Stormlands和Million-Man Raid:Obsidian的Xbox One独家
本周早些时候,我有机会与黑曜石谈论其全新的角色扮演游戏所宣布的。这是它为相对较新的所有者微软制作的游戏,因此在某些方面 ,它是一个新的黑曜石时代的产物。但这并不是Microsoft和Xbox的第一个大型RPG黑曜石制作的大型RPG 。正如我几年前去参观工作室时发现的那样 - 哦,天哪,实际上是六个 - 曾经是另一个。这是一款具有令人难以置信的雄心勃勃的想法的游戏 - 一百万人的突袭 - 这也是一场游戏 ,也许可以理解的是,它也永远不会出来。尽管如此,黑曜石老板Feargus Urqhart很高兴告诉我所有有关这一切的信息 ,所以这就是Stormlands的故事 。
但是,当我在黑曜石抽屉里挖掘时,我应该说这不是我在那次访问中听到的唯一故事。我还听说过Alpha协议的制作 ,该协议是一种被低估的间谍RPG,我也适当地挖了黑曜石抽屉,拔出了这些工作室多年来ho积的各种部分使用的游戏想法。我想知道是否会重新浮出水面 。
将您的思想扔回到微软分享一个无限强大的Xbox One Cloud的梦想 ,电视下的一个盒子能够将几乎神秘的力量吸入您的客厅,从而改变了我们所知道的游戏。愿景并不能完全实现,但是尽管微软正在幻觉上,但它也在扔钱 - 在Xbox One扔钱以体现在这个未来的情况下 ,黑曜石的娱乐在其锅中旋转。
黑曜石共同所有人兼首席执行官Ververgus Urquhart告诉我:“我们得到了一项提议,即百万人的突袭 。”“从概念上讲,来自微软来自的想法是:想象一下您在扮演巫师 ,也许和朋友一起玩。如果在时间点上,一个巨大的生物会在远处看到的巨大生物弹出,它不仅在玩耍时弹出 ,而且它在玩耍时会弹出,它会为每个人弹出,每个人都在玩这个生物。你们所有人都忙于围绕着它 ,而您却在狂奔的狂热之中,这是一场狂热的游戏,而这是一个狂热的游戏 ,这是一场狂热的游戏,这是一场狂热的游戏 -生物 。
“然后你要战斗,但是当正在与生物作斗争的同时,所有镜头都被记录在云中。然后 ,最后我们将提出某种聪明的编辑内容,这将为每个人打击了一个个性化的,编辑的视频 ,这些视频是他们参与突袭的。这就是向我们提出的。”
开发副总裁克里斯·帕克(Chris Parker)说:“微软的野心是要做很多事情并做得非常新 。没有标准或通常在视频游戏中接受的任何事情都可以被视为可以接受的。始终是可以接受的。每一个功能都是“我们如何更改此功能以使其比以往任何时候都更好? ”
这款游戏是一件大事,是一款独家Xbox One发射游戏,除非四年半的装甲战检查 ,这将是有史以来最大的签名的交易 - 比《辐射:新维加斯》,南维加斯,南方公园:真理的棍棒 ,很多 。微软甚至已经在谈论续集。厄克哈特说:“他们想长期投资开发人员和IP。”“这笔交易是我们签署的最大合同 。”
这场比赛是Stormlands,代号为北卡罗来纳州,它永远不会看到一天的光芒。
风暴之地!自2006年以来 ,黑曜石就一直以某种形式坐在这个想法上,并在2011年初有机会为微软的赛场努力,名为《反抗》。微软说:“好吧,这很有趣 ,但是感觉有点太好了,有点太标准了,所以您是否可以尝试重塑事物并尝试使其有点不同? ”
感觉到一个巨大的机会 - 一个带有新控制台的平台支架 - 黑曜石在重写时将厨房水槽扔了 。厄克哈特(Urquhart)说:“我们将打出一场大型游戏 ,我们将像所有真正的开发人员宣传的东西一样,而不是正常的三页提案(提案),因此我们将进行演示 ,我们将把真正的推销和一个真正的推销和一个动力点 - 整个包装。”
反抗的一些基本思想仍然存在,但世界朝着一个更加戏剧性的方向发展,其目标远比其他角色扮演游戏要少得多。黑曜石与Microsoft一起回到了Microsoft是Stormlands ,这是一场游戏中的游戏,在一个疯狂的风暴世界中,风暴本身就纳入了您使用的魔术 。
但是黑曜石并不是成功的任何幻想。厄克哈特说:“我们没有期望。”他们认为:“他们不可能签下我们。 ”但是 ,关于发电子邮件的音调书显然引起了共鸣,因为当黑曜石前往雷德蒙德展示风暴兰州演示时,微软的所有大镜头都在那里 。
厄克哈特说:“我们在Xbox 360上有一个演示,他们问了很多问题 ,然后我真的很惊讶,因为我们下楼,我们正在等待出租车和诺亚(Musler ,Musler,Microsoft Game Studios Biz Dev)下来,并说 ,'而且他从来没有表现出任何建议,这是他对我们的任何建议。
“之后很快我们就开始谈论。”
Stormlands将成为第三人称角色扮演的游戏,在Fallout:New Vegas的角色后面的相机 。厄克特说:“战斗是超级行动 ,”不像黑暗的灵魂,更像是巫师 - 风暴之地的不同之处在于。
当我们谈论游戏时,他在办公室里的盒子里翻阅了Stormlands小册子 ,但可悲的是他从未找到它。不过,他确实发现的是原始的Xbox 360音高演示,并将其装在PC上 。您在本文中看到的屏幕截图来自该演示,并且以前从未在黑曜石或微软之外看到。你不说我永远不会为你做任何事情 ,你你!
该演示在Dungeon Siege 3发动机上运行,即使在现在,几年之后 ,在视觉上令人印象深刻。超凡脱俗的天空上有一种瘀伤的桃色调,在背景中有一种令人难以忘怀的阿拉伯音乐mo吟声,散发出风暴和crack啪作响 。这让我立刻想起了刺客信条或波斯王子 ,主角,一个男人,穿着类似风格的衣服包裹 ,斗篷悬在一个肩膀上。有一种繁殖的气氛,一场暴风雨在我们周围的落基山脉中吞噬了尸体。
我们最终遇到了一个女性角色,她将成为您的同伴之一 。她在与我们交谈之前脱下面部装甲 ,这是一个很好的触摸 - 当角色像嘈杂的,挥舞着头盔一样吹牛时,它会在其他RPG中打扰我。出现了一个经典的选择对话屏幕,并且角色相互作用 ,充分发声。从地平线上讲,我们是一种我们的目标城堡,并从演示的高潮中爆发出巨大的敌人。厄克特(Urquhart)结束时说:“那是使我们获得这个项目的推销 。 ”
之后 ,他在屏幕上加载了Stormlands开发里程碑视频,该视频围绕着战斗,并由Stormlands团队之一讲述。这以灰色盒形式出现 ,因此没有纹理只有光滑的灰色皮肤涂层 - 角色,敌人和地形。在此视频中,我看到角色滚动以逃避攻击 ,就像在巫师中一样,就像Ciri在《巫师3》中所做的那样 。至关重要的是,我也看到了伴侣的动作 ,您可以触发盟友的特殊攻击 - 在一个层面上永远都是您和另一个。这些同伴和这些特别伴侣的举动将成为Stormlands体验的基本基石。
显然已经完成了很多工作 。那怎么了?一方面梦dream以求的微软与一个黑曜石之间存在脱节,是并置的。一刻,黑曜石正在与一位微软执行制片人谈论合作社,第二分钟 ,新的执行制片人正在投掷数百万人的突袭。厄克哈特说:“我们看着那样的东西,就像,'圣耶稣!'”
但是 ,重要的是要指出黑曜石从来没有从字面上看过百万人的突袭想法,也从未相信微软,雄心勃勃 ,这是一种雄心勃勃的意思 。他说:“这一切都会发生。”“当我们与我们的人民交谈时,我们会这样做。我们给他们疯狂的想法 。目标是激发我们提出不是这样的,而是激励我们考虑如何结合所有这些元素。 ”这就像索尼老板在楼梯上跑到发明家的巢穴的故事 ,并用一包纸牌宣布:“我想要一名磁带播放器,我可以将耳机贴在这么大的情况下!”并这样触发了标志性步道的创建。
然而,微软对重塑车轮的需求很高。Kotaku作家Jason Schreier在Stormlands中谈到了Kinect驱动的口头讨价还价 ,他在他的新书《血液,汗水和像素》中谈到了这一点 。克里斯·帕克(Chris Parker)和Feargus Urquhart在我与他们交谈时并不记得确切的功能,但承认有很多想法,这很可能是一个。想法堆积在想法上 ,并且一直在不动的截止日期为Xbox One发射迫在眉睫。
微软的答案?为此提供更多资源 。厄克哈特说:“在某个时候,微软在说'也许这是一个更大的游戏'。”“'也许我们只需要在其中添加更多的人 - 也许我们没有足够的人来制作所有这些疯狂的想法。”好吧,实际上 ,这听起来很恐怖,这听起来对我们来说是一个非常糟糕的主意 。 ”
克里斯·帕克(Chris Parker)补充说:“有时将人们添加到某件事并不意味着要更快地完成任何事情。”“实际上,这将变得更加复杂 ,更多的人走错了道路。”
厄克哈特说:“我只是希望我已经飞往西雅图,并与唐·马特里克(Don Mattrick)和其他所有人开会 。
“ Xbox One还不存在Unreal 4。我们可以使用不真实的3,但过渡不真实 ,所以我们使用自己的引擎,在某些方面做得很好,但是我们仍然必须以其他方式构建它。第二个挑战是我们在下一个挑战之前就没有做很多乘务 。董事会这样做 ,因为您希望它成为发射标题。
他说:“我没有这样做,这可能导致了比赛被取消。 ”
2012年3月,Feargus Urquhart接到电话,Microsoft取消了游戏。他说:“你接到电话 ,这总是一个电话 。”他已经期待的一半,但这仍然是锤子吹,立即有效 ,没有动作的空间,没有出路。他一起打电话给其他四个公司所有者在镇上的另一侧在咖啡店举行会议 - 他们不可能冒险走进这个人。
他说:“在这种情况下,您必须拥有的东西是某种计划 。”“人们需要知道领导才能并前进。我们不能只是把每个人都团结在一起 ,说'我们要裁员',因为人们会回家并担心'我明天要放弃吗?' ”
第二天,计划中的计划 ,黑曜石将所有人聚集在一起,他们将被解雇到一个房间,并告诉他们坏消息。当人力资源接管时 ,公司的其余成员聚集在大型食堂的耳边,并被告知新闻 。克里斯·帕克(Chris Parker)说:“我想我们说,'如果您想在剩下的一天中离开,那您可以 ,因为这是糟糕的一天,您可能不会无论如何都不会完成任何工作。
第二天,就是要通过分配关键人物来努力寻找新作品 ,以迅速找到新的工作,这是关于为未来建立希望的全部。黑曜石正在开发南方公园,但THQ崩溃了 。帕克说:“没有人真正有时间哀悼 ,没有人真正有时间担心。”“每个人都在和'我们现在在做什么?[裁员]昨天,昨天很烂。我们已经完成了 。在三个星期内,一旦我们得到所有这些建议 ,我们就会聚在一起,喝一杯啤酒,流泪 ,但现在我们需要前进。'”
Stormland取消开始了黑曜石称为提案的夏季,几乎有10个想法被阳光下的每个出版商都提出了,我将告诉您下周早些时候的一堆。同时,Stormlands并没有浪费 ,但在一个名为Fallen的新游戏中被努力,带有更黑暗的世界。“我们投了乌比索夫,投了2k ,我们投了大家 。 ”厄克哈特说。“我们很多人都投入了风暴之地,重新打入现在已被取消的游戏是一个挑战。这是有道理的 - 为什么要拿起另一个出版商取消的游戏?”
没有人真正跌倒了,而是节俭的老黑曜石再次拯救了这个想法 ,创造了另一个悖论将在2014年初签名的另一个球场 。它变成了暴政,本周受到了扩张式混蛋的伤口。
至于黑曜石和微软,现在燃烧的任何桥梁现在都可以修复 ,Urquhart保持接触。他甚至说 - 回答一个问题,即在出版商内部做得更多的时代,独立开发人员今天找到工作有多困难 - “微软正在看……” ,这是一个很好的体现 。
然而,目前,黑曜石的手已经满了,这家175人的工作室在四个半项目中占据:暴政的扩展 ,永恒的支柱2,一个小的探路者卡游戏,一个小的想法是“旋转 ” ,还有一个相当多的东西。下周我也会告诉您更多有关此的信息。
免责声明:这次旅行的旅行和住宿由Paradox Interactive提供 。
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