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PlayStation VR2即将为虚拟现实游戏呼吸新的生命

经验分享 2025年07月21日 14:50 20 裔俊娜

  哇 。哇 ,哇 ,哇 。当我尝试用Pla​​yStation VR2总结时间时,这就是始终想到的词。可以肯定地说,作为VR的热情粉丝 ,我对索尼即将到来的耳机的第一次动手体验使我喜欢VR的袜子震惊了。这个时尚时尚的单元是我想要的升级PSVR耳机的全部内容,还有很多 。

  就技术和视觉质量而言,这感觉就像是更令人难忘的世代游戏机跳跃之一。经历PSVR1和PSVR2之间视觉效果的差异使人们回想起PS3的闪闪发光 ,敏锐,高清游戏,这是在标准定义中在PS2上玩游戏后的PS3。

  即使是我强劲的PC VR钻机提供的视觉效果 ,与我在psvr2内部看到的一些奇迹相比,也似乎苍白,您可以在下面的视频中看到我喘不过气来 。其中大约有40分钟的PSVR2信息和印象 ,包括套件的详细特写,有关如何校准耳机以吸引人和房间尺度的VR的描述以及我玩过的四个游戏演示的美丽的4K镜头;地平线召唤山,《生化危险村》 ,《行尸走肉:圣徒与罪人》 - 第2章:报应和星球大战:来自银河边缘的故事 - 增强版

  这是伊恩(Ian)对PSVR2的全部印象 ,以及新鲜的游戏玩法。

  PlayStation VR 2

  那么,我对PlayStation VR 2的究竟如此出色呢?我认为,目前 ,它将其提升到了市场上大多数消费者VR单元之上。好吧,老实说,很难知道从哪里开始 ,因为我在PSVR2上有很多时间可以谈论 。

  首先,在我进入所有技术时期之前,有一个舒适的因素。PSVR2比我预期的要轻得多 ,而且确实很舒适。一旦您的脑海,甚至很容易忘记它甚至在那里,尤其是由于耳机外部几乎没有任何光线泄漏 。

  我以前对耳机的最大批评之一是 ,它不是独立的,并且您必须使用电缆将设备连接到PS5。值得庆幸的是,这款电缆的长度不错 ,距离约4.5米 ,而且该电缆再次比PSVR1和Rift S电缆轻得多(我唯一熟悉的电缆)。这意味着我在比赛中没有纠结着很多身体上的扭曲,而且感觉并没有觉得电缆正在拖下我的耳机,这是我过去与其他设置的问题 。

  得益于PSVR2的“ Seethrough”功能 ,设置您的游戏区域非常简单 。它比Oculus的传递功能更清楚,只需在您的房间周围环顾四周,PSVR2就会扫描障碍物并构建一个虚拟游戏空间 ,然后在需要时可以使用Sense Controller进行编辑。

  在视觉效果方面,PSVR2支持4K HDR游戏玩法,并具有110度的视野 ,可以轻松填补您的视力。双OLED显示屏镜头还为用户提供了每眼2000×2040的分辨率,取决于游戏,帧速率为90/120Hz 。用外行的话来说 ,这意味着一切看起来都令人难以置信的清晰,即使在距离处,栩栩如生的着色和照明都可以使人们易于可信和沉浸式世界。认真地说 ,从泥泞的 ,淡淡的凡人镜头的视觉效果到具有视觉效果的虚拟世界,这种干净而敏锐的镜头将使您从虚拟地板上拾起现实生活中的下巴。

  得益于耳机的眼睛跟踪功能,PSVR2中视觉效果的功能更加增强 。眼睛跟踪检测到用户眼睛的运动 ,这些数据可以通过多种不同的方式使用。这可以包括简单但高度沉浸的东西,例如让游戏角色与您交谈时直接看着您,通过一种非常令人印象深刻的技术称为Foveated Rendering。同样 ,从外行的话来说,因为我不是数字铸造厂,所以这基本上意味着支持此功能的游戏可以准确地说明您在哪里寻找的位置 ,并且将在该领域更高的细节渲染图形 。

  PSVR2耳机的新手也是Sense Technology,对于像我这样的技术努力,基本上是耳机隆隆声。这是一个可选的功能 ,可以轻松地在PSVR2的菜单中关闭,但它可以增加体验的额外浸入。您想感觉像是一只暴风雨刚刚在头顶一米之内扑灭吗?我现在可以告诉您,借助Sense技术 ,这是绝对可能的 。我觉得这项功能对于新用户来说可能有点太大的感觉超负荷 ,这对于退伍军人来说可能有些侵入性,但总的来说,我喜欢额外的感觉。

  设置和校准耳机非常简单 ,可以在需要时只需在PS5仪表板上选择PSVR2卡即可完成。

  在控制器方面,新的Sense Controller是PSVR1有趣但又富有移动控制器之前的联赛 。控制器漂移或狡猾跟踪的日子已经一去不复返了,因为由于PSVR2的内而外跟踪以及控制器本身的手指触摸检测 ,现实生活中的任何动作都可以在VR中准确地跟踪 。加上双胞胎拇指,几乎消除了使用Move Controller来播放更复杂,第一人称的游戏所带来的所有挫败感 ,例如《行尸走肉:圣徒与罪人》。感官控制器使VR中的运动感到毫不费力,因此,忘记外界并沉浸在我正在播放的演示中更容易。

  哦 ,我是否提到控制器真的很舒服吗?因为他们是!它们非常适合手,并且按钮间距使我的手指总是在正确的时间按正确的按钮 。我从来没有经历过与控件的沉浸式破坏斗争,这是我绝对不能说这一举动的事情。

  老实说 ,对PSVR2有很多值得爱的人 ,而且在这一点上,我几乎没有想到的批评。正如我已经提到的那样,它在各个方面都从水中吹出了psvr1 ,但是每眼的分辨率几乎是我的裂谷的两倍,这是我在PC上经历VR的视觉效果与PCVR2所提供的方式之间的差异,坦率地说 ,坦率地说 。

  但是,这如何影响VR最重要的事情 - 游戏?让我们找出答案。

  认为Thunderjaws在平板上很大吗?尝试站在VR中的一个!

  地平线呼唤

  我玩的第一个演示可能是最令人印象深刻的,因为它是唯一展示的第一方游戏。这意味着它利用了所有PSVR 2&rsquo的新技巧 ,因此它是对技术的绝佳介绍 。

  山的地平线呼唤开始于一条悠闲的船沿着一条茂密,茂密的植被包围着一条狭窄的河流。在这一点上,它只是一种固定的体验 ,就像您在主题公园的景点中找到的东西一样,但是在这里您不需要始终将手臂保持在骑行中。能够靠在船的侧面,然后溅到我们漂浮在我们所处的晴朗的蓝绿色水域上 ,这是一种很好的触摸 ,帮助我抓住了这次经历,但这并没有足够的时间分散我的注意力 。

  森林的强烈色彩和令人难以置信的细节水平令人陶醉,有时我努力地将其全部付诸实践 - 我想看的很多东西 ,我只有一双眼睛!考虑到我通常讨厌VR游戏将您锁定在一个位置以喂养您的博览会时,山的呼唤做得非常出色,可以让我对各种视觉眼镜感到愉悦。塔内克(Tallneck)的腿之间轻轻航行是这样的时刻 ,这让我敬畏地让我感到沮丧,但是当我第一次感到psvr2&rsquo of torkbird在我的头上俯冲而来的那一刻,我会记得一个I&rsquo。我却忘记了这一功能的全部内容 ,因此当我身体上觉得大量存在使我过去时,我同样感到高兴和惊讶 。真实的wow’的确 。

  下船后,给玩家提供了更多的自由 ,但是您仍然处于一条线性的道路上,尽管它涉及很多攀登。实际上,我对游戏的这一小部分的垂直程度感到非常惊讶 ,但是从高处悬挂也使我的眼睛真正吸收了周围世界的细节。由于Horizo​​n支持眼睛跟踪和呈现渲染 ,因此我扫描的世界的每一英寸都显得超级清晰,甚至最远的物体上的细节也很高 。

  在运动方面,山的呼唤为您提供了几个选择。您可以坐下或站立 ,也可以在基于手势的运动或标准的拇指控件之间进行选择。我选择了基于手势的尝试来尝试不同的东西,尽管我认为这是最终游戏的选择,但我对这种方法的准确和轻松感到惊讶 - 尤其是与具有移动控制器的PSVR1上的类似方案相比 ,我感到非常容易 。

  这两个人在整个船上都在对我说话,但我所关心的只是令人难以置信的景色。

  战斗也很有趣,我在整个演示过程中使用的弓很好。我能够发射许多箭头 ,而没有任何笨拙的摸索,您在使用移动控制器过去模拟射箭时可能会遇到过 。我确实怀疑核心战斗在铁轨上可能有点不适,对于一些资深的头盔头而言 ,每当我面对适当的机器时,我都会被锁定在一条圆形的路径上,不得不沿着这条轨道躲闪和圈子 ,以击败敌人。

  这是一个设计的选择 ,一开始让我有些奇怪,但是当游击队的工作室导演扬 - 巴特·范·比克(Jan-Bart Van Beek)告诉我,这是有道理的 ,“战斗的核心是关于长期远程武器的核心,所以当然是一个关键武器。我们在这里做的是,当您在那些弱点上射击箭头并取下零件时 ,感觉就像是一款地平线游戏 。 ”Firesprite的亚历克斯·巴恩斯(Alex Barnes)是山上的游戏导演,他对背后的思维过程进行了更多的解释。“As you can see with the new perspective in VR, just being under a Thunderjaw and just being like ‘Holy crap, this is huge and it’s bearing down on me and it’s charging up its lasers and firing its discs’, is an overwhelming feeling that you get when you first encounter a Thunderjaw in Zero Dawn. That’s something we were真的很想捕获并投入VR。 ”

  不过,这并不是所有躲避巨大的恐龙尾巴 ,还有一个安静的村庄中间,上面散布着互动物体 。手鼓,马拉卡斯(Maracas) ,锁和钥匙以及一个我能够沉迷于洞穴绘画的区域,这使我能够四处摆弄并慢慢抓住新的感官控制器 。

  虽然索尼无法确认该山的呼唤是否将是PSVR2的发射冠军,但应该这样做是有道理的。山的呼唤在展示这款新耳机的功能方面做得非常不可思议 ,并且提供了眼镜 ,这将使VR退伍军人高兴地咯咯地笑,同时又使新移民可以轻柔地学习曲线,从而使它们成为一个全新的虚拟可能性。

  哦 ,洛迪,VR中的D夫人绝对是巨大的,人们会喜欢它 。

  遗产邪恶村

  《生化危机》的psvr2港口是在索尼(Sony)6月份正式宣布的 ,但这是一次经验,我能够早日了解一个伟大的flatscreen to vr mod,这是一个才华横溢的praydog ,即使是一个名叫Praydog的伟大的vr,他甚至将prayddog命名为“ praydog”,他甚至将plays plays Control Controls Controlss Controlss和Full Player the Players Avatar送入混合物。

  不过 ,它并不是完美的mod,它有很多可以改进的领域,包括缺乏物理装载和一些非常宽松的蹲伏动画。但是 ,在PSVR2端口的想法只是一厢情愿的时候 ,Mod确实让您在完整6DOF VR中体验到D Lady D的刺激和Beneviento Mansion的寒意 。

  那么,官方版本与粉丝制造的mod相比如何?很简单,显然 ,它的经验更加优美,可以透过PSVR2的镜头看待。当然,核心游戏玩法与原始游戏保持不变 ,但是与Capcom&Rsqucom的Resident Evil 7 PSVR端口不同,在乡村,您可以使用Twin Sense Controllers进行全部运动控制 ,而不必依靠标准的DualShock控制器。这使您可以用两只手握住武器,这对左撇子来说非常有用,这也意味着您可以同时轻松双手挥舞刀子和手枪 。手动重新加载也存在于官方版本中 ,并且能够与收藏品和抽屉等物体进行物理互动或物理互动。

  捡起宝石从未如此身临其境。

  不仅如此,如果您查看我的视频,您还可以快速瞥见您可以通过运动控件和游戏中的物理学来使用这些武器来做的一些很酷的技巧 。我发现有可能做诸如杂乱无章的手枪和刀 ,在枪上平衡刀子 ,就像在thanos的手指上的那个小匕首一样,甚至将弹药杂志扔到空中,并用手枪的弹药抓住弹药。这些技巧并不容易脱颖而出 ,但是当您管理它时,确实感觉非常酷。

  然而,从一个方面来说 ,祈祷的mod是优越的,这就是村庄缺乏伊桑·温特斯的全身模型 。取而代之的是,就像在《生化危机7 VR》中一样 ,我们仅限于漂浮的手,这并不是完全的破坏者,但有时这是一个沉浸式的破坏者 。伊桑(Ethan)的任何人都不得整理出那些奇怪的蹲伏动画。

  通过Resident Evil 7&Rsquo的PSVR港口玩耍仍然是我有史以来最喜欢的游戏记忆之一 ,而PSVR2上的Village则在几乎所有方面都可以得到一些宏伟的体验。我确实想知道Capcom将如何接近Ethan持有婴儿玫瑰的序言章节 。肯定不是这样吗?...

  C3PO对此具有增强的感觉。

  《星球大战:银河边缘的故事》 - 增强版

  《星球大战:银河边缘的故事》 - 增强版本可以通过增强和升级流行的ILMXLAB开发了Quest 2游戏的PSVR2端口的每一英寸来实现锡在锡上所说的话。

  作为一个独立的游戏发行,而不是在“ Quest 2”中的两个部分中发行,《星球大战:银河边缘的故事》 - 增强版 - 增强版在我眼中看上去令人印象深刻 。我从来没有玩过Quest 2版本 ,但我认为它可以肯定地说 ,它看起来远不及我在PSVR2上尝试过的端口那么好。

  我播放的演示开始于Seezlslak&rsquo's Cantina,这是一个肮脏的酒吧,位于黑色尖峰哨所旁边 ,如果您曾经去过《星球大战:Galaxy''在加利福尼亚州迪斯尼乐园的Galaxy》中,您可能会在现实生活中参观过这个地方。实际上,如果您从Cantina的窗户中望去 ,您甚至可以看到Black Spire Outpost,这要归功于耳机上的所有内容,包括Millenium Falcon ,都可以像千年猎鹰一样尖锐而详尽,就像您在那里一样 。

  在游戏玩法方面,游戏的这一部分相当镇定。Seezelslak在您终于开始冒险之前向您提供了很多博览会 ,对于我的注意力范围较短的人来说,这可能会变得有些加重。值得庆幸的是,在Cantina中有很多与之互动的东西 ,包括鼓工 ,您可以吃的食物,甚至令人惊讶的令人上瘾的火箭飞镖游戏 。

  得益于这种互动性的结合以及高度详细的视觉效果(我什至可以看到Seezlslack的指甲下的污垢),这并不难以迷失体验的魔力。即使那时我正在渴望采取一些行动 ,但我也很欣赏这样一个事实,那就是整个事情都感觉像是一个非常真实且高度沉浸式的《星球大战》(Star Wars)的经历。

  在Seezleslak的Cantina中,您可以随心所欲地吃尽可能多的Ronto包装 。

  在大酒馆里度过了一段时间之后 ,我最终被送到了巴图(Batuu)星球,我终于能够沉迷于一些老式的《星球大战》(Star Wars Wars Blaster)战斗 。地球本身既漂亮又明亮,有一些郁郁葱葱的绿色和一些可爱的细节 ,可为遥远的全景带来,但简单且高度线性的级别的设计背叛了游戏。Quest 2略微。

  尽管如此,战斗很有趣 。双重挥舞星球大战武器的选择是一种绝对的喜悦 ,由于自适应触发器和对感官控制器的自适应触发器和触觉反馈,每个人都与其他武器略有不同。

  总体《星球大战:银河边缘的故事》 - 增强版可能是我玩的四场比赛中技术上最不可思议的,但这仍然很有趣 ,如果最终成为PSVR2发射标题 ,那么它感觉就像是VR初学者的完美门户,可以学习Force的方式(AKA获得VR腿)。

  圣徒与罪人不乏僵尸 - 第2章,这也不是无用的血腥 。

  行尸走肉:圣徒和罪人 - 第2章:报应

  《行尸走肉:圣徒与罪人》可能是我在PSVR上最喜欢的游戏 ,所以我很高兴能在PSVR2上尝试续集。《行尸走肉:圣徒与罪人》 - 第2章:报应(为什么每个PSVR2游戏都有一个愚蠢的长标题?)是像我这样的粉丝立即熟悉的体验,因为游戏玩法与原始的游戏几乎相同,只是在新的环境中 ,带有相当数量的新工具和武器。

  多亏了游戏的许多黑暗区域,这是一个完美的标题,可以测试PSVR2的HDR ,这使我能够比第一场比赛更清楚地看到细节的细节 。4K视觉效果也对PSVR原始版本进行了明显的改进,就像我玩过的其他所有游戏一样,距离的物体或泥泞的纹理都没有模糊。我所看的一切都像我喜欢的一样清晰而详尽。

  该发射器是我没有使用的新武器 ,但是我敢打赌,在4k HDR中,爆炸中的光看起来绝对可爱 。

  在控件方面 ,感官控制器使我在第一场比赛中必须使用的双动动作更准确。Skydance Interactive使虚拟对象的重量和重量的感觉使您与您互动的一切感觉真实 ,但是该系统的复杂性通常会导致动作运动控制的准确性感到沮丧。不过,在这里,对于双重感官控制器 ,我能够执行一些小动作,例如在突击步枪上切换火力或打开枪支激光瞄准器 。这些事情本来会非常加重,以行动起来 ,但是使用Sense Controllers,我几乎不需要考虑自己在做什么 - 它自然而然地出现了 。

  当然,新武器也很有趣。其中最主要的是电锯 ,这是如此无礼的血腥,我不得不从视频中切掉它的镜头,以取悦YouTube的节制团队。不过 ,将电锯抬起并将僵尸切成两半显然是一个爆炸,而控制器中的触觉使我感到每一个可怕的切割,就像它实际上在我面前发生的那样 。郁郁葱葱!

  关于PSVR2 ,这可能比我写的关于今年的其他内容的总和还要多。ph!希望您能说出我对PSVR2的印象深刻。我已经为索尼的新耳机感到兴奋 ,但是我自己经历了它,我完全希望它能为虚拟现实游戏的略微停滞的世界带来新的生命租赁 。对于PSVR来说,这确实是巨大的一步 ,但是作为一种易于使用的,易于穿的硬件,我可以看到New and Eld的VR粉丝都很受欢迎。“ 2023年初 ” - 这仍然是我们发布日期的全部 - 还不够快。

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