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哥谭骑士队在一系列技术问题上付出了糟糕的努力

经验分享 2025年07月14日 21:11 22 安之若素

  哥谭骑士队(Gotham Knights)有一些大鞋可以填补 ,作为出色的蝙蝠侠阿卡姆·奈特(Arkham Knight)的后续作品,蝙蝠侠骑士(Arkham Knight)是早期的最后一代冠军,推动了图形和游戏界限。即使在今天 ,摇滚乐的游戏也以哥谭市与罪犯蜂拥而至的坚韧,雨水浸透的演绎给人留下了深刻的印象 。不幸的是,从游戏角度来看 ,哥谭骑士队没有达到相同的高度 ,而对其技术构成存在很大疑问。为什么要将性能限制为每秒30帧?为什么在这里很少有技术野心取消了最后一代版本?在Arkham Knight之后,游戏在视觉上的表现如何?

  最后一代版本的取消令人困惑,因为这是其基本视觉构成的彻底最后一代标题 - 期望看到体面的PBR材料 ,烤制的全球照明系统和广泛的TAA覆盖范围。即使是相对于第八代标准,这也不是很棒的东西 。例如,角色和其他动态对象通常会从环境中急剧伸出 ,例如,在GI系统中缺乏任何凝聚力。当然,这是一个常见的问题 ,但是这里的结果通常很差 - 角色通常看起来似乎根本没有集成到游戏照明中,这很奇怪。如预期的那样,当屏幕上有许多动态灯时 ,照明系统之间会有更紧密的匹配,但是在间接照明下,结果看起来可能很奇怪 。

  照明和阴影还有其他问题 。环境阻塞在这里受到很大的限制 ,因此几何形状似乎在环境中没有非常有效的扎根。镜面亮点是另一个问题 ,通常与屏幕上的对象未对准。这往往会伸出很多,因为游戏世界总是以典型的蝙蝠侠方式被黑暗和雨水吹来 。这些并不是单独处理的巨大问题,但它们使哥谭市感到脱节。总体而言 ,这座城市感觉非常临床,风格远不及您预期。哥谭(Gotham)在其他媒体上具有一定的视觉签名,这是一种纽约市的版本 ,重点是较旧的建筑风格,经常在夜间和大雨中描绘 。

  哥谭骑士 - 数字铸造视频评论。

  在这里,哥谭没有将自己与其他开放世界的头衔区分开。城市布局本身是广阔的 ,现代的,具有广阔的途径,简单的网格布局和当代的建筑风格 。鉴于缺乏烟雾和其他视觉障碍 ,远距离的物体通常很容易看到。然而,最困惑的是缺少降雨。如果您近距离看,您可以在大多数室外场景中发现雨水 ,但几乎看不见 ,从来没有升至轻度细雨之上的任何东西 。游戏的视觉设计并没有多大意义,尤其是考虑到其他标题中的城市如何描绘,尤其是Arkham Knight。这是一款非常严肃而肮脏的游戏 ,是在蝙蝠侠被杀死之后进行的,因此干净有些通用的外观并不合适。

  也就是说,视觉效果确实有效 。奇怪的是 ,对于开放世界的标题,内部空间是一个亮点 。这些区域非常详细,感觉就像是蝙蝠侠美学的紧密搭配 ,带有肮脏的走廊和喜怒无常的体积。艺术和设计可以给人留下深刻的印象,例如冰山休息室的霓虹灯浸泡的拱门。在这里,它肯定仍然牢牢地陷入了跨科技技术 ,但结果至少与预期发布的期望是一致的 。

  在整个游戏中,尤其是室内的某些领域,资产质量很高。例如 ,该证据储物柜带有几何细节和多样性。经过仔细检查 ,封闭区域中的大多数资产都非常好 - 显然,将这​​些区域汇总在一起 。如您所期望的那样,几何和纹理细节在开放世界中受到了一些打击 ,尽管在典型的观看距离上没有问题。另外,玩家和敌方模型通常是高质量的。

  这里有基本的技术问题 。请注意,这里的角色如何完全集成到游戏的全球照明解决方案中 ,从而导致奇怪的发光。

  我对哥谭骑士的整体印象是它的零件总和少。这款游戏显然已经倾注了很多时间和辛勤的工作,但是奇怪的设计选择,奇怪的技术挂钩以及缺乏美学承诺使最终的产品成为了最终产品 。哥谭骑士(Gotham Knights)以自己的方式进行评估是一款通用且引人注目的游戏 ,有其时刻,但最终落后于曲线,获得了开放世界的冠军。

  但是 ,许多人并没有自己评估哥谭骑士 - 他们将其与Rocksteady的最后一代经典和比较并不讨人喜欢的Arkham Knight进行了比较。阿卡姆·奈特(Arkham Knight)的哥谭市(Gotham City)是一堆茂密,数百年历史的石雕和狭窄的道路,沐浴在烟雾中 ,淋浴 。相比之下 ,哥谭骑士的氛围更加通用 。某些差异立即引起,例如雨水效应,它们在早期标题中与照明互动良好 ,并且现在实际上不存在。大气效果和雾已被精心制作,以使其具有令人信服的天际线,其中某些元素(例如窗帘)设法穿过。相比之下 ,哥谭骑士的遥远细节看起来像是一团糟 。

  相比之下,哥谭骑士看起来毫无生气 - 实际上,这也是如此。阿卡姆·奈特(Arkham Knight)与犯罪分子团伙和逃离行人的团伙蜂拥而至。如果不面对敌人的敌人 ,您就无法步行 。哥谭骑士(Gotham Knights)是如此没有生命,以至于我可以开车几分钟,而没有发现偶尔的平民以外的任何东西。这是一个非常了不起的变化 ,感觉很奇怪。

  公平地说,在所有控制台(甚至系列S)上,图像质量非常干净 ,而射线追踪的反射是一个不错的补充……尽管Junior Xbox缺乏此功能 。

  在气氛和效果方面 ,Rocksteady的哥谭击败了这种新的演绎。但是,如果您并排衡量资产,哥谭骑士确实获得了一些胜利。Arkham的纹理作品看起来仍然很好 ,但是表面通常会在Gotham Knights展示高分辨率的2D艺术 。粉笔可能会带有额外的记忆,或者可能在哥谭骑士中更有限的资产品种在某种程度上有所帮助。尽管这些环境是游戏中为数不多的亮点之一,但总体上也展示了Arkham Knight中详细细节。更现代的TAA还胜过了Arkham Knight的后期制过程 ,使外观更加清洁 。

  但是,几年来,我似乎很清楚阿卡姆·奈特(Arkham Knight)是更出色的头衔 。它展示了一个更加连贯和吸引人的世界 ,并具有美丽的环境艺术和设计。可悲的是,这也适用于游戏玩法。哥谭骑士(Gotham Knights)有一个有点笨拙的战斗系统,我在几个小时的比赛中从未真正感到紧密联系 。它具有功能性 ,并且有大多数近战战斗的基础知识都存在和解释,但是它的流动不佳。动画是这里的相对低点,因为角色运动通常看起来很奇怪且奇怪 ,而旧标题中的战斗比新游戏的演绎更加流动和影响力。

  阿卡姆骑士(Arkham Knights)相对于先前参赛作品的关键游戏玩法是引入蝙蝠车 ,这是一种光滑但有力的车辆,供蝙蝠侠用于敌人追求 。哥谭骑士(Gotham Knights)类似地具有蝙蝠车,具有相似特征的苗条和两轮变体。但是 ,这是一种引人入胜的游戏设备。蝙蝠车以偶然的方式导航哥谭 。阿卡姆·奈特(Arkham Knight)的城市被蜿蜒的道路和狭窄的小巷蜿蜒而行,因此使蝙蝠车进入位置通常需要快速的转弯和座位的裤子驾驶。车辆悬架已经活跃起来,您击中的任何东西 - 汽车 ,栅栏,甚至石屏障和圆柱 - 都会在火花和瓦砾的淋浴中分解。

  相比之下,Gotham Knights的Batcycle很无聊 。在此游戏中 ,更广泛,更传统的城市布局意味着,这款新自行车的驾驶不那么令人兴奋。大多数时候 ,您会以最小的障碍物沿着直线行驶。转弯感觉很奇怪,因为相机几乎感觉到自行车的后部 - 游戏不会让您真正感觉到像Arkham Knight这样响应较差的相机的后背滑动 。由于这些变化,与早期标题相比 ,由于这些变化的变化 ,哥谭骑士的速度感从阿卡姆大大降低了 。屏幕的角落确实获得了“速度箭头 ”的2D效果覆盖以增强速度的感觉,但我发现它分散了注意力,我希望有一个切换的切换可以将其关闭。

  在大多数方面 ,哥谭骑士远远远远远远远远没有其前身。这是一个可维修的动作标题,具有不令人满意的视觉效果,而没有使Arkham Knight如此独特的游戏玩法或视觉风格 。也有技术问题 ,尽管首先讨论阳性,但图像质量会提高。PS5和Series X均管理4K演示文稿,最大程度地渲染了2160p像素计数 ,而S系列则以1440p的速度上交。动态分辨率是一种可能性,尽管我在测试中没有遇到它 。总体图像质量在所有机器上都非常好,我在这里确实有零投诉 - 游戏的所有版本看起来都稳定且干净 ,并且可以很好地处理遥远的细节。即使是S系列也看起来不错,而且看起来与静止镜头的高级机器看起来令人惊讶。主要区别在于,有时会在系列S上的可见边叠加 ,额外的图像分解量最小 ,并且细节较小,尽管从典型的观看距离中很难注意到这一点 。

  在分辨率之外,主要的视觉差异是在系列X和PS5上的射线追踪反射的添加。这些是高质量的 ,并应用于大多数反射性表面,增加了额外的深度。即使是海面也可以在这里进行RT反射,尽管它看起来像您期望的那样嘈杂 。经过检查 ,反思通常以良好的细节来解决,并且似乎反映了环境的合理复杂版本。我确实注意到某些屏幕空间细节在可用时被覆盖在反射表面上,从而增强了反射的最终决心。正如预期的那样 ,S系列又回到了最后一代的主食 - 立方体图和屏幕空间反射 。尽管稳定性可以对RT实现进行后座,并且与相机平行的反射表面有时看起来很偏远,但结果看起来相当高 。

  还记得关于上限30fps的大惊小怪吗?真正的故事是缺乏所有机器上的性能目标 ,导致口吃和一般放缓 - 尤其是在遍历期间。

  在性能方面,按照开发人员的单词的效果,我们在这里只能获得一个视觉模式:在颜色校正之外没有图形设置调整。至少在纸上 ,这应该意味着30fps的游戏玩法 。哥谭骑士的目标是30fps ,但它不断地被框架速率掉落,斯托克和框架速率时间波动所困扰,尤其是在遍历中显而易见。室内装饰的表现要好得多 ,尽管奇怪的帧时间问题持续存在,但较少的性能下降。也许这些领域强调了游戏的核心渲染系统,或者触发流媒体的较少问题 。无论如何 ,这仍然是不稳定的,尽管它仍然不稳定 - 这适用于所有控制台平台。

  也许我遇到的最糟糕的帧速率是在火车航站楼中。我能够以大约20fps的低点使性能崩溃 。没有明确的理由,尽管我能够通过Xbox系列X上的多个终端进行多个运行的储罐帧速率。但是 ,在将这种行为复制到系列S或PS5上时,我没有任何运气,因此也许这个问题是X系列特定的 ,或者仅在特定触发器之后出现。确实,该游戏的性能是不可接受的 。似乎我们正在遇到较小的框架时间问题,这些问题应该是可解决的 ,以及口吃和框架速率下降的问题 ,这可能更具根本性的挑战。目前,哥谭骑士甚至无法提供稳定的30fps,而没有期望。

  如果您想打蝙蝠侠游戏 ,请回到阿卡姆系列赛中的第七代蝙蝠侠冠军 。这些游戏中的每一个,尤其是由WB Games Montreal开发的优秀的Arkham Knight,以及包括Arkham Origins在内 - 是一种扎实的体验 。相比之下 ,哥谭骑士被平淡的视觉设计,沉闷的游戏玩法和不可接受的表现所困扰。混音中有一些亮点,但我的总体印象是 ,该游戏需要非常重要的重新设计,才能花时间。鉴于沉没在制作这款游戏​​的时间和精力中,也许仍然会发生 。但是现在 ,我建议远离。

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