哦,不,Zenless Zero现在很好
您知道当游戏做得毫无疑问时,您会感到头晕吗?我首次使用Halo Infinite中的美味抓钉感觉到了它 。当通过控制中的曲折音乐视频序列中漂浮时;当与美丽的Hyperion老板与空灵的器官曲线作斗争时 ,回合。当我需要提醒游戏的出色表现时,我可以拿到完美保存的回忆。想象一下,当Genshin Impact开发人员Mihoyo即将发布的发行版中 ,当时,这种头晕的情绪在动手的Zeniles Zero预览中浮出水面时,我感到惊讶 。我在第二次beta期间已经预览了这件事 - 当时有很多问题。
这是双胞胎木偶做到的。一个老板在我偶然偶然发现的区域中随机挑选,同时浏览新地图。根据我的收集 ,您可以每周三次挑战这些“狩猎 ”老板,以获得升级材料或货币奖励,这是使您回来并构建闪亮新角色的标准方式 。资源耕作并没有完全尖叫 ,但这就是为什么这场战斗使我如此措手不及的原因。我不知道该怎么做,但是该死的是我的三个角色在速度上互换,观看了浮华的过渡动画 ,并以混乱的终极攻击炸毁了二人组。
在我因玛丽昂(Marionettes)攻击的奇观而沮丧的情况下,我小的Bangboo Bunny-Robot-thing甚至加入了乐趣,让我很高兴地拍打老板 。感觉就像我回到了一些奇怪的动漫版本的回归中 ,唤起了如何在我的进攻中躲闪和编织的方式,只有这次,舞台上涂有漫画风格的敷料 ,让人想起诸如Persona 5,Jet Set Radio和Hi-Fi Rush之类的游戏中的城市环境。一个超级畅通的超级战斗的超速设计。您好珍贵的游戏记忆,坐在大师长旁边的座位上,您会感到宾至如归 。
看一下动作中的无凝结区零。
但是后来 ,这是我在第二个Beta的重新Zereles Zero的主要问题的一部分。这些双胞胎玛丽昂型的喜悦没有太大的空间,因为您的大部分时间都被Hollow Deep Dive(HDD)模式所占据,这是一种电视风格的迷你游戏 ,使您慢慢地,向下,向下 ,向左和向右逐渐重复上自上而下的董事会观看,以进步这个故事 。在这些短途旅行期间所做的事情有一些变化,例如解决难题 ,但不足以使您的无聊远离无聊的战斗,并以更愉快的战斗部分被撤离,或者探索新Eridu的后遍布狂欢之后的街头街头 ,或者探索异常开心的街道。虽然我无法确认这些起搏问题是否已完全解决,但由于我在预览期间没有再次播放故事,但我很高兴地报告说,在游戏的每个其他部分 ,HDD屏幕时间都大大减少了。还有一个新的双速切换,因此您可以在这些HDD段中跨板上移动并更快地阅读对话 。现在,这个简单的修复程序改变了无Zenless Zero的感受 ,这几乎令人难以置信,因为它的重点是看起来和感觉很酷,而不是浏览这个乏味的板子。
关于为什么还包括HDD电视模式并按照方式进行布局 ,Zenless Zero Zero Zero制作人Zhenyu Li告诉Eurogamer,尽管有些人不喜欢HDD电视探索,但其他人实际上确实会这样做。因此 ,在“确认探索的重量”之前,有“很多考虑和思想”。我仍然没有觉得这是一个令人兴奋的经历,但是这种妥协至少使艺术和战斗更加明亮 。李还说 ,除了已经计划发布的新添加外,还研究了电视模式以外的其他探索方法。已经持久的战斗仍在修补,而李提到的团队“实际上考虑过小组中的人更少 ”,而不是典型的三名成员(但是 ,三个以上的人可能会变得“有点混乱或混乱”)。
凭借大约400个在Zenless Zero(“和“成长”)上)的团队,您可以看到工作室的“平行管道”如何正如李所称的那样,允许该团队在为即将到来的全球推出准备时自由地尝试未来的更新 。但是 ,该启动版所做的其他更改又如何呢?首先,不再需要每天的耐力系统来体验故事和侧面任务。胜利 - 尽管它确实不应该被包括在内。我最喜欢的另一个增加是在播放主要故事章节时立即引入“硬模式 ” 。
从我的经验来看,这种可选的切换不会成为任何损坏的控制器的原因 ,而是能够选择试验故事角色的能力 - 提高到适当的水平,因此您可以与当前情节所涉及的那些活动一起体验广告系列 - 它实际上使无Zenless Zero零区域感觉像是一种更传统的游戏体验。这就像在简单或正常的困难之间选择。现场服务游戏通常生活在自己的土地上,具有特定的角色构建 ,更新的时间表和奖励系统,这些系统有时会弄乱故事的体验,因此 ,尽管这似乎并不完全革命性,但这是为休闲故事玩家和在玩这个活动时寻找更深入的事情的人设计有趣的东西的一小步 。
李在我们的采访中强调了这种选择自由。他个人更关心“战斗循环”和“动作的反馈”感觉良好,因此希望您“只是做自己认为有趣而酷的事情 ”,无论是为了磨削更好的装备和利用敌人的弱点 ,还是在最简单的任务困难中使用试用角色。我认为大多数开发人员都喜欢声称自己的游戏可以通过多种方式玩,但确实感觉像是Zenless Zere Zero可以 。
李还谈到了有关平衡游戏的各个方面的更多信息,特别是关于某些人要求进行自动模式进行战斗和探索的人。李说 ,该团队正在考虑这一点,但要进一步研究这是否是玩家的“真正”请求,如果他们真的想要这种特殊的自动工具。无论团队决定什么 ,他们都“想制造对游戏玩家真正有趣的东西”,而不是介绍一个只能从键盘上移开的系统。
这种心态扩展到了日常磨碎的困扰,从现场服务和GACHA游戏中进行了一些经验 。李说 ,虽然每天的任务看起来并不像在发布版本中的任何位置,但该团队正在为休闲玩家提供更新,以帮助他们每天挤一些时间 ,即使他们没有很长时间的比赛。如果这对您来说听起来太多了,请放心,所有这些类型的游戏背后的公开秘密是,您实际上不需要参与所有功能 ,奖励和日报来享受它。从我的游戏时间开始,似乎Zenless Zero遵循了这一趋势,甚至可能比大多数趋势更重要 ,因为几乎所有内容都是可选的 。从技术上讲,这也扩展到了游戏GACHA系统中的角色。
当被问及有限角色是否仅从这些GACHA拉手中获得的有限角色会影响团队的平衡方式时,李说 ,尽管有一些“最新的最新角色 ”的玩家活动,但他们可以“在没有很多困难和地狱的情况下体验这个故事;我确实相信玩家可以用自己喜欢的角色完成大多数动作零件。”但是,当谈到影响战斗轻松的角色时 ,李告诉我们:“这是一个动作游戏,所以我必须强调的是,您必须练习动作技巧 。无论您到目前为止 ,只要您练习什么样的角色,您就会习惯与您喜欢的角色习惯。”这就是在最近的预览中播放的感觉,但是尚不能够说出角色依赖于Zenless Zero中最难的模式,直到其完整发行为止。
也就是说 ,无论您是因为最新的元元层列表而进行拔出,还是决定获得角色,因为您喜欢他们的游戏风格或外观 ,这仍然很烦人,因为这与花费荒谬的钱或在游戏中花费了所有的东西,这与他们扔给您的所有东西都链接在一起 。对于休闲玩家来说 ,这是“平衡 ”的确切类型。在Zenless Zero中,这感觉特别酸痛,在这里付出了很多努力来容纳那些不愿忍受现场服务的人。在爆发中免费扮演很多角色的能力意味着很容易告诉人们只忽略可选的Gacha系统 - 但是如果很多人会听 ,我会感到惊讶 。Zenless Zero的重点是设计诱人的角色 - 战斗和故事 - 以及在社交媒体上已经发生的炒作的持续鼓声,这使得这说起来容易做起来难。几乎所有GACHA游戏的问题,而不仅仅是无Zenless Zero。
除了Gacha的问题外 ,我最后一次预览了Zenless Zere Zero的最后一次预览,并在完全发布之前进行了重大更改所需的建议 - 尤其是当游戏的最大优势(例如战斗)被埋葬在HDD电视模式下,其最大的弱点和大部分时间也占据了您的大部分时间。原来我错了 。Zenless Zero不需要重大更改,仅需要一些针对性的调整。将电池充电成本播放来播放这个故事 ,从而减少在HHD电视模式下花费的时间,并为休闲和以战斗为重点的玩家添加一些选项就是将Zenless Zero从slog转变为刺激性。嘿,普雷斯托!似乎Mihoyo可能会加入另一个赢家 。
此预览是基于前往新加坡的新闻之旅。Hoyoverse支付了航班和住宿的费用。
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