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我们一直在玩什么 - 亚瑟式沙箱,旧的收藏夹和连接

作者专栏 2025年06月14日 15:17 26 晓蓝

  你好!欢迎回到我们的常规功能,我们在过去几天里写了一些有关我们一直在玩的游戏。本周,我们进入了一个新的幻想MMO ,这是一个社交实验 。我们通过导演的裁员回到一个老人的最爱。并首先获得晦涩的类别。

  你在玩什么?

  如果您想赶上我们一直在玩的一些较旧版本,这就是我们的档案 。

  自从Pax Dei宣布以来,我一直对我着迷。这是中世纪的MMO ,其独特的部分是世界上的一切都是由玩家制造的。没有预建的城镇或定居点;这一切都是由您建造的 。世界上所有设备也是如此。更有趣的是,这是一个社会实验。最终,游戏的目标是让玩家组织封建社会 。它希望他们团结起来制作男爵 ,任命骑士并进行十字军东征。查看来自太空飞船MMO Eve Online的一些玩家驱动的故事 - 开发人员大型企业想要的。顺便说一句,这是针对性的比较;Pax Dei的创意总监Reynir Hardarson是EVE Creator CCP的联合创始人之一 。

  Pax Dei 。

  到目前为止,兴奋一直是基于承诺和一些受欢迎的游戏测试。但是在6月18日 ,Pax Dei推出了。但是,它仅在早期访问中启动,并且远非完成游戏 。那里有基线实施。重点是房屋建设 ,围绕它有许多详细和工作系统。从广义上讲 ,它与其他制作游戏非常相似:砍伐树木,我的岩石,收集东西 ,然后在各种机器上完善它们以制造所需的东西 。略有不同的是房屋建筑的开放式限制,并且有一种建筑完整性系统的基础。如果屋顶和墙壁不正确支撑,它们将掉落。

  这种方法意味着房屋在游戏中看起来有所不同 ,很高兴四处走走,看看人们做了什么(并窃取有关在此过程中要建造什么的想法) 。Pax Dei是MMO,也意味着世界上有很多人在玩 ,所以有很多房子可以看。游戏世界看起来很可爱 - 就像一个南部的法国山地梦一样,它以宁静的夏日方式实现。我在山上建造了高高的位置,可以俯瞰下面的山谷 ,当太阳下降或升起时,它令人惊叹 。

  但这是非常艰难的 - 单个房屋和装甲的资源成本很高 - 除了造房之外,没有什么可做的。您可以装备自己的装甲 ,但我不知道除了野猪之外 ,还有什么要战斗。这是因为游戏的很大一部分 - 和这个宏伟的视野 - 仍然缺少 。大型机对此开放;对我说,对社区说,冒险系统和文明系统是其将要处理的下一个大事情 。但这并不能阻止它有点像技术演示 - 一种非常令人愉快的技术演示。

  -bertie

  超越善与恶。

  那里有一个宇宙 ,善与恶之外出售了数百万份 。这是育碧一直希望的:一个本土的塞尔达传说,它将炸毁并成为该公司的新特许经营。取而代之的是,这项另类冒险是一种可爱的邪教经典 ,赢得了不同的成功。

  我怀疑,如果它是一个销售的十亿美元,我们是否会以同样的方式超越Good&Evil的20周年纪念版 。除了原始游戏(现在刷新了更新的纹理和重新录制的分数)外 ,该软件包还包括一个令人惊讶的详细和坦率的幕后档案,其中包含文档和评论,详细介绍了其原始开发。

  我喜欢这里的诚实 ,尤其是在讨论游戏如何努力向更广泛的观众解释自己时。从2002年5月开始的照片 - 育碧将演示进行了E3首次展示时 - 指出“'Project BG&e'很难与公司的其他怪物专营权保持同步” 。一系列新闻剪报称媒体报道是“稀薄,但很积极:记者似乎真的很喜欢演示”。可惜的是,覆盖范围并没有激发更多的销售。

  但这对育碧来说是一个值得称赞的是 ,它坚持了一系列的二十年来 ,而且尽管有关于其永无止境的发展的模因,但《善与恶2》仍然存在 。就像它一位富丽堂皇的英雄战斗似乎无法克服的赔率一样,善与恶之外仍在继续。

  -tom

  我对联系并不疯狂 ,但是我和妻子一起玩一些晚上,我们俩都试图同时开始,并且当我们失去生命或获得类别时都大喊大叫。当您真的愿意与一些虚假的论点相处时 ,它是晦涩,便宜或只是破碎的时,它是最有趣的游戏之一 。

  但这实际上导致了一些乐趣 。连接不应尽快获取所有类别。首先要获得晦涩的类别 ,从深度愚蠢和难以置信的回到合理的东西到显而易见的东西。

  以这种方式玩的方式使我对我来说还活得更长的时间 。我仍然对它的持有态度,但我并没有像以前那样对此表示敬意。

  -Chris Donlan

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