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一个残酷的故事RPG击败了我的救援

经验分享 2025年07月08日 05:40 24 前俊美

  对于我的注定马维京人氏族来说,这是艰难的几轮。众神与混乱之间的世界破灭战争现在散发出了太阳。人们缺少了对皇家富豪的英雄追求 ,被德鲁伊人所吃 。我们所有的山羊都疯了。至少我已经牺牲了足以使我的上帝说话的人在神圣的请愿书上,也许说服他们防止另一个饥荒。然后,一个随机的事件告诉我 ,魔鬼瓦克布斯世界的废墟刚刚使我们的大宗语言神从天上猛击 - 与我最大的盟友(他们降落在他们身上)和文字概念一起擦拭了它们 。

  我是为了引用我的高级牧师:“ ivivm frrrrrl搞砸了。”但是,有些事情比沃克布斯(Wakboth)的粗蛇拳头更加困难:在这种诅咒的厄运中,我觉得熟悉的强迫重新开始。

  像我一样 ,您是否患有保存浮渣炎?每当您错过95%的机会拍摄时,您的手指是否会砸碎F9钥匙的树桩?您是否在每个对话树结局中为止,直到将装载屏幕工具燃烧到视网膜上为止?然后六个年龄2:熄灯可能是治愈方法 。在这种选择自己的兔子战略RPG中 ,您将带领一个古老的野蛮人部落通过神话,魔术和确保您比邻居多的牛的古老世界。但是,与前任的六个时代不同:像风一样骑行 ,或者是古老的祖先 ,1999年的《龙及其王者之王》,您不会花时间在Glorantha Honor中袭击战车人群或引诱河龙。取而代之的是,随着世界垂死 ,您的众神抛弃了您,您正在为生存而拼命的斗争 。

  六个年龄2:灯熄灭。|

  其中包括RNG的神。虽然熄灯中发生的大部分发生的事情都是由一卷模具决定的,但财富却像您期望的那样经常对您的厄运在古老的石片上预言的人所期望的频率 。不久之后 ,您的氏族管理屏幕将闪烁更多的紧急图标,而不是二手菲亚特蓬图的仪表板 。同时,您会惧怕该系列的标志性随机事件 ,其曾经迷人的故事书页面现在不断地将您陷入波斯奇的地狱。

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  对于像我这样的退化拯救scummer,蛮力强迫我身边的几率往往只是对耐力的测试 。但是,这是您在不学习的噩梦中进行的测试 ,有人偷了裤子,然后魔鬼吃掉了你的灵魂。这是一种传说中的游戏类型,它隐藏了您的统计数据 ,修饰符甚至成功机会 ,这使得试验跑步几乎毫无意义。您获得的最接近的是您部落顾问理事会的建议 。但是,要使事情变得更加混乱,即使您的贤哲HUD也没有理解如何处理很多随机灾难 ,而且通常没有什么可添加的,除了穆特穆特(Mutter)如何不提及章鱼吸血鬼窃取您的孩子。

  令人惊讶的是,他们惊慌失措的漫步比在游戏之外寻找任何优势更有用。旧的六个年龄策略指南和帮助页面对于浏览这个疯狂的新世界也很有用 ,就像咨询维多利亚时代农民的年鉴在金星上种土豆一样 。并尝试在灯光外面的讨论板上擦拭技巧,您所发现的只是老兵玩家像迷信的农奴一样挤在一起,交换了阴谋 ,换了阴谋,他们无法完成此操作或那个提取任务 - 不是因为运气不好,而是因为这是一个混乱的魔鬼陷阱 ,可以在野外的狂热的狂热量器中耗尽您有限的资源(和sanity)。

  您花很多时间在黑暗中绊倒的游戏被一个即将无关的敌人伏击听起来不公平。是的 。但是,灯光的真正天才在于它是如何无休止的,毫无运动的屁股既不令人沮丧或惩罚。这部分归功于一些令人惊讶的宽恕游戏机制。在其他策略中 ,rpgs将是一个巨大的死亡阳光 ,使您失去一半的人口,遭受了深深的哮喘发作,或者看到您的牧场上的牧场在第一年被吞噬 ,当一个叫布罗尔加·拉姆·帕克(Brolgar Ram-Copplayer)的魔鬼开始将绵羊与您抗衡时,使您毫无防备 。但是,在灯光熄灭的情况下 ,每三轮都会挥舞身体会很快就会教您,您的部落几乎无法忍受一些可以做的态度和过度劳累的拉布拉多精神 。

  但是,在减轻压力方面 ,世界建筑会繁重。格洛兰莎(Glorantha)的古代民族长期以来已经接受了生活与青铜剑一样脆弱,而且它们总是脾气暴躁的脾气暴躁。所有的厄运几乎没有忧郁 。那么,如果您不能阻止那只巨大的死亡蠕虫从埋葬土墩中弹出 ,呕吐了整个男子气概的祖先骨头,并将他们的战士恢复为青春期呢?哥们,那只是托尔的一天。

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  慢慢地但可以肯定的是 ,就像水酷刑一样 ,这种beowulfianblasé的态度使我的游戏做法流失了 。随着世界末日的保证, *恰好是26个季节 *的 *检查日历 *,真的很糟糕 ,以至于您有很多野蛮人的门票瓦尔哈拉(Valhalla)的票很早吗?即使您总人口杀死了,也不会因比赛而惩罚您。取而代之的是,它可以快速地将您转移到最终游戏中。恭喜?我曾经在一场随机的遇到时让我在一个光荣的时刻戳出一个混乱的神时 ,偶然地跑了10分钟的速度,“你该怎么办,将我的整个文明粉碎在你的脚下?”

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  任何游戏都可以教您如何机械玩它 ,但是一个很棒的游戏将教您如何以主题玩耍。(一个糟糕的游戏将教您如何在40分钟长的不合理教程中蹲下)。经验丰富的桌面RPG创作者戴维·邓纳姆(David Dunham)和罗宾·劳(Robin Laws)确实将他们数十年的掷骰子专业知识推出了,他们开发了灯光 。作为“桌面 ”视频游戏,它是鼓励游戏风格的大师班 ,您不再尝试躲闪并滚动它。鲍德尔(Baldur)的大门3是TTRPG调理的另一个很好的例子,通过倾斜RNG不幸的混乱来实现这一目标,使您几乎希望您会在烟花汇合工厂的中间进行说服力检查 ,只是为了看看Wacky Hijinks会发生什么。

  熄灯的方法具有相同的方法 ,除了它的混乱味道会让恶魔用蠕虫刺入您的农作物,这些蠕虫会爬到每个人的大脑中,并以了解如何以及何时死亡的知识 。它对您也是如此 。因为它的主题不是这种启示非常残酷 ,而只是致命的。这就是这个词的旧定义,其中您的致命屁股永远受命运的异想天开。你不能击败命运 。命运击败了你。然后,它将您踢到肋骨 ,偷走您的钱包,低声说话的所有八卦人在您的背后说。与我所有的直觉背道而驰,这使我想继续向前爬和喃喃自语 ,“你所得到的一切?”

  事实证明,这一课对我的重新加载反射倍增 。毕竟,当视频游戏能力幻想破裂并且您不再感到控制时 ,保存卡明是关于这种挫败感,无论是因为您只是被抢劫杀死敌人的老板还是因为一个措辞不佳的对话框选择而浪漫了那个可爱的巫师同伴。但是,通过一遍又一遍地将我的头塞进了不可避免的厕所 ,灯光不仅消除了这种挫败感 ,而且给了我一个新的力量幻想:停止第二次猜测自己。

  当一个潜在的盟友问我一生中最佳的标准野蛮面试问题时,我站在了次优的立场上,并选择回答“希望” 。那迅速使我用贴在我的背上的“突袭我 ”的标志中笑了他们的蒙古包。然而 ,然后,治愈的女神出现在一个视野中,并以一个可爱的男孩为了随机的神圣伪像。这是一个实际的盒子 。

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  我将其视为绝对的胜利。无论后果如何 ,我都越多地坚持自己的枪支,我越感到自己钉住了所有被诅咒的手推车问题,游戏就把我扔给了我 。如果我坚持自己的顽固方式 ,当我看到其中一个手推车回去尝试拿起它的备用的那一刻,我可能会出现愤怒的灯光 。取而代之的是,这种致命的RPG教会我放手拥抱混乱。

  (有些时间。当巨魔连续三个赛季突袭我时 ,我仍然保存浮渣 。)

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