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野兽断路器评论:智能,令人心动的策略让人联想到钉子

百科大全 2025年07月05日 11:08 21 顾恋轻尘

  这就是我知道自己爱上了野兽破碎机的方式:当坐在我旁边的火车旁边的女人坐在火车上时 ,我正在与一只叫做Thorncreeper的野兽作战,礼貌地拍了拍我的肩膀,告诉我这是她的停下来 ,事实证明我是我的 。我已经被足够迷人了,完全忘记了周围的环境,陷入了流程。

  您可以控制船长 ,这是一只巨大的心脏的小鼠标。随着野兽开始下降到各种小动物定居点时 ,勇敢地抓住了祖母的剑,决定正面面对威胁 。因为野兽很大,跳过是什么 ,但实际上您像弹球一样引导它们。

  这些怪物看起来像是由水晶碎片制成的,每个零件都充满了大红色的核心。跳过必须摧毁保护核心的碎片,然后击中核心销毁野兽肢体所需的次数 。战斗是基于回合的 ,在每一轮中,您都会选择攻击,然后粗略地计划了一门课程 ,以便像小鼠形弹球一样射击 。至少在Switch上,绘制课程的行为有些麻烦,但是如果我很快就会理解一件事 ,那就是即使是最仔细的准备工作,运气的元素始终都会主持游戏。

  可以进行比较与Peggle进行比较,这本身基本上是Pinball的更高版本 - 您可以为球绘制一门课程 ,然后让Physics完成其余的工作。但是 ,将野兽破裂者减少到这种相似性将造成极大的损害 。不要误会我的意思,十年前我非常喜欢钉子,但是像当时的所有休闲游戏一样 ,佩格尔(Peggle)旨在产生能够使您玩耍的内啡肽急速 - 影响动画,这是您的最终目标的期待时刻,您的最终目标 ,爆炸的色彩爆炸和“弗弗鲁德·舒纳·舒纳·杰纳·戈特尔·弗里斯特·弗金特·弗林克·弗林·弗林·弗林斯·弗洛伊斯·弗洛伊斯·弗洛伊斯·弗洛伊斯·弗林·弗林。野兽断裂器是不同的 - 它在同等方面的速度和缓慢,这是仔细计划和愚蠢的运气的婚姻,每场战斗都具有损失的潜力。尽管对大多数武器没有太大影响 ,但您不仅要射击船长,直到您不可避免地获胜 - 您还必须逃避怪物的攻击,并确保您至少摧毁了肢体 ,即使不是怪物的主要核心,在他们开始爆发之前,战斗就结束了 。

  Vodeo Games是由三分和指南等游戏设计师Asher Vollmer新创立的 ,他希望制作“ Cosy -Crockyy ”游戏 - 您可以迷失自己的游戏 ,但这可能需要一段时间才能掌握,这是描述Beast Breaker的绝妙方式。即使在游戏进行了几个小时之后,我也不敢掌握任何形式的精通。虽然该设置看似简单 ,但仍有许多要素进行或打破每次战斗,主要是大量可用武器 。船长回应了来自不同定居点的帮助的呼吁,当他们看到同胞小动物作为更广泛叙述的一部分的方式时 ,他们会成为教他们武器的不同同伴,例如弓箭或强大的锤子。每个武器套装都打开了截然不同的游戏风格 - 锤子的重量将船长降低,这导致他们行驶较短的距离 ,但更艰难。所有武器还具有充电机制,使您可以在摆动锤子之前使用更强大的攻击 - 甚至根本使用武器,例如 ,您必须获得动力 。

  有太多的系统在起作用,它们都不需要大量的解释。通过其许多互锁系统,Beast Breaker是一款非常复杂的游戏 ,易于理解 ,并且没有简单或休闲的游戏,主要是因为您习惯了要习惯于习惯于习惯的胜利。这可能会让某些玩家感到沮丧 - 无论您多么仔细地计划自己的动作,有时跳过只会弹跳到您不想要的地方 ,并且在时间耗尽之前就无法使他们回到正轨 。但是野兽破碎者永远不会惩罚 。当您输了时,建议定居点的人口很好,或者野兽愤怒地逃离了重组 - 您已经尽力而为了 ,您可以再试一次,现在也许还有其他武器,使整个遭遇再次完全不同。

  另外 ,野兽破碎机很漂亮,这并没有什么伤害。从视觉上讲,战斗部分看起来很简单 ,但是叙事部分像一本视觉小说一样华丽 。我喜欢每个角色的视觉设计,不仅如此,写作也是一流的。每个角色都有很强的个性 ,您第一次听到(并看到)谈话很快就会建立 ,尽管大多数故事都与您保存定居点有关,但那里还有一些不错的触感 - 除了与您的同伴有关的故事情节,以及诸如Skip之类的总体问题 ,例如Skip在一个小小的小体中遇到的大英雄,这意味着什么意味着什么。我很敬畏地对Vodeo游戏设法打包成一款游戏,该游戏也已经发展到很短的时间范围 - 工作室计划每年发布新游戏 ,而我迫不及待 。

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