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DF Direct Weekly:应该下一个蒸汽甲板提供更多性能?

作者专栏 2025年06月14日 08:12 52 璩艳蕾

  欢迎来到最新的DF Direct Weekly-当一年结束时 ,似乎仍然有足够的游戏和技术新闻,以使我们能够发表一场挤满的表演。我们开始讨论Marvel的蜘蛛侠2(现已定为2023年秋季),而我们也分享了我们对死亡陷入困境的内容的程度分享的想法 ,可以使其过渡到电影院 。

  本周引起我关注的故事是肖恩·霍利斯特(Sean Hollister)对Valge的Valve采访,该公司透露,现有蒸汽甲板的任何后继者都会集中在生活质量的功能上 ,例如电池寿命和改进的屏幕 ,而不是以额外的额外性能交付。改善的性能总是一件好事,但是在这种情况下,我认为该决定是一个声音:它为所有Steam Deck用户设定了基线 ,它可以使游戏中当前的硬件保持在游戏中,并且可以解决现有模型的关键问题。简而言之,屏幕重新定义了“平庸” ,而电池寿命在最新游戏中的寿命也很差,甚至通过加强旧游戏的设置 。

  但是,正如您在节目中看到的那样 ,我担心蒸汽甲板可以在多大程度上生存在跨流行的过渡中。判断基于Callisto协议(甲板挣扎的地方)等亚最佳PC端口的硬件是不公平的 - 但是我更关心硬件是否具有处理虚幻引擎的性能5个功能5个功能,例如Lumen和Nanite。实际上,在录制后 ,我通过在甲板上安装窗户并运行Fortnite之后进行了此操作 。在质量模式下具有TSR介质的1280x800分辨率下,我确实可以使用高端功能,并且性能在30-36FPS区域(不幸的是 ,30FPS帽具有框架式问题 ,并且在遍历中有一些着色器汇编结结巴巴) 。考虑到这一问题,我真的很惊讶UE5.0演示在气门机上运行的情况多么糟糕。

  DF Direct Weekly#91由Rich Leadbetter,Alex Battaglia和John Linneman主持和实施。

  00:00:00简介

  00:01:00新闻01:漫威的蜘蛛侠2将于2023年秋季推出

  00:08:51新闻02:作品中的死亡电影

  00:14:45新闻03:阀门讨论Steam Deck继任者

  00:26:45新闻04:RX 7900 XT/XTX评论Aftermath

  00:51:34新闻05:宣布的返回PC要求

  00:57:39新闻06:生命发射的高度发行 ,很快修补了

  01:06:54 DF支持者Q1:您想获得RTX混音增强功能?

  01:10:51 DF支持者Q2:为什么DLSS不大大降低VRAM使用?

  01:12:22 DF支持者Q3:您是否曾经向公众发布DF性能分析工具?

  01:17:05 DF支持者Q4:您是否愿意玩带有出色的射线跟踪的游戏,但使用着色器的汇编或没有射线迹象的游戏?

  阀门访谈中出现的另一个有趣的点是,设计师对他们在甲板中使用的定制van Gogh AMD部分感到满意​​ ,尽管更强大的APU正在出现 - 使用Ryzen 6800U到达了几个手持板,使用Ryzen 6800U到达,该手持量是两倍的物理CPU核心 ,以及More RDNA 2 Compute 2 Compute 2 。Valve认为,6800U的规格优势使其从效率的角度看不到手持式。当Ayaneo 2刚到数字铸造巢穴时,这是我将要进行测试的事情。我迫不及待地想尝试一下 - 将要对蒸汽甲板进行15W的电源限制 。

  本周 ,我们还花一些时间讨论上周我对新的AMD RDNA 3 GPU进行了评论。从表面上看,NVIDIA以出色但价格过高的RTX 4080的形式为Radeon团队提供了一个主要的目标 - 很明显,RX 7900 XTX尤其可以在横扫方面胜过它。但是 ,社交媒体上对硅未能满足期望的期望也有很多失望 - 部分是由AMD本身设定的 ,有望在即将离任的RX 6950 XT上提高1.5倍至1.7倍的性能 。

  Steam Deck不会在Steamos中运行Fortnite,但是我们安装了窗户以将管腔和纳米纳米进行测试,发现舒适的30fps可能与Xbox系列S的设置大致相似 ,这是最小的设置调整。

  根据评论,我认为XTX的价格是可以的,但并非完全壮观 - 而XT XT可以通过要求用户在GPU市场中以相对较少的数十年的优先价值来支付更多的费用 ,从而在NVIDIA的脚步中看到了AMD。还很明显的是,尽管RX 6900 XT可以将其与当代的NVIDIA(RTX 3090)混合使用,至少在栅栏中 ,AMD无法重复此技巧,因为在RDNA 3中有效地使用了RDNA 3 。Twitter却厌倦了在烟熏的硅和Dodgy驱动程序上的理论,虽然有些改进 ,我只需要在某些情况下进行改进。正如某些人所推测的那样,它是否是多芯片设计对性能的阻碍,仍然未知 ,但是RX 7800 XT和其他下端卡将基于单芯片设计 ,因此我们可能会进一步了解。

  我们还讨论了生活的高度,该生命在Xbox系列游戏机上以令人遗憾的状态发行,这是一个深刻的相机口吃问题 ,使60fps看起来更像是一个框架的30fps 。对于游戏玩家来说,好消息是开发人员解决了这个问题 - 随后解决了我们的其他一些问题,包括解决#StutterStruggle问题 ,使PC版本令人反感 。也就是说,这确实使我们的视频覆盖范围完全多余,因此我们最终罐装了整个项目 - 主要是因为我们根本没有时间重新夺回所有必需的B卷。但是 ,该视频可用于DF支持者计划的所有支持者!

  是的,与往常一样,支持者对演出有很多意见 - 每周提出问题 ,其中选择最终是在最后的节目中出现的,再加上早期的支持者,他们可以在周六看到新的直接直接 ,在一般性发布之前几天。想加入我们吗?如果您这样做 ,我会很喜欢的,这是您可能考虑的一些原因!

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