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《最终幻想创造者的幻想曲》是现在从苹果街机上释放的邪教经典RPG

作者专栏 2025年07月02日 20:34 17 彭泽

  最终幻想创作者Hironobu Sakaguchi再次与Square Enix一起回来,自2003年发行《最终幻想X-2》后不久 ,该公司于2003年离开公司以来。从那以后,当他不忙于演奏《最终幻想》 14时,萨科古奇(Sakaguchi)一直与他的录音室Mistwalker制作游戏:其中包括蓝龙(Blue Dragon) ,《迷失的奥德赛》(Lost Odyssey)和一个令人印象深刻的苹果街机独家产品,称为Fantasian 。

  但这是独有的,随着Square Enix介入发布幻想曲Neo Dimension ,这是PC和游戏机游戏的新端口。这是一款在《最终幻想历史》中已经充满的游戏:由萨科古奇(Sakaguchi)设计为他在系列作品中的自然延伸,其中包括《最终幻想作曲家nobuo uematsu》的音乐。这种新版本的游戏bolsters凭借其战斗音乐选择器进一步展示了整个系列历史的作品 。

  现在,Fantasian的英雄可以与Pixel Remasters的经典主题作斗争 ,或者更现代的东西:最终幻想14,《最终幻想7重生》或《最终幻想》 16。这是一个可爱的补充,它带来了幻想曲和最终幻想的完整圈子。

  但是 ,尽管它回到了RPG传统 ,但我并不相信这个港口是玩幻想曲的最佳方式 。在Gamescom上,我以手持模式进行了交换版本,这可能是最接近原始移动体验的控制台。但这是为Apple Arcade制作的游戏 ,用于触摸屏,我不禁会感觉到过渡中的某些东西丢失了。

  Fantasian Neo Dimension&Ndash;Nintendo Direct 6.18.2024

  但是,在此之前 ,考虑到其苹果街机的独家性,都可以理解的是任何不熟悉幻想曲的人的基础知识 。Fantasian是一个非常传统的日本RPG,在探索魔术和技术二分法的情节中 ,基于转弯的战斗,随机战斗和动漫风格的角色。仅此一项就立即尖叫着最终的幻想,更不用说Uematsu的怀旧成绩了 ,但是Sakaguchi包括一些聪明的想法来现代化复古形式。

  其中之一是Dimengeon系统,当玩家选择时,收集并瓶装随机战斗以进行战斗 - 一种精巧的磨削方式 ,有时是传统游戏玩法的口吃节奏 。它还使玩家可以通过经常与一小群敌人作战或为长时间的战斗来决定自己的困难 。也应该指出的是 ,幻想曲是一款棘手的游戏,老板尤其充当角色能力和基本弱点的微型难题。

  然后是视觉效果。许多最终幻想迷们记得PS1经典的黄金时代,在2D背景下描绘了这些宏伟的富有想象力的世界 ,以使人物的多边形人物脱颖而出 。Sakaguchi对Fantasian采取了类似的效果,这次与实际的西洋洋学作用。

  西洋镜给探索和战斗带来了独特的感觉|

  正是这些借助幻想曲的独特美学:开发团队建立了世界手工制作的模型,然后在游戏中扫描并重新创建了这些模型。树木和灌木丛的蓬松与砾石路径和细致的石材建筑形成对比 ,每个区域都有数字形象 。效果好像在桌面世界上演奏,除了它在您的手掌中,甚至以最逼真的图形努力实现的方式 ,它感觉真实和活力。

  这也是一个乞求触摸的世界。它充满了质感,在移动上,通过将屏幕敲击以直接移动来控制角色 ,而菜单很容易在之间进行,并且在战斗中,用手指控制了瞄准和弯曲法术的仔细曲率 。所有这些使游戏以只有手机游戏才能实现的方式进行交互。

  不幸的是 ,这在过渡到控制台的过程中丢失了。即使在开关上 ,也没有触摸屏控件 。取而代之的是,游戏的角色运动和咒语瞄准是用棍棒控制的,而菜单与其他任何游戏一样工作。它缺乏原始版本的触觉本质 ,但更多地使探索世界尴尬。例如,有一个理由,具有类似静态背景的《生化危机》游戏 ,使用的是坦克控件,而无论角度的角度何种角度,向前都意味着向前 。在Fantasian中 ,为了真正炫耀那些西洋镜,Sakaguchi喜欢旋转相机以换取相反的视野 。但是,如果最初快速轻按屏幕足以使角色可以前往目的地 ,那么现在直接控制会导致每个摄像机过渡的各种混乱。它远不及光滑或直观。

  战斗很激烈,难度很高|

  尽管如此,更大的屏幕的转移仍然使这些西洋镜的工艺具有新鲜的清晰度 。与手机上看起来像熙熙的本性相比 ,世界甚至延伸到开关的屏幕上 ,感觉有些空虚。但是创建这些模型的数百小时的工作肯定值得钦佩。

  当然,这个新港口的主要好处是它将扩大游戏的观众,我真诚地希望将更多的玩家介绍给这款出色的游戏 。Fantasian是一种邪教经典 ,在移动订阅中孤立,应该由更多人扮演。对于RPG狂热者来说,这是策划者的现代示例 ,如果此端口是您唯一的游戏方式,我建议一旦发布后将其彻底检查一下。不过,对我来说 ,我很乐意坚持我现有的移动游戏,以获得原始体验 。

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