Nier:前索尼高管吉田说,自动机恢复了日本游戏行业
前PlayStation Exec ,Yoshida曾称Nier:Automata为“改变一切的游戏”,因为它负责在发行时恢复日本游戏行业 。
吉田在接受日本出口AV手表(通过Automaton)讲话时,讨论了在PS3时代 ,日本游戏的销售情况如何下降,越来越多的工作室在追逐“海外品味 ”。
随着NIER:Automata在2017年为PS4发布的变化。吉田说:“我认为洋子塔罗(Yoko Taro)创造了它,而根本没有付出任何意见来使其在海外出售 ,但这是一个巨大的成功 。”
23分钟的NIER:自动机游戏玩法
该游戏证明日本工作室可以通过创建日本风格的游戏来取得成功。吉田说:“与尼尔在一起,每个人都意识到了这一点。”“这不仅仅是他们可以做的事情,而是他们必须做的事情 。 ”
因此,日本工作室努力“根据自己的文化及其所知道的东西来创造” ,意识到这是他们在海外工作的吸引力。
吉田说:“我认为日本的游戏行业在尼尔之后恢复了,以至于你可以谈论前尼尔和后尼尔时代。
Nier Creator Yoko Taro本人在社交媒体上做出了回应,感谢Yoshida的称赞 ,但值得称赞的是制片人Saito,后者“下令“制作他的游戏”,该游戏针对日本市场 ,而不必担心海外评论 ”。
塔罗说:“或者,更精确地说,我记得被告知'yoko ,你不能在海外制作游戏,所以(至少)尝试为日本制造它 。”
齐托随后回答:“我当时说的更像是这样的:既然我们是日本人,所以我们不需要竭尽全力迎合海外的人。当然 ,我们能够在所有人中真正想玩一个日本人(唯一的Yoko Taro)中的所有日本游戏中的所有人中至少吸引一百万个玩家。”
去年,齐托(Saito)与塔罗(Taro)一起嘲笑了一个新的Nier项目,尽管此后再也没有说过 。当时他说:“我一直在谈论想要与洋子和奥卡贝做某事。”“在不太遥远的未来,我会说一些更重要的事情要说 ,所以请继续关注。这可能是纽约市,它可能不是nier 。[笑]这就是我现在能说的。 ”
塔罗还将Nier:Automata与Stellar Blade进行了比较,并指出:“ Stellar Blade是一个非常了不起的游戏。我会说它比Nier:Automata好得多 。”
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