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Jusant评论 - 飙升的设计和摩天大楼攀登

游戏问答 2025年06月13日 14:10 21 山秋

  哦是的。这是电影中的一点,您从一座破碎的桥梁到另一座晶石,并试图避免考虑下面的滴落 。我屈服了。我检查了登山扣。我决定相信这条线 。我跳了。我在绳子上挥舞着。进而 -

  现在 。我本来可以跨越间隙 ,并与桥的另一部分相连。没问题。在Jusant要求您在攀登时要做的困难事情的大胆扫荡,这实际上并不那么棘手 - 它看起来只是戏剧性的 。但是在那里,我被暂停在几英里的无自助力的一条线上 ,我看到了桥梁及其手柄以及它所代表的安全和进步。但是从这个角度来看,我也可以在我下面看到一些东西。岩石中的裂痕 。正如我的神经科医生所说的那样 。差距。在那个差距中,我瞥见了一栋高大的建筑物的轮廓消失在阴影中 ,这座建筑几乎是由阴影制成的,就像它是由岩石制成的。我的游戏大脑说:可选的细节 。它说:很高兴有。但是我大脑中的其他事情说:教堂。漂亮的教堂 。有趣的教堂。

  教堂,是的 - 但是这已经很远了 ,这是一个很大的风险。那桥上的那座桥梁容易地保持着...简单的进度...?

  告诉您我最终到达教堂,甚至告诉您我发现的内容并不重要 。确实是可选的东西,很高兴。这一刻重要的是 ,我想这么多去那个教堂。我需要 。不是因为我是一个完整的人。我不是。到目前为止 ,我并不是真的在玩游戏,或者至少我想去教堂的想法没有玩游戏 。它比这更纯净了 。我被迫参观人们所做的那种神奇的半上隐藏的事情,而我瞥见了。我无法感受到过它的感觉。我不是一个完整的人 。这不是完成主义。这是其他的。一次又一次 ,Jusant迫使我 。

  Jusant的预告片。

  Jusant是一款攀登游戏,我认为如果您喜欢攀岩,稀有 ,贫穷的攀岩领域,那是一个特别有钱的游戏,但并没有自己做很多真正的事情。如果您在听到Jangly时的嗡嗡声 ,像“ Belay”和“ Carabiner ”和“ Cam”这样的单词,如果您对想到攀爬充满曝光的攀爬,令人满意的“问题” ,如果您去睡觉的“顶级 ”,如果您去睡觉的窃窃私语名称,例如bonington或honnold ,那么这是对游戏的游戏 。这是我的游戏。

  这是未来派和梦幻般的 ,但只是轻声。世界已经改变 。水已经不再从天上掉下来,海洋撤退并留下了颠簸的干旱床。一个沉默的英雄 - 只是一个孩子,确实是一个与一只友好的小宠物一起旅行的 ,他的背上 - 靠近一块高耸的岩石,向上并延伸到天空中。一座山,也是一个文明的阳光揭开的遗体 ,曾经粘在山上,无聊地创造村庄和公共空间,并用甲板 ,桥梁,小屋里,系泊点覆盖外部 。生活在岩壁上生活 。

  这就是情节的确:世界快死了 ,所以向上前进。它充满了ICO之类的非宗派神秘主义,但是在攀爬方面,这是游戏的核心 ,它通常会直接发挥作用。要扮演Jusant ,您必须了解,左右触发器代表左右紧握的双手,您可以将绳索固定在登山机上 ,您可以将其放置并卸下可选的Pitons以保持稳定性,并且您使用的手持板将在您爬上的表面上可见 。游戏并不多。

  Jusant。|

  无论如何,这就是基础知识 。早期 ,您就学会攀登,粘在皮顿中,然后用绳索稍作下降 ,摆动,进行凉爽的来回移动,我认为我可能被称为摆动遍历以达到硬斑。您还学会阅读攀岩墙并在可选路径之间进行选择。差距需要跳跃 ,这是精美的,在这里进行了令人兴奋的处理,在您向后拉开时 ,长时间按下按钮 ,然后放开 。(如果这引起了可访问性的警报,我认为团队意识到这一点,并在下面概述的情况下概述了适当的选择 ,以便在11月底进行补丁。)与此同时,如果您觉得自己可能会跌倒,但您也可以真正弄乱他们 ,也可以提供帮助。您可以用完Pitons,也可以放置很多绳子 。您可以将自己纠结起来,并将自己捕获在自己的绳索下。哦 ,您在这里可能会做不正确的事情。

  甚至在游戏变得复杂之前,Jusant的攀登是紧张而战术性的,这通常是关于用完的东西 。通常 ,您用完的是耐力,它是由一个小的吧台跟踪的,它可以随着爬升而减小 ,并且可以通过到达安全的地面并远离墙壁来完全恢复 。在安全的景点之间 ,您可以在墙上休息,耐力会再次填充,但是您在墙上花费的时间越长 ,您的耐力条就会变短,这意味着很快就会让您越来越少地回去玩耍。最好到达一个可以站立并重新获得整个酒吧的位置!

  我听起来很复杂,但是实际上它具有很大的直觉:如果您处于压力位置 ,即使是休息,也不会让您充满能量。Jusant以这种方式使我想起了黑暗的灵魂和它的同类 。您在灵魂游戏中以每种烧瓶(每个烧瓶)的方式知道您在地图上移动的单一机会吗?在这里,您的耐力是您在墙上移动的单个机会 ,花时间休息并重新获得一点,肯定,但是从坚定的立足点转移到另一个平坦的地面或一个弯腰弯腰的地方。这意味着每一块墙都感觉像是一个充满了自己无语的戏剧的叙事。我想这就是攀登吗?

  Jusant 。|

  然后您会得到并发症。您可以触发植物生长 ,越过墙壁并提供新的握手。您可以使用移动的手持式手柄,由小岩石支持的虫子提供,这些虫子在可预测的路径上围绕墙壁的某些部分漫游 。稍后 ,您可以从发光的水母云中获得一些提升 ,然后还有其他植物可以哄骗,以创建一些您可以粘贴的芽簇。但是天气!如果阳光太热,芽将迅速枯萎 ,因此您必须移动。然后是风,...然后...

  所有这些东西都非常有趣,最多可移动的Jusant鼓励您在一块墙上使用几个不同的头 - 爬上虫子 ,直到到达植物,例如,然后在岩石中爬上紧密的垂直疤痕 。但是 ,当这些东西放下一点时,游戏对我来说是最纯粹的,只是您 ,绳索以及您阅读手柄并弄清楚如何进行操作的能力。它说的是,在游戏结束时,您将获得一些最纯粹的攀爬 ,而根本没有花哨的头 ,这是一个新的,完全不言而喻的,在理解如何获得最好的坑孔方面 ,要求 - 如何利用它们悬挂和摆动,以及如何再次收集它们,以免耗尽。这是紧张的东西 ,需要空间智慧和想象力 。这真是令人兴奋 。

  在攀爬之间 - 到达壁架或以前的定居点时 - 您可以看到Jusant的另一面。这是打破我不得不摆动的桥的一面,将教堂放在那块石头上的那一侧。Jusant的世界建设是神奇的,它使用诸如花盆 ,水壶和渔网等熟悉的物品使人们感到生活,但也使用奇怪的有机建筑,从而产生了一种像Gaudi一样的小社区的感觉 ,这些社区学会了,这些社区学会了紧贴诸如lime的cliff-face 。日记和笔记使这些人是谁的感觉,但是当游戏是无言的时候 ,游戏实际上是最自信的:放置一块甲板 ,俯瞰着深渊,例如,一个孤独的椅子坐在上面。最近的缺席。即使水消退和生存变得杂乱无章 ,对美丽的感觉 。

  Jusant。|

  游戏的想象力范围。对于关于悬崖的游戏,Jusant擅长于室内空间 。墙壁上的一个小缝隙将导致门口,这会使我走下一条漫长的走廊 ,消失在黑暗中。砌体中的空白将揭示我想参观的房间,但必须仅仅从远处目睹,而地板上的一个鲜明的洞则向我展示了一个远低于的人行道 ,我只知道我可以站在那儿,如果我能弄清楚如何到达那里。这是旧古墓丽影的最好部分 - 沉默,勤奋 ,使玩家有时间建立自己的联系 。而且通常是可选的。有一些故事的节奏和成就需要考虑,但是实际上,您正在寻找这些东西 ,因为寻找它很酷。

  这不是所有可选的 。随着游戏的进行 ,您有时会从攀登悬崖墙转移到这些隐藏的空间内部的深处,将苔藓的烟囱缩放到一个时刻,并探索下一个围绕厚实的钟楼建造的城镇 。那里的奇迹:生物发光的蘑菇和散射小动物!岩石墙遇到木制鸡和生锈的机器时 ,遍历谜题。然后,您对Jusant的意识大大扩展了,您再次回到了光明中。

  当然 ,这是一款游戏 - 一种使攀登作为难题的游戏,但可以确保这绝不只是难题 。Jusant确保其攀登仍然具有暂定性,并且经常刺激性。它可以确保感觉像探索。至于奖励?当我爬上山谷时 ,我不时停下来,回头,也许我刚爬上这个地点的墙 ,我刚刚经过的地形,我需要建造和伪装和愿望的道路 。在这样的瞬间,我从来没有对客厅电视的强烈感觉 ,因为它是一个腔 ,是硬岩石中的腔,我可以在其中凝视,以便找到新的 ,醒目的和美丽的地方。

  请不要点头提供Jusant的副本供审核。

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