Turbo Overkill Review-复古射击游戏的新网络神
我会说Turbo Overkill是我玩过的最好的Boomer射手,但我仍在弄清楚它是否算作Boomer射击者。像其半机械人的主角一样 ,Turbo Overkill的大部分核心DNA都充满了新的,更亮的设计思想 。它从《毁灭战士永恒》和《泰坦佛2》等游戏中借鉴了与九十年代的经典作品一样。它具有可升级的武器,角色特权 ,可驾驶的车辆,详细的第一人称过场动画,所有这些都在1997年不可能进行的规模上进行。
无论哪种方式 ,重要的是:Turbo Overkill真是太神奇了 。它的过去和现在的具体组合产生了一种令人愉悦的枪支,其中“升级”并不是一种讲故事的技巧,而是一种生活方式的选择。它完全致力于尽可能酷 ,色彩丰富和创造力,该游戏首先将电锯放在腿上并以该死的Techopalypse结束。
您对这种弹道过山车的化身是奇妙的命名约翰尼·涡轮局(Johnny Turbo) 。约翰尼(Johnny)的一个赏金猎人居住在典型的网络朋克未来,返回他的家乡天堂,发现它与Syn确实充满了困境。我并不是说宗教犯罪的概念 ,尽管天堂也有很多。不,Syn是反乌托邦期货一直在愚蠢地创造的那些恶毒的AI之一,新鲜安装的神性妄想和精神病的欲望 ,可以吸收所有有机和合成的生活 。结果是一个霓虹灯都被扭曲的肉质卷须侵扰,由成群的肢解人类守卫,用电视造成头部的电视。
这是Turbo Overkill的发射预告片 ,以显示其所有荒谬的动作。
涡轮增压量不会浪费时间去做好东西。您的起步武器不是一个可悲的豌豆射击手,而是一对双重激光手枪,使大多数基本敌人造成了令人欣慰的混乱 。同时 ,Alt-Fire在充电时将其锁定在多个目标上。释放后,它同时向每个有针对性的敌人开火,当约翰尼在吸烟热桶上吹牛时 ,它们将其刺伤。
约翰尼(Johnny)的双手枪是开胃菜的胜利,但他的签名武器没有手中 。紧迫的控制将推动约翰尼(Johnny)进入一个侵略性的滑梯,揭示了他腿部隐藏的咆哮的电锯刀片。使用这种情况,约翰尼可以以起泡的速度在地面上撕裂 ,将他面前的敌人切成薄片。这是一个邪恶的头,涡轮增压人知道这一点,经常安排水平 ,以帮助您从中获得最佳状态 。看到一条狭窄的走廊上塞满了遗忘的傻瓜吗?宝贝,是chegg of。
左:Turbo Overkill的天堂是Cyberpunk Cityscape的兴趣。但是它经常转移到许多奇怪的空间,尤其是在以后的水平上 。对:这是淘汰的时间。|
即使在这个基本水平上 ,Turbo Overkill的枪战也具有独特的品质。但这只是开始 。几分钟之内,您将带有一个带有美味的三泵的泵枪,它为固定较大的对手而发射了一个昏迷的锁球。几个层次之后 ,您拿起一个Chaingun来竞争Prodeus的肉类覆盖物,该肉类也可以像喷火器一样翻了一番。两种最好的武器在游戏中途捡起。首先是拖拉狙击步枪,顾名思义 ,它可以让您通过将自己传送到其中来谋杀敌人 。在诱人的同时,这受到您只能电视基本敌人的事实的限制。但是,步枪通过其可解锁的升级来赎回自己,这使您可以将主要大火充电造成凶猛的轨道爆炸 ,几乎可以消除任何东西。
然后是离子大炮,这是战争齿轮中黎明锤的更自由形式的仿制 。除了世界末日的替补外,我对离子爆破器的热爱就是它如何处理弹药。您没有将其装入弹丸 ,而是收集门票,使您可以“租用 ”轨道卫星的使用,而从中使用了离子大炮激光pummels。从这个意义上讲 ,它是所有涡轮增压武器中最多的网络朋克,这是一种世界末日的武器,您可以像真空吸尘器一样借用 。
您的阿森纳既有想象力又有效 ,只有一个真正的弱点。|
这使您对涡轮增压发挥的功率曲线有感觉。它没有传达的是所有这些 。约翰尼(Johnny)除了他的Chegg-Slide和基于肉类的传送外,还可以冲刺,双跳 ,沿着某些墙壁奔跑,以逃避敌人和跨越缝隙。您几乎花了几乎花费的时间在空中战斗,而在地面上挥舞着敌人,在下面的对手上雨地狱时 ,挥舞着,跳跃和弹跳以保持高度。
这种机械品种有一个价格,并且由于缺乏精致而付出了代价 。与Titanfall和Jedi Survivor这样的游戏相比 ,某些武器之类的诸如锯开的“ Boom” shot弹枪可能会更重,而沿着墙壁奔跑的能力则缺乏触觉。每当您从高处降落时,都会有一个听起来很棒的升级 ,会触发爆炸。但是效果几乎是沉默的,以至于您可能会忘记安装它,并想知道为什么您登陆的所有敌人都突然转向了Mince。
左:在我爆炸时 ,我永远不会厌倦敌人 。右:大繁荣。|
此外,默认难度偏向于轻松偏离。鉴于有五个困难设置,这应该不是问题 。但是 ,一旦开始游戏,就无法增加挑战,只会减少它。令人遗憾的是,这里有一些非常严峻的敌人设计 ,例如,电气对手,由他们佩戴的机械外骨骼分为两分 ,一个尸体分为两分,而一个可怕的生物,称为“ Technopede” ,用人类的Torsos制成的脖子,使绿色的激光从眼睛发射绿色激光器。但是,这些敌人的影响会在更容易的困难中变得琐碎 ,因此请确保尽可能地努力工作,然后努力工作 。
我不知道您将如何制作续集,但是我肯定会像看到触发快乐尝试一样地狱。
但是 ,就像所有最好的射手一样,提高涡轮增压的是它带您前进的旅程。在经典的共享软件风格中,Turbo Overkill将动作分为三章,每章与之前的动作大不相同 。第一个是最常见的网络朋克 ,您试图通过网络融合的动脉来消除SYN的侵扰。前几个级别都很有趣,但是当您需要闯入银行保险库以清除Syn从该行业的侵扰时,该动作就启动了一个档次 ,该行业涉及在全息夜总会中进行战斗,看起来有人试图渲染GTA:Tron的Vice City。紧随其后的是,当您通过从地下室到屋顶的巨型“ appletrees ”塔楼进行战斗 ,向2012年电影“ Dredd”致敬 。本章的亮点看到您在三个云悬挂式摩天大楼之间驾驶悬停汽车,从上方用火箭和燃烧火炸毁了屋顶,然后跳出来继续步行。
配乐通常很棒 ,并且远胜于您预期的。|
第二章是这三章中最弱的,游戏在本章第二层“有毒炼油厂”的绿色阴霾中达到了最低点。但是,这一中间行为以游戏中最好的水平Exodus赎回了自己 ,这是在Akira风格的摩托车上脱颖而出的Syn狂热之怒 。同时,第三章都是肉汁。它唯一的弱点是大结局,它的感觉越来越长,主要是因为它之前有几个很容易成为最终结束的层次。这些“侵扰 ”中的第一个始于终结者2的开场场景 ,然后慢慢变成了《末日末日的超级血腥巢》 。第二个终端日食将战斗发射到太空中,您可以通过浮动的星球在多个注定的航天器之间冲刺。
这是一个疯狂的旅程。您可能会抱怨说,涡轮增压的最佳时刻通常是对其他媒体的播放引用 ,尽管从Max Payne到《使命召唤》,您可以在更高级的标题上升级它 。我也不确定这个故事有多连贯。到最后,我失去了为什么我正在战斗的跟踪 ,尽管鉴于赛氏核心的核心,但我认为这完全是偶然的。
水平漫长而多样化,每个情节中都有几个gobsmackmackmack的序列 。|
无论如何 ,在这里的总体情节比瞬间的瞬间要远不止于此,而涡轮增压件具有如此壮观,令人震惊和彻头彻尾的愚蠢时刻。从从左臂发射一大堆迷你储备时 ,从敌人翻转(哦,是的,您可以从左臂发射迷你火箭),再到将敌人的肠子用作搭档绳索进入水平。它比我今年玩过的任何其他事情都将更奇怪 ,讨厌的乐趣包装到一个十二小时的窗户中 。我不知道您将如何制作续集,但是我肯定会像看到触发快乐尝试一样地狱。
我一开始就收回我说的话。Turbo Overkill是我玩过的最好的Boomer射击游戏,我知道它可以适合该类型所想象的替代时间表。这是您可能已经看到Daikatana是否好的游戏 ,或者3D Realms意识到了Forever Duke Nukem的2001年令人难忘的2001年预告片的潜力 。它代表了下一级射击者渴望在使命召唤之前发生:光荣,过度,无情的乐趣。
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