Microsoft承认"失误"在处理Lionhead Studios中
微软已承认关闭Lionhead Studios是其“最大的失误”之一 。
正如IGN报道的那样 ,在Power的第六部分中:Xbox的故事 - 六部分纪录片详细介绍了Microsoft在其Xbox品牌上的高潮和低点 - 关键人物谈论了对英国最大的制片厂之一的收购和最终关闭,以旨在“不重复 ”“同样的错误”。
Lionhead于1997年由Peter Molyneux,Mark Webley ,Tim Rance和Steve Jackson共同创立,但较早地构思了,而Molyneux则在牛蛙(Bullfrog) ,他是人口,Syndicate和Dungeon Keeper的开创性PC游戏制造商Bullfrog。
正如韦斯(Wes)在工作室被关闭时所报道的那样,Molyneux将Bullfrog卖给了EA,并从交易中赚了数百万美元 。现在在美国所有者的脚跟下工作 ,Molyneux再次渴望创意自由。Lionhead的想法是,它将集中在制作高质量的游戏上,就像Bullfrog一样 ,但避免陷入太大的陷阱。它是2006年被Xbox购买的,仅十年后关闭 。
“我们过去从过去学到的最大的失误之一是狮子头,”当狮子头关闭时 ,他曾担任全球游戏出版总经理的香农·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)说。
Xbox的游戏创作者体验和生态系统负责人莎拉·邦德(Sarah Bond)补充说:“我们于2006年收购了Lionhead,并于2016年关闭。 ”“几年后,我们回顾了这种经历。我们学到了什么 ,我们如何不重复同样的错误?”
Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示:“您为他们现在的出色工作而获得了一家工作室,您的工作是帮助他们加速他们的工作方式,而不是加速他们的工作 。”
Loftis补充说:“我希望Lionhead仍然是一个可行的工作室。 ”
然而 ,寓言依然存在,因为去年微软宣布了Xbox系列X和PC的寓言重新启动。它被描述为幻想特许经营的“新起点”,是由Forza Horizon Studio Playground Games开发的 。
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