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从达里德维尔·丹尼斯(Daredevil Dennis)到死硬三部曲:西蒙·皮克(Simon Pick)有一个故事要告诉

百科大全 2025年07月07日 08:31 22 语柔

  想象一下,因为里面有一个顶级机密的控制台 ,这是建筑物中唯一被允许进入房间的人。这很奇怪,但是发生了 - 控制台制造商对他们的新硬件很有秘密 。这就是一个叫西蒙·皮克(Simon Pick)的男人发现自己在一个带有新机器的房间里被关在一个新机器中,当时被称为PSX - 今天我们更加闻名为PlayStation 1。

  Pick曾在一个名为Proce Software的工作室工作 ,该工作室已被委托为Crystal Maze制作PlayStation游戏 ,这是一场电视游戏节目 - 除了它当时不在电视上,而且它有问题,所以游戏的搭配突然被罐装了。Pick签署了NDA来处理它 ,因此Prope因此有PlayStation硬件,因此两者现在都需要其他事情要做 。

  探测软件的老板弗格斯·麦戈文(Fergus McGovern)在创作中提示了一段历史,他的头在拐角处戳了一下 ,向西蒙(Simon)提出了他无法抗拒的建议 。麦戈文说:“对不起,它被取消了。 ”“但是我可以为您提供另一件事,这是电影的搭档。”西蒙(Simon)挑起耳朵 。“我们想制作一个顽固的三部曲电子游戏。你有兴趣吗?”

  “哦 ,天哪,这听起来很棒! ”挑选冷静的答复。他从那里领导该项目 。

  不过,游戏的最初想法与我们现在所知道的《艰难的三部曲》并不相同。我们知道这是三场比赛:第三人称动作游戏 ,轻型枪支射击游戏和疯狂的街机驾驶游戏。但最初,这个想法更加柔和 。McGovern设想了一个有三个部分的游戏,而不是三个单独的游戏 ,这是有道理的 - 没人知道如何在当时制作3D游戏 ,也没人知道如何与PlayStation硬件一起使用。但是接送点被点燃了。“我说,'让我们做三场比赛!' ”他告诉我 。是的,您听说这是正确的。“我的想法是制作三场独立的游戏。”

  他迅速提出了自己想做什么的想法 ,这在某种程度上表明了当时的游戏制作方法 。他说:“我爱Virtua Cop,所以我们将其撕掉了2 。”“我爱疯狂的出租车,所以我们为死了3。

  简单的。还是?因为很快就很清楚地选择和团队 ,他们所接受的比舒适的要多 。游戏中只有选秀者和其他程序员,还有一些艺术家,还有一些人在制作工具 ,而且我说的那样,他们都不知道如何制作3D游戏,而且他们都不知道PlayStation。索尼当时甚至还不知道PlayStation。开发库还没有完成 ,轻型枪是原型 。派遣工作室的枪甚至都不会关闭。

  Pick说:“所以几个月了,如果您用轻枪打硬2,然后您回到菜单上玩了die Hard 3-整个游戏都会崩溃 ,因为轻型枪仍然连接 ,并且仍在尝试访问Die Hard 2 Code。因此,我们实际上无法终端测试游戏的年龄,直到他们给我们提供了一个软件更新 。我说:“我不能! ”

  截止日期 - 最初的截止日期 - 是为了让游戏与Die Hard 3电影一起发行 ,该电影于1995年5月19日发行。哦,我的皱纹。但是,没有办法选择 ,调查会打到那个日期 。20世纪福克斯不得不弯曲。它说:“很好,我们会在圣诞节释放它。”但是,即使有额外的时间 ,该项目仍在挣扎 。Pick记得比赛至少一次失败了索尼的认证过程,这有一个建议,最终只会因为20世纪福克斯的倒地压力而最终通过 。

  Pick告诉我:“我听到了葡萄藤的声音 ,基本上是20世纪福克斯(说服)索尼要获得批准并发行。'看,这场比赛很大,这很大 ,它将成为您的圣诞节第一。

  “这些是谣言 ,”皮克说 。“这可能是真的也可能不是真的。但这就是发生的事情:它是及时发布的。它在某些图表上做得很好 。这是圣诞节第一。 ”

  “但是,”他补充说,“那是一个可怕的时光。真的很辛苦 。我觉得我已经有18个月没有睡觉了。那是一场噩梦。”

  Die Hard Trilogy PlayStation游戏的原始电视广告 。

  也许令人惊讶的是 ,Die Hard Trilogy并不是我追踪Simon挑选的原因。直到我在讲话之前,我进行了一些更详细的研究,我才诚实地意识到他参与了游戏。Pick的职业生涯有点像:您会看到的那样充满惊喜 。

  几年前 ,由于他制作了另一场比赛,我追踪了接球 。这是一款对我的游戏记忆,就像死硬三部曲一样重要的游戏 - 我度过了一个非常愉快的夏天 ,在烤热的温室射击中弯下腰板上,轻枪 - 也许在某些方面,这甚至是这样。但这是我开始失去其他任何人都知道的所有希望 ,因为每当我提起它时,我都会从所有人那里得到空白 - 我必须承认,这并不陌生的反应。这意味着我什至开始质疑我花了几个小时在这场比赛中跳上我的小摩托车男子在树木和房屋上 ,躲避巨型蜘蛛和躲避警察的时间确实发生了 。我做到了吗?

  不过 ,现在我已经说过要选择了,我对自己感到更加确定,部分原因是我知道你们中的许多人也很有可能也知道我记得的游戏。“所以几乎所有与他们五十多岁的人都在玩过的人。 ”派克说 ,随便把我与较老的人群混在一起,但没关系,西蒙·皮克 ,我会接受 。如果您有一定的年龄,并且您在80年代在英格兰上学,而您的学校有BBC Micro ,那么您将有机会记住我现在要命名的游戏。来了。Daredevil Dennis-您还记得吗?

  这是西蒙·佩克(Simon Pick)的第一个出版的游戏 - 实际上,这是一场开始的游戏 - 当他做到这一点时,他只有16岁 。他的母亲继承了一些钱 ,并与他分开了,这使他有机会购买BBC Micro以实现这一目标。就她而言,她为家人买了洗碗机。“事后看来 ,我感到难过 ,”皮克说 。不,西蒙·皮克(Simon Pick),因为没有它 ,我们会在哪里?

  当时,Pick的激情和专业 - 实际上,即使是这一天 ,它也会与他在一起 - 街机转换。不过,他与Daredevil Dennis一起决定着手开展原创和新的东西。他知道,一家名为Visions Software Factory在伦敦的公司正在做类似的事情 ,因此他只需要一个想法就可以继续前进 。他很快就提出了一个少年,一个十几岁的少年就提出了一个,但是您可能想遮住他的耳朵 。他说:“ Daredevil Dennis最初是一款非常糟糕的游戏。”“它设在医院 ,主人公坐在轮椅上。 ”他为此而畏缩 。我也为此赢了。“这被称为逃脱医院之类的东西,您以您不得不跳过并逃脱的方式拥有医院为主题的事情。”

  尽管如此,他还是玩了一场比赛 ,他兴奋地将它塞在一个信封中 ,并将其张贴在伦敦的视野中 。然后,这个故事显然是在录像带,主要是磁带重复业务 ,收到了信封,并在接待处将游戏加载到了它唯一的BBC微型上。Pick说:“他们在这个大型磁带重复工厂附带了这个小型接待,无论是谁看提交的人 ,我的第一个版本的Daredevil Dennis都在那儿跑来跑去。”显然,人们正在进来谈论磁带重复,他们正在看比赛 ,他们坐在和玩游戏 。而且,我被告知,当他们该去了他们去旅行工厂或开会时 ,他们要去开会,他们要去,等一下 ,等一下!等一下!让我完成这个水平。让我完成这个水平。''''' ”

  Pick遭受了一些打击 ,直到公司决定向他提出要约之前,兴趣将继续增长 。Visions说:“用基本写作,使其颜色 ,添加一些声音效果,然后……“也许最重要的是:“让它不是轮椅。 ”Daredevil Dennis出生。

  哦,仍然是我酸痛的心!这是夜魔侠丹尼斯(Dennis) - 也被称为Dare Devil Dennis ,有些困惑 。游戏并没有比这更好!

  当时夏天,Pick构建了游戏,从他在北约克郡的家中上下行驶到伦敦的Visions Software ,同时学习编程的汇编语言 。最终,他拥有所有的8KB记忆(在系统扣除之后)充满了他制作的游戏,并且Visions软件发布了它。西蒙·皮克(Simon Pick)现在是出版的游戏制造商。更重要的是 ,现在加载了西蒙的选秀权,相对而言 。Vision Software付给了他当时令人陶醉的人,这是80年代的一名少年 ,增长了两千英镑。“我当时想 ,'哇,我有钱!'”他说。此后,他甚至获得了30便士的特许权交易 ,并不是因为当时的盗版行为猖ramp,丹尼斯的傻瓜丹尼斯会卖得很好,而不是视觉软件会继续支付很长时间 ,因为它破产了 。但是这些都没有真正重要的选择:他取得了成功。

  有关于他的报纸文章,他的名字在学校周围流传。在一次无关的游戏制作比赛中,他甚至显然在学校赢得了英国广播公司的微观 。他说:“每个人都在去 ,'哦,西蒙。”好吧,不是每个人。他经常出现的计算机俱乐部的一些人嫉妒他和他的成功 。他们说:“你不能写这个游戏 ,也不能写那个游戏。 ”即使这是真的,也可以赶紧承认,它具有促使他继续前进的职业生涯效果。他告诉自己:“对 ,我要坚持下去 ,我要向他们展示我可以做得更好 。”他做到了 。

  BBC Micro上的Daredevil Dennis之后是Commodore 64上的Daredevil Dennis,这实际上是一场截然不同的比赛。这并不是要再逐行地通过一行,就好像您阅读一本书一样 ,它更像是平台游戏。这是一个选择,证明了那些计算机俱乐部反对者错了,但更重要的是 ,这意味着他现在拥有64号准将,这将是他要解锁未来游戏开发门所需的关键 。

  丹尼斯(Dennis)也是傻瓜,但显着差异。

  随后将有一串C64游戏。疯狂的护士 ,我敢肯定他宁愿忘记,但是他设法出售给英国电信的软件部门的鼓手机工具微部位,并建立了一个重要的联系 。他还设法为Konami找到了自己的第一份工作工作 ,将传奇的街机游戏Gradius/Nemesis移植到C64。他说:“这绝对是一场噩梦。”它覆盖并干涉了他的大学工作,使他没有太多的睡眠 。

  尽管如此,他用英国电信种植的种子在完成大学后得以实现。她正在成立一家名为Sales Crve的新游戏公司(后来称为Storm ,Sci ,然后是SCI获得的Eidos,然后在Square Enix获得它时Square Enix),她想提供一份工作。“您想来成为Commodore 64编码员吗? ”她最初问 。但是随后 ,当他去见她时,她升级了要约。她说:“实际上,我们正在寻找一个经理来建立团队 - 您对这个角色感兴趣吗?”

  多么微笑!年轻的西蒙和他的准将64 |

  因此 ,西蒙·普(Simon Pick)在销售曲线上建立了第一支开发团队。在那里时,他会将街机游戏(如蚕,shinobi ,star Control,Indy Heat和Narc)带到家用计算机上,我敢肯定您玩过其中的一些 。但是 ,您是否玩过一个名为Rodland的游戏,他为NES独奏?如果有的话,我会感到惊讶 。如果您在某个地方有一个良好的状态副本 ,我会感到更加惊讶 ,尽管如果您这样做,您会感到震惊。Rodland的薄荷状况Pal副本在eBay上最多可容纳两个大 - 现在有一个价格。它甚至可能是最稀有的NES游戏之一 。

  但这不是因为罗德兰是传奇的,可悲的是。这实际上是因为它是在每个人都搬到SNES的时候发布的 ,因此只制作了非常有限的副本。它仅在西班牙在PAL领土上发布 。“所以说这是最稀有的人说的是最少卖的人,所以我不应该为此感到骄傲!”Pick说,笑了。

  Pick在销售曲线上的最后一场比赛将是1993年的SNES游戏《割草机》 ,这是他是唯一的工程师。它与基本的第一人称3D混合了侧滚动,我记得当时在杂志上浏览了这一点,尽管最终不是很好 。之后 ,Pick搬到了Proce与Fergus McGovern合作,而Die Hard Trilogy的故事将展开。

  罗德兰(Rodland) - 可能是世界上最稀有的PAL NES游戏之一。

  当时的选秀权都是前进的动力 。他还很年轻,他的轨迹一直在起来。当然 ,有颠簸,但一切通常都在改善:他的地位,收入和前景。Die Hard Trilogy为他加冕了那个早期的时代 。这不仅取得了巨大的成功 ,而且还达到了特许权交易 ,这意味着他是用每本出售的副本赚钱的 。这是他所提供的最后一笔皇室交易,他会燃烧一些货币上的桥梁,但是当时对他来说真正重要的是 ,这使他为未来做好了准备,并设置了他做一些大事:制作自己的图片室软件。这是他的运气开始转变的时候。

  例如,他怎么知道Spyro会出现并完全蚀了他的团队在名为Terracon上的PlayStation游戏?如果他知道会的 ,并且如果索尼知道会这样,那么陶龙也不会从童子军和他的童军大师戴着魔术手套来塑造世界上的材料,转变为一场围绕激光射击的外星人的游戏 ,这更令人发指了 。所有这些是因为索尼曾说过:“我们喜欢游戏机制,我们喜欢团队,但我们不喜欢游戏的蓬松。我们想让它对十几岁的男孩和铁杆游戏玩家更具吸引力。您能否使它成为科幻小说? ”

  尽管如此 ,Terracon还是Spyro的审查,因此,Pick and Team认为它可能取得了同样的成功 。他说:“但是我们没有。”“至少可以说 ,这有点令人沮丧。”

  谁也可以预测 ,恐怖袭击纽约的双子塔会阻止工作室的第二场比赛Boom TV被释放?这是一款PlayStation 2游戏,灵感来自Pick对疯狂出租车的热爱 。在其中,您会选择一栋建筑物来拆除 ,跳上汽车并开车去,然后放置炸药,将整个东西放下以获取奖励。开发几乎一路完成 - 您将在本文的视频中看到它的外观。但是 ,不仅是在2001年9月11日发生的事件之后的主题,这是游戏中的特定纽约级别(您必须驾驶一系列摩天大楼要击中),这是不做的 。

  皮克说:“我认为 ,由于情况的现实,我们中的许多人对此感到不适。 ”“我想第二天,我在9月12日给索尼发了电子邮件 ,说,'我们不能出版。'他们说:“我们在思考同样的事情 。”

  Pick的Studio Picture House Studio在发布之前不久就取消了PS2 Game Boomtv,因为它在双塔9/11恐怖袭击之后的主题 。

  索尼给了Picture House一个Lemmings PS2项目以进行工作 ,该项目再次经过开发。甚至在其中有一些刚起步的PlayStation网络工作 ,您可以如何设计级别,然后将它们发送给您的朋友。但是,由于仍然未知的原因 ,索尼拔了插头,而三击都可以进行 。他说:“那时,我关闭了整个事情。”他关闭了Picturehouse软件。“然后我陷入了一种抑郁症和螺旋形的态度 。我想 ,'哦,天哪,就是这样。我被游戏行业咀嚼并吐口水了。''

  他退回到一个安全的地方 ,对他来说,它独自一人进行了游戏的街机转换 。这就是一切开始的方式。通过他的老朋友弗格斯·麦戈文(Fergus McGovern),他与Jakks Pacific合同制作了插头N-Play手持设备 ,尽管这听起来像是填充器的工作,但以极大的喜好选择了它。他说:“这就像回到我的青年时代 。 ”他回到使用装配代码并找到特定问题的特定解决方案。这并不像现代游戏面临的气球问题。Pick甚至对硬件的工作方式有发言权 。他在2003年使用的经典街机弹球设备的背面有脚flairter按钮,并且倾斜功能 。他仍然真的很喜欢。他说:“你问我最骄傲的是什么…… ”“那个弹球游戏真的很好。”

  不过 ,他最自豪的工作是他在倦怠天堂上所做的工作 。在“旷野两年”结束后 ,他加入了EA进行工作。他不负责该项目,也没有启动该项目,但是他负责它的一个非常重要的部分 - 如果您玩过它 ,您将非常了解。他说:“我是AI的主要编码员,因此,如果您在离线比赛中比赛 ,那么您就在与我比赛 。其他所有汽车都是我。 ”

  实现他对倦怠天堂的所作所为意味着要克服许多真正具有挑战性的设计问题。请记住,在天堂之前,倦怠游戏更加线性 ,由特定的课程组成,上面有特定的赛车线 。“但这是开放的世界,”佩克说。他说:“你不知道球员要开车的地方。还有其他交通 。所以这非常复杂。”“我几乎没有做到这一点。我想 ,'哦,天哪,我完全搞砸了倦怠的特许经营 。我将无法完成这项工作 。 ”但是后来我有了灵感 ,谢天谢地 ,游戏就是这样。”

  Pick为Jakks影响了这款插头N-play Pinball游戏的每个元素,这是他职业生涯中最自豪的项目之一。

  这是一个痛苦的选择 。他为团队的成就感到自豪,但听起来他不太喜欢在EA上的时光。他现在是团队之一 ,而不是领导者,他对决定的领导能力。他对倦怠的领导能力负责,他在接下来要在的哈利·波特死亡圣器游戏中也做了同样的事情 。他与波特技术总监的后果甚至导致他辞职。他说:“我呆在EA中 ,但我对我的经理说,'我不能和这个家伙一起工作。他做出了一个非常可怕的决定,我强烈不同意 。'”

  可怕的决定是 ,决定将Pick Team的代码替换为偏爱视觉效果而不是游戏玩法的代码。比赛是一团糟,选秀权在某种程度上被辩护。当EA要求他回到死亡圣器第2部分时,他将进一步辩护 。“我告诉过你 , ”他说。

  但是,尽管第二款游戏的发展有所改善,但《代码》中存在相同的基本缺陷 ,因此它也因此而挣扎。这两场比赛对EA感到失望 ,EA是使他们关闭的工作室,而Pick则被送往另一个内部工作室 。一个新的工作室EA购买了当时的时代精神:Facebook游戏 。具体来说,模拟人生社交Facebook游戏。精选根本不在乎。他说:“我讨厌它的每一分钟 。”整天 ,他都盯着巨大的排行榜,表明哪种游戏中的家具赚了最大的钱。他说:“我在那儿工作感到不适。”所以他离开了 。

  实际上,这是西蒙(Simon Pick)上的步道开始寒冷的地方 ,因为这是他远离游戏行业的观点。他告诉我,压力和薪水不再值得,他对周围的所有年轻人感到越来越不合适。他耸耸肩补充说:“这是十年前 ,也许现在都不同了 。 ”带着微笑,我告诉他可能不是。

  Pick改为将他的编码才能带到了Google,他现在是一名工程经理 ,经营一支小型团队,做我永远不会理解的内部事情。Google是他从今天开始与我交谈的地方 - 从内部的脱衣舞和金属隔间内,穿着一件衬衫和裤子 ,上面悬挂着安全挂绳 。但是他还没有能够抛弃比赛。他在Google所做的一半工作都是可访问性的 ,使产品适合部分视力的人或认知受损的人,而作为其中的一部分,他告诉我他正在设计游戏。他说:“我为盲人设计了一个平台游戏 。”

  这只是一个游戏的设计 ,他很快就可以添加,但它在他体内搅动了一些东西 。他告诉我:“我可能会在未来五到十年的时间里退休。”“有时候我有时会想,'我应该最后一次欢呼吗?我应该离开Goog​​le去加入一家初创公司或一些游戏公司吗?' ”但是 ,即使他这么说,熟悉的疑问就蔓延了。 ”我认为很多年轻的开发人员可能会看着我,并认为我只是一些老人 ,'您知道这一点吗?”他说 。

  好吧,我有一个答案,西蒙·选择。这是本文。如果人们问您所知道的内容 ,请指出他们的倦怠天堂,将他们指出要死的三部曲,并将其指向Daredevil Dennis 。我想知道 ,他们在当地报纸上有多少次在当地报纸上有自己的名字?将它们指向您现在帮助塑造您现在有些失去联系的行业的所有多种方式。

  我还会告诉他们 ,如果您今天要制作另一场Daredevil Dennis游戏 - 而不是您在2013年为iPhone制作的荒谬的翻转绵羊游戏 - 我敢打赌,我不会是唯一一个兴奋的人。

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