话题。”“他们在谈论事实,事情真的很晚,事情变得更好。
达拉说 ,观看游戏的聚在一起可能会有魔力,但是当这种情况发生得太晚时,它通常会导致紧缩 。
他说:“ BioWare Magic是狗屎过程。”“这是在说什么的名字:不用担心 ,不要吓坏了,因为我们知道在将来的日期,一切都会变得更快 ,而且一切都会奏效。但是,现实是“锻炼 ”,这就是Crunch的来源 ,这就是延迟游戏的来源。”
当然,Bioware Magic也指令人回味的角色和有趣的讲故事 。但是在内部,它指的是这种曲棍球的发展结构 ,其他开发工作室也遵循了这一点。
他说:“如果您能找到一种方法来更快地完成项目的紧迫性,那么您可以避免……许多由此造成的废话。”
这种开发过程可以解释为什么我们还没有看到有关工作室即将到来的游戏《龙腾世纪4》和《下一个质量效应》的太多细节 。
达拉(Darrah)的“ rant ”视频是由前二世作家戴维·盖德(David Gaider)分享的,后者跟进了进一步的想法。
盖德说:“这就像科学对那些不了解科学的人看起来像魔术一样。这可能起源于那些足够高的人,几乎没有意识到实际发生的事情 。”
“对他们来说 ,我想,团队将把他们的狗屎放在一起的方式,并且在一致的基础上 ,将似乎陷入困境的项目 - ta da!
他继续说:“ Bioware有魔术,不要误会我的意思。我希望魔术是激情。热爱自己所做的事情的人,并会做出巨大的牺牲 ,使游戏粉丝会喜欢 。
“但是,激情可以被滥用。而且,这甚至没有什么神奇的。”
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