华纳兄弟游戏的地狱十年为游戏的权力经纪人提供了宝贵的教训:有时候,您没有人责怪自己
好吧,我们又来了 。一个心爱的工作室关闭。一个移动分支在大火上散发出来。一次尝试后 ,一次零星的机会主义尝试进行了品牌协同效应 。结果,数百名有才华横溢的人 - 拥有家人,抵押贷款和机构知识 ,可以在几个世纪以内衡量工人的时间 - 因此被丢弃了。其中一个,孤独的高管在“出色的章节 ”之后出发,大概是带着胖胖的金色握手来解决他的麻烦。
是时候开始搜索答案了。伙计们,我们得到了什么?好吧 ,有库维德不在那儿,这是一个棘手的人 。还有俄罗斯入侵乌克兰,加上大流行的后果 ,使长时间的,仍在持续的充值充气时期,这无济于事。由于所有这些 ,利率也急剧上升,因此魔术风险资本货币树已经枯萎,萎缩了 ,几乎死了。显然,每个人都想出门,或者只是盯着Tiktok ,所以我们有消费者习惯要担心,把那个扔到那里 。现在,中国看似无休止的金钱似乎也即将枯竭。那绝对是逆风,对吗?
当然确实如此。这些现象是重要的 ,而且非常真实(就像我们喜欢认为它们都构成的一样,“经济”确实存在很大,并且对日常生活产生了非常真实的影响) 。但是他们也会影响每个人 ,并不是每个人都拥有十年的华纳兄弟。而且,如果您看起来更近,这些事情与华纳兄弟无关。根本有问题 。首先 ,这些问题首先开始。
这里的问题列表是一个漫长的问题。Monolith是一家出色的,传奇的开发工作室,去年10月庆祝其成立30周年 ,在2017年的战争影子之后,在下一场比赛中已经辛苦了八年 。彭博社的可信报告表明,它将前三个与华纳兄弟游戏领导者进行了“僵持” ,该领导者知道它正在开发的游戏是一个新的IP,知道它不想要新的IP,但实际上,显然也没有做任何事情 ,直到迫使工作室迫使该工作室完全在2021年杂乱。
随后,开发人员失去了整个高级领导团队 - 其艺术总监,技术艺术总监 ,创意副总裁,生产总监,技术管理总监 ,游戏工程总监,副总裁兼Studio Head。正如彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)所指出的那样,该工作室被“置于不可能的情况下 ,必须同时重建工作室,同时从头开始新的游戏。 ”
然后,它花了大约三年的时间在《神力女超人》上 ,从著名的仇敌制度(自2017年以来被华纳兄弟的IP地牢中锁定在IP地下城中),直到很明显,这变得显然在这个完全不同的,拥有的许可世界中并没有真正起作用 ,并于去年重新启动 。现在,它已经消失了,以及它从1997年的MS-DOS游戏中延伸到MS-DOS游戏中所拥有的专业知识 ,通过Mordor的标志性阴影F.E.A.R.的标志性阴影,谴责,没有人永远生活 ,而Matrix Online则是。
的确,该工作室的管理不善可以追溯到战争的阴影本身,以浪费机会将公式应用于中地球的阳光明媚的境界 ,以稍微俗气,balrog扑向更棕色的mordor污泥。而且,对于许多人来说 ,更加相关的是,在其对战利品盒和微交易的严峻鞋子中,它具有完全单人游戏的体验,并带有自己的手工挖掘供应商的兽人 。设计总监鲍勃·罗伯茨(Bob Roberts)在该游戏的发布会上告诉Eurobamer:“坦率地说 ,这很复杂。”六个月后,经过充分的可预测的强烈抗议,他们被完全从游戏中删除了。
Rocksteady是WB的其他主要珠宝之一 ,同样花了八年半的时间在伟大的蝙蝠侠(Arkham Knight:Arkham Knight)和不太好的自杀小队之间旋转尾巴:杀死正义联盟,这是上层管理人员的另一个未强制性错误 。彭博社的报告再次提出了来自WB高管的一再访问,并进行了广泛的演讲 ,介绍了现场服务如何成为未来。
这种现场服务的热情势不可挡,超出了其他单人转变的人服务的尝试,例如国歌 ,雷德(Anthem,Redfall)和漫威的复仇者联盟(Avengers)。在2023年末,华纳兄弟探索现任首席执行官戴维·扎斯拉夫(David Zaslav) - 他的决定最著名的决定是决定出版完整的Looney Toons Film Film Coyote vs Acme来节省税收的钱 ,而不是提及驱动力” - 在与众不同的游戏中,更多地在游戏中,更多地在游戏中,更多地在游戏中 ,更多地在游戏中,更多的是,更多的是与更多的玩家相处 ,以更多的播放时间来竞争更多的玩家 。构想不清楚的愿景,努力适应陌生的流派,并增加员工流失最终导致了几次延误和非凡的损失2亿美元。许多高级开发人员已经离开了 ,自杀小队发布后,该工作室也至少经历了两轮裁员。
问题持续 。华纳兄弟游戏蒙特利尔(Warner Bros. GamesMontréal)是稳定的蝙蝠侠:阿卡姆(Arkham)起源背后的团队,他正在制作自己的自杀小队游戏 - 此时视频游戏中最被诅咒的特许经营权不错 - 直到它被淘汰并推出了另一个蝙蝠侠:阿卡姆(Arkham)游戏。只有一个没有蝙蝠侠 - 和现场服务元素。然后 ,在与现场服务元素挣扎之后,它将这些元素释放出来,并释放了中间人 ,偶尔但又完全困惑的哥谭骑士(Gotham Knights),这些骑士仍然有大量的实时服务齿轮磨碎的泥浆,只有没有更多的玩游戏,而没有更多的游戏 ,您至少在网上玩着无尽的游戏,至少可以在线玩无限的游戏。然后,它被选为自杀小队的支持工作:杀死正义联盟 ,并且与Rocksteady一样,此后几年被裁员了 。
最后,在玩家第一场比赛和华纳兄弟圣地亚哥还有另外两个封闭的工作室。玩家第一场游戏于2019年成立为独立工作室 ,于2024年5月推出了Multiverus(经过一点点怪异的Beta Hokey-kokey之后,该游戏发行了游戏,并在2024年7月的两个月后收购了Warner Bros. Games。
华纳兄弟圣地亚哥也许甚至是陌生人:该工作室成立于2019年 ,专注于免费玩手机游戏,但似乎并没有推出 。Warner Bros. Games已发布的游戏清单包括自2019年以来的三项移动努力 - 来自TT Odyssey的Lego Star Wars Battles;哈利·波特(Harry Potter):魔术从netease唤醒;和Mortal Kombat:NetherRealm的猛击 - 似乎没有一个在开发中以WB San Diego为特色。
当然,在这里 ,通常的保护措施确实是合适的。这是短期的;处理机构知识是一个非常糟糕的主意,成本比节省的要多得多 。游戏发行商的目的是促进娱乐,艺术和欢乐,而不是股东的利润;裁员将永远是完全残酷的 ,等等。等等,因为它们在这一点上都被过度讨论,这些都是真实的 ,并且将保持真实。人力成本令人发指且无法忍受,对于经历了前所未有的大脑流失的行业而言是不可持续的,并且是一种更广泛的实践 。一位Rocksteady开发人员谈到在亲子婚姻休假期间失业 ,毫无疑问,在类似情况下还有很多。但是,说些远不止于此 ,这也感到合适。
在这种情况下,这是以下内容:这些裁员是一个选择,由一个人或一群人制造 ,而不是因情况,逆风,改变景观或新颖挑战而制造的 。同样,这些工作室制作的游戏 ,给他们的时间和资源,愿景(或缺乏愿景),强制的IP和新类型 ,不断变化的计划,犹豫不决和判断力不佳。这些决定来自做出好的决定的人。这些决定很糟糕。
在华纳兄弟中案例,似乎与WB Games的前总统David Haddad停止了雄鹿 。华纳兄弟(Warner Bros.)在自己的剑上放松身心的罕见案例才宣布在几天的消息中出现了几天之前。据《综艺报》报道 ,发给员工的一封内部电子邮件非常感谢他的“惊人的工作”和“远见,才华和激情 ”,并赞扬他对“我们的发布时间表更轻松”离开的时间“选择”。那个轻的时间表多年来 ,从洛克斯蒂迪(Rocksteady)或蒙特利尔(WBMontréal)中脱颖而出,这是出版商在霍格沃茨(Hogwarts)遗产中孤独的商业成功的遥远续集,现在从霍格沃茨(Hogwarts)的遗产中获得的续集 ,现在没有任何东西 。
其中的真正症结就是。当然,那里没有关于大规模知识产权的灾难性管理 - 中土!DC!权力的游戏!更多的!- 同样庞大的热门工厂开发人员。如果有任何管理不善是一种好意 - 一个单词激发了中世纪的丑角与“死亡的死亡 ”一样,就好像哈达德(Haddad and Co)只是在回家的路上偶然发现了一个错误的帕多克(Paddock),偶然发现了一个错误的帕多克(Paddock) ,并被一只母牛踢了几百人的职业 。
当然,公司将始终对内部通讯进行消毒,同样是公开交易实体的世界和季度报告决定了一种计算出的 ,不言而喻的仪式借口制造规则。但仍然有些麻烦。这是同样的平淡,被动的声音,降低责任 ,责任刺耳,声誉享有声誉,LinkedIn Chuntering chuntering chuntering shendense chuntering shendense the Video Games的执行班上无处不在 ,无论是否有业务 。
就在昨天,Bossa Studios的老板Henrique Oliviers似乎暗示了他的工作室的重复裁员实际上是由于缺乏视频游戏记者对游戏的报道而造成的。如果不是那么奇怪,这可能会导致奇怪的战斗杂志商人收集干草叉。(撇开这一事实 ,您可以将全球所有使用的游戏journos纳入一个汗水的会议室中,而且我发现,关于Bossa Games的热门新事物的写作也很难,我发现 ,当它只发布了将近五年的早期访问游戏时 。)
尽管看起来似乎是这样,但实际上,我并不是说这很容易。我们都做出了糟糕的决定 ,都放弃了赌注,在市场的顶部购买了房屋,或者 ,如果您与我的业务敏锐度相同,那么惊慌失措,说“是的”太快了 ,比Facebook Marketplace低球几乎不到一半的榜单。惊喜发生了!正如陈词滥调所说的那样,本身的完整游戏的存在是一个奇迹。错误,信不信由你 ,都很好 。
尽管这是数百人的生计,而当保护它是您强大的责任时,他们的情况就不那么好了。指着手指 - 在市场条件下,全球逆风 ,甚至我们甚至令人讨厌的记者 - 都不会带您到任何地方。有些解决方案就在您面前 。倾听地面上的人们,他们做游戏,对 ,培养和忍受公司的文化做出反应,培养和忍受,每天决定要离开另一个工作室还是另一个行业。付钱。长期计划 。治疗经验 ,甚至是失败的经验,尤其是失败 - 本身就是一种资产。了解这些人所做的事情,以及为什么他们选择制造它们。这些是基础知识 ,我们应该从那里开始 。
我们可以对系统,股票市场以及我们喜欢的一切运气不好,我们将有一个很好的观点 - 这是我们的目的 ,因为记者,下注者和公正的人类寻求系统性解释,以冲洗模式,当同样的事情不断出现时。系统问题是真实的。个人也是如此 。如果没有那些首先打出大呼叫的人在镜子里打长时间 ,艰难的外观的人将一无所获。
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