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盗贼海底游戏听起来超级酷

游戏问答 2025年06月14日 04:53 48 一只家美呀

  尽管盗贼的海洋封闭了beta,回答了有关Rare的大型新型海盗游戏的许多问题 ,但它留下了许多问题 。也许是,这是,这是吗?

  最近 ,我航行到了莱斯特郡乡村的Rare办公室 ,找出了著名的英国开发商向发射推出的东西 - 事实证明,我们在封闭的Beta中没有看到的游戏很多。

  对我而言,最诱人的技工与最终游戏有关。小偷的海洋有进步 ,但与某些游戏不同,很多游戏都没有经验点,也没有基于Stat的战利品 。进步围绕着三个贸易公司的声誉提高:灵魂 ,金ho积者和商人联盟的秩序 。完成这些派系的任务,您将提高每个派别的声誉。当您提高声誉时,您会解锁与该贸易公司购买促销活动的机会(您可以在GamerTag下显示此促销标题)。每个促销活动都使您可以访问一套新的航行和化妆品 ,以反映您的新职位 。当您达到一定程度的声誉时,最终游戏就会开始。

  您在盗贼海中的最终目标是成为海盗传奇。当您玩耍时,您会碰到一个神秘的NPC群体 ,如果您向他们证明自己,他们将揭示有关世界的更多秘密 。在此进步结束时,您会发现一个秘密 ,可以使您寻求在某个地方做某件事(罕见不会说是什么)。结果是您成为海盗的传奇人物 ,并获得了一个钥匙,该钥匙通向世界隐藏区域(顺便说一句,这个隐藏的区域处于封闭的beta中 ,但没有人发现它)。该区域没有从菜单中加载 。这是一个存在于虚拟世界中的地方,只要您拥有钥匙,就可以无缝地访问。就目前而言 ,它的位置是一个秘密 - 稀有很乐意保持这种方式。

  内部是一个秘密的海盗藏身处,一个专门为获得海盗传奇人物的玩家保留的地方 。在那里,您会发现传奇小酒馆内置在古老的沉船遗迹中。在远处是一艘船和瀑布 ,通向游戏世界。都是非常愚蠢的 。在该地区的演示中,我看到幽灵般的海盗传奇人物坐在椅子上喝熟食 。这些是真正的球员的海盗,从盗贼的海上出现在E3 2016年 ,现在在游戏中不朽。通过与这些角色交谈,您可以了解游戏旁边发生的事情的提示;也许是一家新贸易公司的耳语。秘密海盗藏身处看起来像这样:

  船长的机舱内是海盗勋爵,他是出售传奇航行的NPC 。这些是整个游戏中最具挑战性和有意义的任务。设计总监迈克·查普曼(Mike Chapman)称他们为盗贼的公共活动 ,或“如果盗贼的海洋确实突袭了内容”。

  这些传奇的航行很酷的是 ,机组人员中只有一个人需要一个让所有玩家接受并赢得奖励的人 。海盗的传奇人物可以在三名全新球员面前的船长桌子上猛烈抨击他们的传奇航行,然后,如果传奇的航行赢得了投票 ,请带全机组人员来应对。这也扩展到了秘密海盗藏身处。海盗传奇人物可以将他们的船员带入藏身处并向周围展示 。查普曼继续说:“这个地方的想法是夜总会中的天鹅绒绳。 ”“这是我想去的秘密地方,对此有些理想。

  “发射几周后,第一个人将在这里做到 。毫无疑问 ,他们将成为盗贼海洋社区中的迷你名人。然后,第二人称,第三人称 ,第四人。然后,您将获得全世界传奇航行的泛滥,以及对传说意味着什么的理解 。”

  海盗的传奇人物还获得了更精致的服装(想想加勒比海盗的Barbossa角色) ,以及在您的Gamertag下出现的海盗传奇标题 。但是,如果您想欺骗船员和其他海盗以为自己在游戏中的经验不如自己,则可以选择不穿海盗传奇服或展示海盗传奇标题。

  小偷的海洋充满了化妆品。购买新服装是游戏的重要组成部分 。

  Pirate Legend的进步并没有停止。3月份出来后 ,罕见的计划是罕见的计划之一 ,是成为传奇的队长的目标。当您获得此等级时,秘密海盗藏身处将成为您的藏身处 。您将在那里开始游戏,而不是在小酒馆中。您看到的那艘船停靠在藏身处吗?那将成为您自己的可自定义船。

  查普曼解释说:“在发布时 ,我们正在尝试创造这个想法,我将成为盗贼海的黑胡子或杰克·斯派洛 。”“当我到达那里时,我有一些意思是在小偷的世界中有形的东西。但是 ,除了发射之外,当我们添加更新时,现在您将创造出黑色珍珠 ,传奇的船。您将在这艘藏身处开始,您会登上船只,您将登上瀑布 ,实际上是在逃离荷兰人的船上,像蝙蝠侠一样爆炸了,当他们爆炸了bate of the of the of batcave 。我应该害怕它吗?

  头骨云的作用像一个信标 ,吸引了船员进入骨架堡垒。

  小偷的海洋中没有安全的区域 ,您将永远在其他球员中扮演的世界中玩耍。也没有快速旅行 。Rare希望您有机会在玩游戏时遇到其他玩家(目前每25-30分钟左右) 。这是骷髅堡进来的地方,盗贼的袭击或公共任务。

  堡垒洒在世界各地,它们可以被占领或无人居住。作为一名球员或船员 ,您可以占领堡垒,并在通过船上开火 。但是,如果堡垒被骨骼占据 ,它上面出现了巨大的头骨云,这表明有一个金库挤满了内部的宝藏。

  堡垒内的是一个艰巨的挑战,涉及在与骨骼队长搏斗之前对抗骨骼的浪潮。击败队长 ,您将获得一个解锁保险库的钥匙 。(请警告:就像游戏中的胸部,头骨和其他物理物体一样,该堡垒可以易手。)在保管库中 ,这是任务奖励 - 比任何一个机组人员可以携带的更多(稀有的恶魔设计决定)。您必须进行一次回程才能抓住一切,但是当您从堡垒出来时,也许您会发现自己遇到了少数其他玩家船 ,他们都非常感兴趣地看着骨骼的出色工作 。请记住 ,头骨云就像信标一样,旨在吸引像飞蛾这样的玩家燃烧。

  赏金是一种帮助您角色在盗贼海中进步的任务类型。

  罕见的通常是指盗贼(或整个项目)作为服务 。如今,与许多游戏一样 ,盗贼的海洋是经常更新的。开发人员向我提到,计划添加新的传奇航行和贸易公司,以使最终游戏玩家感兴趣。该计划的成功将是游戏成功的关键 ,因为盗贼的海没有磨碎 。好吧,无论如何,传统意义上都没有磨碎 。

  对于罕见的人来说 ,游戏的最终吸引力是旅程。盗贼之海的大赌注是,它在基本水平上足够有趣,可以让玩家回来更多。游戏体验的多样性不是来自一些稀有制作的任务 ,而是玩家的互动以及游戏试图使您摆脱人迹罕至的方式 。一个例子是瓶子中的信息。.不,不是警察的声音,而是盗贼海的声音。瓶子将闪闪发光 。找到它 ,阅读该消息 ,您可能最终会遇到一个比开始的任务要好。航行被描述为“定向目标 ”。其余的取决于你 。

  “你为什么要玩小偷之海? ”询问稀有工作室导演克雷格·邓肯(Craig Duncan)。“你应该玩小偷之海,因为上次玩它时,你和你的朋友们有一次很棒的冒险。”

  但是 ,我想知道吗?

  “游戏变得有趣吗?”反击执行制片人乔·尼特(Joe Neate) 。“这就是我们一直都在拥有的东西,那是在我们放入任何进步的东西之前。我们试图给您足够的动力,只有足够的理由出去。这是关于有趣的 ,这是关于拥有令人难忘的故事,有趣的微笑和笑声 。这应该是一个挂钩,要回到我的障碍 。

  在盗贼界 ,客户服务并不是真正的事情。

  为此,在成为海盗传奇的道路上,在盗贼海中还有更多的事情要做 ,而不是封闭的beta所指出的。封闭的Beta只有一家贸易公司:金ho积公司 。但是该游戏将在发布时有三个:上述金ho积者,灵魂秩序和商人联盟。每个都有不同的氛围和传说。

  虽然有很多航行涉及寻找宝藏或头骨,或者乘坐诸如木板 ,香蕉和炮弹等渡轮资源 ,但商人联盟将任务您找到动物,而动物可能会……有问题 。您不仅需要在野外找到稀有品种,而且海盗还需要共同努力 ,将它们捕获,存放并将其带回以获得声誉和黄金。查普曼说:“有趣的部分是船员团结起来,倾向于在返回旅程中照顾他们。 ”“我们认为 ,这不仅是一个幽默的机会,而且还适合盗贼之海 。”

  想象一下,您刚刚取了大炮 ,您的船底甲板充满了水。好吧,您需要抓住鸡并将它们移至安全的地面,因为它们淹死了 ,它们会死亡。鸡可以被枪杀,它们会吓坏了,像……无头鸡一样跑来跑去 。存储动物没有的火药小桶可能是个好主意。

  像现实生活中一样 ,喂食猪香蕉以保持它们的活力。

  鸡还会在每个黎明时煮一只涂鸦的涂鸦 ,这会警告附近的船只 。猪饿了,需要喂食 。如果您不小心,他们会死于饥饿。您是在返回前往前哨时期的香蕉供应中浸入香蕉的供应中 ,还是在攻击案例中为自己保持攻击?

  蛇听起来最好,但是(蛇在大多数情况下听起来不错,不是吗?)。它们是有毒的 ,因此您必须在抓住它们时要小心 。他们还可以通过携带它们的篮子咬住您。但是,您可以通过播放音乐使蛇温顺,这使它们更容易捕捉和运输。想象一下 ,一个球员在篮子里携带蛇的压力,而另一个球员则在后面弹奏琴奏 。为什么不将蛇放在您最有价值的胸部上,因此 ,如果您被登上,敌人的海盗会很惊讶呢?即时蛇陷阱。这正是罕见的灾难食谱想要挑衅。

  这些商人将盗贼的海洋赋予了发射贸易公司的胜利 。在这里兑现您的猪。

  显然,盗贼的海洋比封闭的beta所指示的要多 ,现在我对游戏的寿命比参观工作室之前更有希望。但是即便如此 ,由于它缺乏这个游戏,还有一件事是显而易见的:一个广告系列 。

  罕见地向我证实,盗贼的海没有运动 ,也没有稀有的故事。您无需按一定顺序完成一组任务。实际上没有任何过场动画 。盗贼之海是球员们绘制自己竞选活动的画布 。有人会说这意味着游戏感觉有些瘦。对于其他人来说,乐趣就足够了。不用磨练就必须是 。

  乔·尼特(Joe Neate)说:“这是即兴演奏与脱口秀。”我喜欢这种类比。它唤起了盗贼之海是关于偏爱的想法 。这也唤起了这样一个想法,即您将盗贼的海洋投入次数越多 ,就越能摆脱困境,这引发了新的关注。没有故事或竞选活动,我们依靠那些可能是陌生人的球员来帮助我们找到乐趣。毕竟 ,我们大多数人都不会在备用备用溪流的恶作剧中备用超级兴奋的朋友 。

  克雷格·邓肯(Craig Duncan)驳斥了这种担忧,坚持认为盗贼之海被设计为有史以来最“友好 ”的多人游戏,这是为了打破障碍而建造的。他还坚称 ,盗贼的海洋必须是“轻”,以使玩家创建自己的故事。

  “当您推动所有人穿越一条道路时,他们实际在做的事情就是在玩我们为他们创造的冒险 。虽然 ,如果我们给您一个世界上的浅色画布 ,那么我们就可以继续塑造这个世界以及基于玩家动作的外观。

  “我喜欢世界上发生的事情的想法,从字面上看,可以塑造盗贼之海的持续面料和传说。盗贼的黑胡子是带有真实姓名的真正船员的真正参与者 - 如果您已经为所有人涂上了一条小路 ,那就很难做到 。”

  Neate总结道:“您必须以开放的态度来到盗贼之海 。 ”“您不会被掌握。我们希望您发现如何航行船并做出决策 - 您将要进行的任务,将要转移到什么以及如何与其他玩家一起玩。

  “您在这个世界上将有什么故事?”

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