暗黑破坏神4:仇恨评论的船只 - 经典暴风雪风格的充满活力的扩展包
我想念扩展包 。暴雪尤其以我们现在所谓的“发布后DLC ”而闻名 ,并通过令人难以置信的升级更新了《星际争霸》,《魔兽》和《暗黑破坏神》,这扩展了备受喜爱的故事情节,同时增添了急需的波兰语和对游戏的爱人的需求。令我激烈的喜悦中 ,仇恨的船只在经典模具中是一个暴风雪的扩展包,继续了《暗黑破坏神4》的悬崖 - 悬崖结束,增加了一个邪恶的新角色班 ,并清理了五个季节中积累的一些克鲁夫特。
在我进入仇恨船只的光彩之前,是一种认罪。在推出后不久,将《暗黑破坏神4》的故事情节结合在一起 ,并进行了一次或两次失败的尝试,以吸引对合作社感兴趣的朋友,我挂了冒险手套 ,并在第二个赛季之前搬到了其他冠军 。我听到了好消息 - 五月第4季的“ Loot Reborn”更新似乎在仍在玩游戏的朋友中特别受欢迎 - 但是由于其他分心,我没有雄心勃勃的野心,可以在首次正确更新之前重返庇护所。
这让我有些担心 ,经过将近一年半的距离之后的比赛加速。不过,我不应该担心 - 由于暴风雪多年来失去的一切,随着资深设计师继续前进,它仍然非常出色地使其游戏易于掌握和乐趣 。尽管已经添加了许多新的内容和系统 ,但也已经减少了许多死重。如果您已经在当天回到了原始广告系列,即使您想立即访问“结束游戏”内容,就可以自由启动一个新角色。
这是一艘仇恨拖车的船只 ,可以展示它 。
这项新的运动肯定值得至少一次进行一次,尽管它比《暗黑破坏神2》的《破坏之王》和《暗黑破坏神3》的《灵魂的收割者》中添加的那些感觉可能要短一些,而且更不那么结论。它在您以前的同伴Neyrelle的踪迹上与您的角色一起脱颖而出 ,他在上一场比赛的高潮时与Mephisto的Soulstone潜逃,对自己有很大的个人风险。她逃到了一个新区域,即nahantu的郁郁葱葱的丛林 ,该区域被嫁接到已经庞大的庇护所地图的底部 。我真的很喜欢探索这个新的生物群落,尤其是重新引入了《暗黑破坏神2》中的一些经典图案和角色(“您现在与Ormus交谈。”)
我不会详细介绍故事情节的发展方式,但是它确实以有意义的方式推进了情节 ,并具有有趣的,写得很好的角色和真正的赌注。Neyrelle和New Companion Eru根据他们在旅途中可用的选择做出了合理但艰难的选择,并且感觉比其他角色更全面 - 例如一维乌里瓦尔(Urivar),他们似乎在使您的生活变得艰难并增加了各种敌人的敌人 。
这些地点也许是这里的整体亮点 ,暴雪的环境艺术家对精神领域进行了一些适当的介绍性解释,并在通常的地狱般的腐败中失去了寺庙。在比赛结束时,胜利的场景是敌人从隐藏的道路上弹出的 ,当您朝目标竞争时,敌人尤其美丽。尽管《仇恨》故事的船只确实达到了令人满意的高潮,但更大的冲突仍未完成。(仇恨船只被暴雪描述为“第一个暗黑破坏神4扩展 ” ,并计划了至少一个 。)
新角色课程在暗黑破坏神游戏中总是令人兴奋,而新的Spirit Born也许是有史以来最好的扩展。它结合了对长近战武器(Glaives,Quartertaffs和Polarems)的重点 ,并围绕四种丛林动物:Jaguar,Gorilla,Centipede和Eagle。您可以在上述任何或全部之间进行选择 ,并获得专业化和协同作用获得奖励 。
我选择将我的大部分技能点倾倒到Eagle的能力和Eagle Spirit Guardian中,让我在地图上滚动或从天上滚动,同时射击闪电并呼唤我的同名野兽。这里的流动性是极端的,甚至击败了敏捷的流氓 ,而且从我从田野中的其他精神本中看到的东西,其他动物特征也同样有趣。进步也有很大的潜力,除此之外 ,现在的水平上限为60和300 paragon级别(现在跨角色共享) 。
您的构建还受到您选择的雇佣军的影响,这是另一个由仇恨船只添加的新系统。通过故事介绍了四个选项中的第一个,另外三个选项可作为地图上的任务进行 ,并且每个都可以随着时间的推移升级以解锁新的可选能力或授予您的战利品。
实际上,您有两个雇佣军插槽,一个“永久”位置跟随您在战场上(例如《暗黑破坏神2》中的雇员 ,以及《暗黑破坏神3》中的追随者),一个“呼叫”位置 。可以将后者设置为尽可能频繁地出现,因为它在冷却器上或触发特定能力时。例如 ,每当我拍摄闪电咒语时,我都会出现一个迷人的恶魔孩子,并散发着火焰,以确保我只是在攻击一个弱小的敌人时不会浪费他的呼叫。
仅仅在广告系列中进行比赛就可以为您提供大量测试新能力 ,雇佣军和物品的机会,而冠军的结尾Quest契据自然会使您进入适当的最终游戏内容 。在这里,一个故事角色介绍了各种地牢中的每一个 ,以保护城市并击败邪恶的力量。这里有一个真正令人眼花sother乱的选项,每个选项都有自己的货币和/或进步系统,这是通常的侧面任务 ,地窖和能力地牢,在整个地图上漫游时,您会发现它们。
我喜欢尝试其中的每一个 ,尤其是Kurast Undercity Dungeons,它们促使您在严格的时间限制下尝试完成它们。甚至还有一个新的合作社深色城堡模式,这使我想起了MMO风格的突袭 ,这是两到四个球员 。值得庆幸的是,即使您当时在网上没有一个愿意的朋友,也有一个新的聚会发现者功能,使探索地牢的三个翅膀相对简单。这里的游戏玩法比典型的地牢包括更多的难题 ,并且是获得良好战利品的更好方法之一 - 尽管它要求您达到折磨难度水平。
总的来说,我发现值得一提的是,一旦您发现更好的战利品并获得了更多的XP和金 ,一旦您超越了正常状态,就可以赚到更多的XP和GOLD(您可以开始使用的最高困难),专家(完成了竞选活动的序言之后)和pen悔(在完成原始广告系列后可以访问) 。这款游戏也很有趣 - 至少对我而言 - 确实担心如果我遇到一个特别艰难的敌人或在刺痛时会变得懒惰 ,我可能会死。
与原始游戏不同,我从来没有发现自己死于我认为是一种“不公平 ”的方式 - 仍然有杂色的爆炸爆炸,火灾或诗意的爆炸 ,可以瞬间消灭您的健康状况,但它们的电报良好,并且在极为牢固的空间中只是一个真正的问题。我确实在这里和那里找到了一些小虫子 - 一些名字的精英敌人“ !!缺少稀有名称” ,而一些辅助任务无法完成,因为相关的NPC没有出现 - 但这仍然是Diablo 4自从我开始播放以来所感觉到的最优点 。
这也扩展到了2024年仍然令人惊叹的图形。这是一款真正受益于在出色的监视器或电视上玩的游戏 - 理想情况下是OLED的对比和HDR演示,但它也可以很好地扩展,并且该游戏仍在PC手持台上运行良好或较旧的笔记本电脑。
有很多选择要探索以及更强大 ,更独特的装备的希望,我很难想象我很快就会随时随地厌倦了《仇恨之船》 。当然,如果您想真正改变游戏的玩法 ,总是可以选择完全授予您的角色或开始不同的班级。
对我来说,我将对可预见的未来的闪电式手推车精神冒险家感到非常满意。我不知道这里是否有足够的能力使我完全参与,直到下一次扩展在一两年内滚动 ,但是仇恨的船只将其爪子沉入了我,以基本游戏从未做到的方式 。
Diablo 4的副本:Activision Blizzard提供了仇恨Ultimate Edition的船只。
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