盐和牺牲评论 - 没有灵魂的源头挑战
我曾经有一个朋友向我介绍了黑暗的灵魂。关于人类的无休止的详尽游戏及其生活和死亡的含义,从现代的经典中,我被介绍给我 ,因为“将这种艰难的游戏视为狗屎游戏,打赌,您甚至可以击败第一个老板 。”他们没有错 ,我甚至都无法击败庇护恶魔,因为它从壁架上抓住了我的恐慌性角色,将它们溅到了下面的地面上。
盐和牺牲就像那个朋友。一个腐烂的世界的废墟中 ,Ska Studios’2016年盐和庇护所的续集使您的可怜的冒险家将您的可怜的冒险家与高耸,笨拙的形状和尺寸的怪物相提并论,要求您冒险进入更广阔的世界 ,并从字面上养活Alive Alive Alive,以恢复整个土地的平衡 。
Ska Studios’续集就像那个朋友,因为它主要是对游戏类型的表面级别的研究。讲故事和对话的任何细微差别都消失了 ,因为NPC和其他侧面角色几乎完全是一个注释,目的是为玩家角色服务并促进您恢复世界的追求。剩下的是一个艰难的战斗系统,是一切的基础 。
盐和牺牲的释放日期预告片使您对动作有所了解。
不过,这并不是说战斗系统遥不可及。盐和牺牲的同名英雄通过敌人的袭击冰雹和躲避 ,或者坐着盾牌高高地位 - 但与耐力储备非常有限,游戏goads goads goads goad goad goad goad goad goad to the the Fornesgession进行进攻 。在战斗中,确实有一些刺痛的时刻 ,您会在攻击与您联系之前试图偷偷摸摸或试图殴打敌人。
整个事情可能真的很艰难。因为您的耐力在受到伤害时不会恢复,所以您很可能会在盐和牺牲中被两个或两个以上的敌人攻击,而没有办法真正离开 。敌人比你(这里有很多人)站着的敌人可以将您撞向空中 ,就像他们的魔鬼可能会哭泣的主人公一样连续两到三个持续的命中,或者让您在屏幕上飞过一半,而他们的奴才则落在您身上。
像盐和牺牲一样坚韧 ,这并不是很笨拙。实际上,在盐和牺牲的主角及其所携带的设备中,有大量的定制。您可以用冰或闪电般的魔法从范围内击中敌人 ,用巨大的武器将它们溅出,或者用含有元素损坏的匕首来消除其健康状况 。盐和牺牲使物品从被砍伐的敌人中得出了令人惊讶的厚而迅速的,因此您经常发现您“有很多东西可以修补和自定义您的武器。
盐和牺牲可以让您尝试其战争武器,这是公平的 ,因为它的老板战斗可能是多么残酷。比赛早期的老板有各种可怕的法师,每个法师的大小都很大,专门用魔术攻击 ,从冰,火到闪电和毒药来打动您 。夫妇高耸的老板和一个很小的2D竞技场可以在这里工作,这是一个紧张的遇到的秘诀 ,在那里,只有一毫米,只能将您与您的攻击分开 ,该攻击将您的英雄送到早期的坟墓中。
流氓的老板画廊的健康状况惊人,您所能做的就是在躲避和编织无休止的猛烈袭击时挑战它。老板遇到有时肯定会感到有些不公平,鉴于用盾牌挡住或站在竞技场的边缘 ,并以远程攻击的攻击可行的选择 。“如果您一直在防守端直到现在,祝您好运,”盐和牺牲似乎与老板说,因为最新的巨人会以“ d级建筑物 ”的攻击向您倾斜。
一个紧张而充满酷热的战斗系统 ,带有加仑的自定义选项,带有Ska Studios’续集,但讲故事无法结束讨价还价。
前面提到的法师是盐和牺牲故事的关键点 ,因为游戏的目的是将它们活着吃掉并治愈世界(通过非常神秘的手段) 。吞噬一个活着的人的可疑道德,情节是许多Ska Studios’续集《跌倒:太少了,因为游戏的枢纽世界中的每个角色都可以使您想起情节 ,并在最明显的意义上向您阐明了事情。除了向您解释事物之外,几乎任何人都有个性或角色,好像他们是博物馆的展览 ,旨在根据您的要求泄露信息。盐和牺牲可能会扩大原始盐和庇护所的世界和范围,但这并没有使其更有意义 。
越过单调的轮毂区域,盐和牺牲的各种生物群落仍然很有趣。以起始区域为例:一个充满怪物的村庄 ,起初几乎完全是水平的,但是一旦您解锁了抓斗的钩子,就成为一个垂直的游乐场,让您从字面上登上新的高度并探索潮湿的洞穴和尸体。实际上 ,在绝大多数盐和牺牲的各种世界上,当您不被野兽击败壁架时。
盐和牺牲是对以前发生的事情的即兴演奏,但不是完全成功的 。一个紧张而充满酷热的战斗系统 ,带有加仑的自定义选项,带有Ska Studios’续集和老板的战斗有时很艰难,但是盐和庇护所的讲故事和叙事设计可以坚持他们的讨价还价。
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