Halo Infinite的性能模式对X系列和一个X印象深刻
Halo Infinite的最新技术测试正在全面飞行。上周末,我们在最初的预览中看到的三幅地图开始了动作 ,并得到了新的游戏地图,离线训练选项以及新的“庞然大物”地图的惊喜首次亮相 。该周末的测试仍在继续,大型团队战斗的到来正在吸引。根据我们的演奏 ,控制台版本总体上看起来更令人印象深刻 - 而且,在Xbox系列X上游戏的性能模式的改进方面是个好消息,也许令人惊讶的是Xbox OneX。
但是 ,事实是,在大多数情况下,Halo Infinite的技术构成主要与游戏的多人测试首次亮相没有变化 。因此 ,回顾一下,Xbox One S显然是最具挑战性的版本。它试图以1080p的速度运行,但具有积极的动态分辨率缩放 ,在水平和垂直分辨率上独立转移像素计数。这看起来很粗糙,这种情况并没有30fps的帽子对新框架的交付不均匀,增加了额外的切碎感 。但是,它是无限的光晕 ,它是可播放的,虽然您在任何其他控制台上与Xbox用户的比赛处于不利地位,但仍然很愉快。
Xbox系列S?同样 ,从我们第一次看到多人游戏代码并以本质上是每秒锁定的60帧的方式运行,这主要是没有变化的。这里没有1440p的假装 - 您将获得一致的1080p体验,而动态分辨率缩放仍在使用 ,但很难找到一致的下降的区域 。但是,在第一次测试飞行中发现的120Hz模式消失了。当我们第一次查看它时,它实际上比系列X等效模式更平稳 ,但分辨率可能达到540p的低点。也许有343个行业正在重新考虑 。
看看所有版本的Halo Infinite多人游戏测试如何根据上周末的演出进行。
同时,Series X的性能模式显然比以前要好得多。除了一次性框架下降(人眼本质上是看不见的),它是每秒120帧 ,DRS窗口约为1080p至1440p。除了一些60fps的动画外,运动和流动性也很出色,尽管分辨率有所波动,而且总体上是胜利 ,视觉效果也很好 。有趣的是,访问120fps是通过在第一个预览中根本无法使用的质量/性能切换来实现的。这次,该选项确实可以工作 ,使您可以在60fps和120FPS模式之间进行交换,但前提是将破折号设置为120Hz输出。毫不奇怪,如果您设置为60Hz输出 ,您将仅获得质量模式 - 似乎提供1800p -2160p动态缩放范围 。这两个选项基本上都是完美的,现在X系列X提供了首要的体验。
但是,最近一轮测试中最大的惊喜是Xbox One X ,它在首次亮相的视觉效果上看起来令人印象深刻,这些视觉效果接近X系列体验,但仅限于30fps ,而帧速度的问题却少于一个版本。您可以看出外观,但从根本上讲,高速第一人称射手以30fps的速度感觉不佳,并使您对Xbox系列球员处于不利地位 。同样 ,质量/性能切换已固定,令人惊讶的是,后者的选项现在提供60fps-不如系列体验那么稳定 ,但确实非常非常接近。同样,它似乎类似于在帧速率的一半处运行的X系列性能模式,匹配的1080p至1440p动态分辨率范围。60fps甚至在更宽的庞然大物地图上保持较宽 ,该地图更开放,并使用车辆 。性能可以下降到50年代,但对质量模式的改进是变化的。
如果您忘记了 ,以下是我们对多人游戏组件的初始展示的想法。
至少是基于上周的显示,它的PC令人担忧 。首先,类似于第一次飞行 ,在60Hz屏幕上使用V-Sync运行,需要在游戏中使用60fps限制器,实际上似乎以57-59fps的速度运行,从而导致口吃(仅通过关闭V-Sync来克服并通过GPU控制面板启用它)。查看武器动画似乎通常比游戏的其余部分更低 ,而我们发现即使在1440p的低设置上,RTX 3090也无法以120fps的速度始终如一地运行游戏,证据表明GPU也不接近完全利用。我们将看看本周末的更新 ,但是上周我们的经验并不积极。
这是非常例外的,而不是规则,因为从多人游戏的角度来看 ,Halo Infinite在控制台上非常非常好 。除了粗糙的边缘基本Xbox One版本外,每个人都有机会演奏适当吸引人,出色的竞技场射击游戏 ,感觉快速,流畅和反应迅速。这次是Xbox One X,这使我们感到惊讶 ,很高兴看到机器的功能并未被忽略 - 并且在与新机器的基线性能匹配的情况下,那里有一条前进的路线。实际上,在几个方面,就图形特征而言 ,它是Xbox系列的外点 。
是的,有一些粗糙的边缘(在最后一代机器上的图形故障和“卡住 ”机器人,性能/质量切换需要在每场比赛中手动重置) ,但是当我们第一次看到它时,游戏就强烈亮相了,这次看到的改进令人印象深刻 - 我们绝对会在本周末进行测试。而且 ,如果您还没有尝试过,现在是跳上船的好时机。PC用户将需要从现有内幕人士那里获得代码来访问该操作,但是如果您拥有Xbox控制台 ,只需下载Insider应用程序,就应该很好 。
相关文章
发表评论