暗黑破坏神4评论 - 丰富,奢侈和妥协
尽我所能 ,《暗黑破坏神4》的最后游戏始终保持遥不可及。我的第一次跑步在游戏的主要部分中,注定要自我淘汰的死灵法师,就像《暗黑破坏神4》的故事一样,在我在启动之前进行了强制重置之前 ,就结束了 。我的第二次是与新野蛮人的狂野冲刺,它仍然是不合时宜的。正如您可能已经看到的那样,我们之所以推迟我们的评论 ,部分原因是我们没有看到Diablo 4的足够多 - 但还因为我们没有看过商店,或者当数百万立即下降时其服务器的表现如何。
我们知道,在稳定性方面 ,它的效果非常出色 - 尽管您希望这样做,但臭名昭著的是暗黑破坏神3(Diablo 3),但我们知道这家商店对开发人员暴雪的话仍然如此。您只能在那里购买化妆品 ,没有任何影响游戏玩法的东西 。它们是非常昂贵的化妆品-10辆怪异的马盔甲感觉就像是对所有开始的扭曲引用 - 但它们只是化妆品。《暗黑破坏神》的第一个季节及其第一个战斗通行证,但仍有一个月的路程,这对我们来说太久了。
要直接向镜头直接说话一秒钟 ,这就是计划 。我们的目标是在线进一步跟进《暗黑破坏神4》的最后游戏。就目前而言,我将重点关注我已经看到的内容。如果您愿意,将此称为广告系列审查 - 在数十个小时后向您展示自己的Diablo 4几乎是一个游戏,因此最好以稍后以其自己的方式进行游戏正义 。
这是Digital Foundry对《暗黑破坏神4》的技术评论 ,以表明它在行动并近距离展示。
但是,暗黑破坏神4只是暗黑破坏神4呢?玩这个游戏数十个小时,您会感到一种压倒性的感觉:很快 ,很快,现在的任何时候,它可能会变得非常好。现在的好处是挥之不去的妥协感 。
妥协来自您与《暗黑破坏神4》这样的游戏所纠缠的那种纠结。这是一个关于磨碎战利品的钩钩的系列。这是一个针对莫里什(Morish) ,成瘾或强迫性的系列,但是您可能更喜欢用它来表达 - 扮演垃圾食品的角色并公开扮演角色 。许多视频游戏是垃圾食品,最终是垃圾食品 ,除暗黑破坏神之外的许多其他视频游戏都乐于承认 - GDC的一位开发人员将这些游戏描述为扮演“ Cheeseburger -Makers -Makers”的角色。这没什么错!正如他自己说的那样:“并非我们想要消耗的一切都需要推动或挑衅我们,这很好。
他没有错 - 就像我对Maillard反应的任何好Yuppie一样 - 但是,暗黑破坏神和像这样的游戏 ,当您考虑细节时就会有点粘。挖掘出完美汉堡的机制,宣扬其丰富性,肥胖和粘性,几乎没有任何惊讶 ,因为最终您可以完成一个芝士汉堡并继续前进,保持平衡以及整体健康状况 。您无法完成暗黑破坏神。当暗黑破坏神进入您的系统时,很难将其删除。
这五个班级完全不同且充满深度 - 一场早期的老板战斗几乎没有事后对死灵法师的想法 ,而依靠近战的野蛮人,由于其旋转的危险,这使它变得更加艰难 。
这就是为什么高高带来妥协的原因。这里的紧张感 - 在微调Diablo 4的直接磁性满意度(比我更聪明的作家称为Blizzard's Clicker游戏)之间的紧张关系之间 ,以及收回这笔钱的更令人反感的一面,这使得这种无尽的巨型巨型巨型可能会变得更难拉开。从最后游戏,无尽的巨型内部部分中抽象它 ,所有目的的全部目的开始崩溃 。具有讽刺意味的是,暴风雪选择在游戏上线之前擦拭帐户,几乎感觉就像是震撼人心的生活。一个亲人突然冲进并伸出窗帘 ,让一定程度地放开窗帘。嘿!研磨没关系 。一场战斗的回报是下一个战斗的垃圾。这些数字将永远不会停止上升。
《暗黑破坏神4》远不止于此 。这是一款为丰富性,奢华和奢华而制作的游戏。这里有很多游戏,它来自许多方向。《暗黑破坏神4》以惊人的威胁和淫秽的细节进行了电影,与《暗黑破坏神4的凡人》的主要对手和“母亲 ”的恶魔莉莉丝(Lilith)高潮 ,庇护所(Sanctuary),从一个由富有的男人制成的伸出的血统。诚然,它让一个故事带有一种笨拙的故事 。您花了整整一件事来追逐莉莉丝的影子 ,从一个延迟的第三幕到另一个行为(从字面上看,实际上是第五幕出现了第五幕),而传统的三层暴风雪过场动画存在:令人难以置信的详细电影 ,而不是令人印象深刻的摄影师,而开发了始于网络上的过场景,以及您的角色互不聊天 ,就像在那样的角色中,这是一个偶然的角色,这是一个偶然的角色 ,这是一个偶然的角色,这是一个动画的,这是一个动画的,这是一个动画的 ,这是一个动画,而不是在图中进行动画。尽管还有更多的尝试,但到目前为止 ,一致一致,一系列的迷你膜和20个骨头束缚,使您有机会与奇怪的 ,不可避免的苦难的侧面角色交谈,并从世界上拾取一些质地,但最终将回家 ,最终可以回家。恶魔做到了 。杀死恶魔。
但是那个打ic- phwoar。暗黑破坏神4的环境被细微地吸引到了近距离的点,每个黑暗的小蜘蛛网拐角处,当游戏的大祭坛和巨大的挂毯都来自通常的远处视图时 ,您可能永远不会像错综复杂的那样复杂 。
没有游戏听起来像这样。拉尔夫·伊斯顿(Ralph Ineston)在这里表达了这场比赛的戴卡德(Deckard Cain)角色的霍拉德里姆(Horadrim),他是《权力的权力》(Prestige Dramas of Thrones of Thrones of Thrones of Thrones of Thrones),切尔诺贝利(Chernobyl)和绿色骑士(Green Knight)的角色演员。他的贵族利兹口音以几乎可笑的豪华,天鹅绒般的保真度来呈现 ,这是一个男人发出的富豪的画外音,您会发现一个人在稳定的泥泞中生气了 。暗黑破坏神4的分数同样雄伟壮观 - 实际上充满了实际的je下,足够的天主教极限主义 ,使战锤40k的皇帝感到嫉妒。与原始的暗黑破坏神的简单,绝对不同的曲折相距甚远,尽管它们仍然不时出现。
世界上有很多要做的事情 ,例如您可以为每个地区实现的各个层次的阶层,以及各种随机的跨越世界事件,可以完成一些快速的XP和战利品 。
但是天才的方式是暗黑破坏神4的声音被设计为划分的方式 - 他们是如何将他们调整为一个在其他任何事物之前最终只是在这里击败骨骼的人的耳朵。暴雪的某种程度上找到了一种让史诗般的合唱团和乐团为宗教屠杀(一种太空海洋奇罗霍普)提供的背景音乐的方法。现在 ,声音设计的真正魔力开始启动:在战斗中,您的能力的p和拉链,鲜血球的斑点 - necros会知道 - 或双手锤子的thunk。不知何故 ,柏拉图式的理想 。这是经典的暴风雪。但是,不仅仅是战斗,还在于之后 - 听菜单的声音,毫无价值的噪音 ,散落的金币的琴弦和新装备的叮当声落在地面上。升级的真实声音繁荣 。听到这些,尽量不要垂涎三尺。
《暗黑破坏神4》中的战斗本身可能是一种喜悦,也可能是一个斗争 ,诱惑是将其归咎于丑陋的磨碎。对于前20个(也许30个级别),您可能会感到有些不知所措,这是更好的东西 - 战利品 ,技能,能力,组合 ,战斗,戏剧性,总是在拐角处 ,遥不可及 。因此,在大部分游戏中,虽然它看起来和听起来很耸人听闻,但它并不是很有意义 ,您的能力降落,而是有些不和谐。
但是,您的确切响应将根据您选择的课程以及您尝试的构建而大大差异。有五个类 - 野蛮人 ,巫师,流氓,德鲁伊和死灵法师 - 每个类别都为每一种 ,但对暗黑破坏神的核心系统本身的工作方式有所不同 。野蛮人是一类直接性和直接性的类别,它使用了您从四个插槽中从地面上拿起的实际武器,您的能力和谐感或不和谐感即将到来 ,您可以手动或自动将其分配给什么能力。
同时,我的第一个死灵法师完全以能力为基础,专注于血液。它感觉很好 ,让我轻松地在游戏的大部分时间里都带给我,这是一个魔术弹丸,称为Blood Lances会损坏和成本本质,这是班级的主要资源;炸毁您杀死的东西的尸体可以使您精髓并治愈您;其他技能将愈合的方法变成了压倒性的 ,这使您的长矛变得更强壮,并且可以绕过我们的循环 - 但有时还要重复比赛 。
正如传奇联盟玩家可能会这样说(这里有一条可追溯的线条,通过暴风雪 ,阀门和骚乱游戏的邪恶三位一体,从暗黑破坏神到大声笑,再返回) ,您可以选择在很短的时间内使用很多精确的输入来创建类似的“微密集型”构建 - 可以单击很多。优势是您的成功感觉很难吸引并直接与您的技能联系在一起 - 您可能不必要地艰难地生活的一个安静的na。这是《暗黑破坏神》等最刻薄游戏的困难。您可以破坏自己的乐趣以寻求效率,尽管效率可能会令人满意 - 这种构建需要我很多人,并且使我的Moba Brain对最高机械精度的渴望在其他几个动作游戏中都具有最高的机械性精度 ,这既令人满意又无情 。很长一段时间以来,对另一组敌人的另一组有效地执行许多输入是一个很好的例子。
尽管如此,选项的广度和深度还是很棒的 - 像暗黑破坏神4一样的奢侈品。随着传奇物品的发挥作用 ,它被中高级游戏的机制所增强 。这些带有独特的奖金,您可以提取,然后添加到另一个项目中 - 一次,并可以产生更为主动的差异 ,例如当您造成伤害时会定期产生的气泡屏障屏障。的确,直到游戏的这个阶段,您就没有什么乐趣了 ,您将在这里解锁足够的技能,以便在这里和那里以及真正有趣的物品爱好者开始获得一些Synergy。
到达那里需要花费太长时间,但是当您这样做时 ,就会有奇妙的体贴,并且又是豪华的细节 。暗黑破坏神4具有我所说的豪华工具提示系统,当您将悬停在包含关键字的所有内容上时 ,它会自动扩展,但也构成了系统的一部分,您可以在其中搜索关键字(例如Overpower ,例如Overpower),并查看包含该单词的技术树的所有技能节点。它使构建规划和发现变得更加容易,但是可以说,与我们看到开发人员所采用的其他技术相比 ,鼓励实验的努力更少。通过退还技能来重新构建您的构建是便宜且完全可行的,但从未鼓励或回报 。根本不包括任何成本 - 以黄金的形式 - 如果有些毫无意义,感觉就像是暗黑破坏神4的主要设计失误。《暗黑破坏神3》使技能本身成为奖励本身 ,在暗黑破坏神4尝试新的或其他替代方案中,遭受了较小的惩罚。
尽管如此,至少有一个巨大的空间可以让您尝试一下 ,如果整个故事都可以保存以使人们感到善良,那么至少有机会失败,其后果较少 。这里有很多事情要做 ,遍布大型的超越世界及其地下城的宽度如此之多,从带有迷你老板和胸部的两居室地窖到具有特定传奇方面的庞大据点或胸部,以获得奖励。
不过 ,最有趣的是,以与暗黑破坏神4想要的几乎相反的微小方式来解决。玩角色名称和唱片公司,配音邪恶的舞者或神圣的垃圾 - 显然,这是有意的愚蠢 ,来自暴风雪,最后 - 或命名为18世纪贵族病毒式名单中的任何人(persilla pye都为我的死灵者而做了很多;可悲的是,鲁本·伯恩(Reuben Rawbone)对我的barb bar to and bar to is bar for my barbaran to bar barbaran barbaran to barbaran barbaran barbaran barbaran barbaran to barbar and barbaran barbaran bar barbaran barbarian)。但是 ,任何这样的愚蠢几乎都感觉就像是对暗黑破坏神4想要成为的叛逆行为 - 或更准确地说,担心被视为 。
这是真正的症状。采用语调和气氛,在粉丝对话中减少了“艺术风格”的视觉效果。就像《暗黑破坏神4》在某种意义上是美丽的 - 美女通常在游戏中说“高保真”时使用的词 - 暗黑破坏神4的世界非常丑陋 。高保真丑陋:精美的无头身体和头顶头 ,肢体肢解的身体,散落的身体,精致的尸体在钉十字架上 ,派克,尖刺和钉子和成堆的其他尸体都堆叠在彼此的顶部。精美的面孔试图通过某种撒旦的黏糊糊地抚摸自己。灰色石头,棕色田地 ,米色沙漠,腐烂的沼泽 。结合在一起,这感觉有些愚蠢,但偶然地愚蠢 ,其影响因某种累积脱敏而使它变弱了。您将处于应该在理解之外的可怕的地方,而是感觉有些平淡,几乎驯服了 ,但是所有这些都混在一起以使全世界涂抹着一种粉红色和棕色的泥浆。具有预先形成的鸡块质地的东西如此多的东西 。
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再说一次,血腥确实不是问题 - 这是一种态度。您从暗黑破坏神4(Diablo 4)获得的是一种开发人员的感觉,这种开发人员变得有些弯曲 ,稍微胆怯,过于补偿过去的过犯,因此现在就简单地做到了。暗黑破坏神4的整个包装都适合 ,您看得更多 。暗黑破坏神4遵守神圣的规则。微交易可能存在于战斗通行证的化妆品和/或一部分的条件下,而不是付费获胜的,而不是抢劫盒。技能必须是经典技能树的一部分。最终游戏必须在启动时填充 ,并为无限的未来“内容 ”提供平台 。暗黑破坏神必须严峻而黑暗。如果没有窗帘,您一定不能玩它。
无聊!作为开发人员所知,这样做的问题是,您总是会找到更多的人告诉您该怎么做 - 我们在完整发布后的第二天 ,论坛已经充满了有关角色被遗忘的投诉 。在它的高处,暗黑破坏神4(Diablo 4)感觉很荒谬,荒谬 ,手术上是典型的宇宙胡说八道的故事。在最糟糕的情况下,它是镀金内容的笼子,定制了适合其最大的粉丝 ,并使他们永远被自己的抱怨所吸引。从第1季开始,今年7月为8.39英镑 。我和任何人一样都喜欢一些严峻和刺激的人,我喜欢浏览物品电子表格和损坏统计数据 ,并迷上了系统。我喜欢《暗黑破坏神4》。有些严肃是暗黑破坏神灵魂的一部分 - 但是,如果我感觉到它的制造商真正相信它,并且首先是为自己制作 ,我会更喜欢它的黑暗面和无限的慷慨 。
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