史莱姆牧场主2是光荣而可怕的,这就是令人着迷的
几周前 ,一个朋友推荐乔纳森·克雷(Jonathan Crary)的24/7,这是我刚刚读完的一本简短而重要的书。我怀疑其中很多浮出水面,但基础知识很简单 。克雷尔(Crary)是哥伦比亚现代艺术与理论教授 ,他说,当代世界对无休止的24/7全天候消费跑步和辛劳的关注使睡眠成为资本主义的真正敌人。睡眠是您无法出售东西或工作的最后一个地方,因此资本主义必须与睡眠打架 ,这可能是一场死亡的斗争。
克雷尔(Crary)以多种令人着迷的令人震惊的方式采用了这一论点 。他没有提到的 - 我想这是我的一个曾经拥有土耳其农场的乌克,并且听说火鸡是如此愚蠢,以至于当灯光熄灭时,他们以为这一天结束了。他在他的土耳其农场里操纵了一个系统 ,该农场显然应该被当局关闭,在该农场中,灯光不断地开出来 ,理论是每次发生这种情况时,火鸡会衰老,并且很快就会为市场做好准备。目前 ,我不需要添加任何东西,但是我会的:我的伟大叔叔不是一个很好的人,不应被解释为这个故事的英雄 。
这两件事 - Crary的启发性书以及促使家庭成员的非自愿记忆 - 创造了基本上是最不理想的心态 ,可以体验Slime Rancher 2,目前在早期进入并占领了世界。史莱姆牧场主2是一种欢乐的东西:用浓稠的黄油粉彩传递的探索和好奇心。但这也是克雷尔(Crary)可能将其视为纯粹的资本主义灌输的一种恐怖 - 人们接触到的游戏而不是被要求玩。我认为这是完全不公平的,但是关于这款游戏的一切都是矛盾和挑战 。
史莱姆牧场主的简介2。
这是Slime Rancher 2的基础。就像第一款游戏一样 ,您将带有一个带有小工具的彩色世界,使您可以吸尘彩色的史莱姆生物并将其存放在其他地方 。很快,您开始将它们放入笔中,喂食它们 ,并收获废物以花在其他地方,并创建各种游戏循环,这些循环无可否认地令人信服。顺便说一句 ,这不是潜台词:这是游戏的文字。Slime Rancher 2并没有试图让您摆脱您基本上是一个愉快的电池农民的事实 - 至少在一开始 。
我没有玩过太多的第一场比赛和第二场比赛之间的区别,第二场比赛在写作时我只玩了一个懒惰的早晨,这是世界发生了很大变化。史莱姆牧场主2绝对是华丽的 ,是一种羽绒被us的群岛,里面充满了厚厚的挥舞着草,被阳光的岩石和梦幻般的沿海景观。探索真是一种荣幸 ,即使我没有以泥泞的承诺捕捉到我,我也会在那里徘徊 。
也许这是重点。我认为,就像我在阅读那本杂乱无章的书后几周那样 ,到处都看到资本主义的危险是,我也缺乏见识来了解对资本主义的说法,或者对资本主义的说法。换句话说,也许关于史莱姆牧场主2的有趣的不是它会让您做的 ,而是它允许您使自己做的 。
史莱姆牧场主2。
作为此的一个很好的例子,有收集废物的过程。一旦喂食,Slimes就会生产一些您想要收集的废物珠宝 ,因为它们为经济提供了动力。但是我一开始把每个人都放在泥浆中很小而忙,垃圾散布在移动的身体中 。在这种情况下,我本能地做的只是真空吸尘器 ,然后让真空将其整理成浪费并成泥浆 - 然后我将泥浆单独重新注射到笔中。
整洁的。效率!但是请考虑一下:您在Slime Rancher 2中给出的真空很可爱,但它也绝对像枪一样,这使我认为首先被吸尘的经历可能并不完全令人愉悦 。因此 ,仅仅因为我懒得从现实世界中的废物中分类生物,因此被吸尘,开除 ,然后重新淘汰和重新爆发 - 是否在鼓励我审问自己的行为?
很长一段时间以来,我对所有这些都充满了困惑。我继续玩,看着游戏以游戏打开的熟悉方式打开。我可以购买新的小工具,并努力开放新的地区 。这些泥浆有我可以学会击败的天然敌人 - 所以也许 ,我实际上是在保护尘埃而不是纯粹利用它们?或许?
史莱姆牧场主2。
最重要的是,当我在资源收集后返回家园时,我的电池农场看起来越来越像一个混乱的家园。这些泥浆已经从笔的范围内到来 ,以至于我不会打扰更多的它们 。他们正在繁殖并创建新的变体。他们正在敲响,逃脱,寻找食物以及所有的爵士乐 ,这使我对自己在生活中的角色有些糟糕。
那是什么?史莱姆牧场主是一个可爱的系列,偶然是做可怕的事情吗?还是这是一个巧妙的系列,经常使用其可爱性来解释玩家及其世界已经存在的可怕潜力?幸运的是 ,柯克·麦克基德(Kirk McKeand)进行了救援,这是对Slime Rancher 2的游戏总监Nick Popovich的引人入胜的采访 。答案 - 正如我读到的那样,这可能只是我 - 那是一个混乱。整个系列最初是对资本主义的更开放的讽刺 ,但随后变软了。它变软了,因为计划达到了实施,并且一切都变得更加复杂。值得一提的是:
波波维奇说:“原始设计中还有更多的黑暗事物 。”“如果您还记得电影《月亮》和《那个人在那里,那实际上是一个可怕的克隆替换程序 ,它在其中有更多的东西,但没有很长时间。我想说的是,我想说的一部分 ,我想,'哦,您现在就在独立游戏中做这些事情 ,而您不得不做这些事情。然后,一旦我们向我们微笑,我就意识到我可以说其中一些 ,我可以在这款游戏中有一个个人的爱情故事,所有内容甚至都不会注意到,或者以后他们会意识到这一点 。
史莱姆牧场主2。
"I still think one of the greatest magic tricks you can do in entertainment is have something that kids watch and love, and then they either grow up, or they're watching with their parents who get something different out of it. I think that's the masterstroke. I know there's a bunch of kids out there who play through Slime Rancher and they never read the Slimepedia, they never read the love story that's in there, or little bits of philosophy or see what the game is even about –您需要照顾这些生物 ,您与它们之间的关系不仅仅是牛。 ”
我的看法是,当您将生活带入游戏中时,事情开始从您的控制中溜走 。如果您以正确的方式制作游戏,他们会给他们带来些许野性:您计划的整洁讽刺不适合 ,但是这些讽刺的嘲笑鬼魂也使更加愉快的诠释也使人静静地烦恼。因此,史莱姆牧场主的可爱,这太可怕了 ,即使他们彼此矛盾,这既是这些事情。为什么要以任何更轻松的方式变得有意义?
那么我最终在哪里呢?如果我不得不总结一下我目前怀疑的东西,那么 ,那是史莱姆游骑兵2凭借其严厉,大便的泥泞和独角兽冰淇淋的震动,既有利用又探索了我们与严重矛盾的危险能力 。也许这有点关于良好的游戏系统和循环的热情熟悉程度鼓励您在一切感觉都很好的方式中证明自己在做什么。
但这是最终进行单个解释的想法 ,这可能是这里的问题。我对这款游戏的热爱是,它显然是出于矛盾的诞生,这些想法只能略微远离所有人并拒绝安顿下来 。我认为 ,这款游戏无法解决,在2022年,这是我可以提供的最高称赞。
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