他说,生化奇异的创作者期望非理性游戏在离开后继续
Bioshock创建者Ken Levine希望开发人员非理性游戏继续下去,并且没想到发行商Take-Two会关闭它。
莱文(Levine)在2014年宣布 ,他正在“缩减”工作室,以专注于“不同的游戏”,这意味着除了15名非理性员工以外的所有游戏都被解雇了 。
现在 ,在接受Edge Magazine(感谢GamesRadar)的采访中,Levine表示,他的意图是不合理的 ,但结束的决定是“在公司层面上做出的 ”。
犹大 - 故事预告片PS5游戏
莱文(Levine)讨论了他在《生物奇兵》(Bioshock Infinite)发行之后在非理性的时间,以及这如何导致他与工作室分开。
他说:“不合理的关闭很复杂 。”“我感到自己的角色都不深。你是这个有创造力的人,突然之间 ,随着您想做的事情的增加,您必须成为一名经理,您不一定要接受任何培训或技能。在无限的过程中 ,我的心理健康是一团糟 。在我的生活中,我的一生都没有在我的生活中发生了很多个人,而且我已经死了。
那是他离开的时候,离开了工作室 ,交给了两人。
他说:“所以我的意图是去说,'看,我只需要开始一个新事物 ,不合理的就应该继续 。”“这就是为什么我没有保持非理性的名字。我以为他们要继续。但这不是我的公司 - 我卖掉了公司,所以我为Take -Two工作,工作室是他们的 。
“这一决定是在公司层面上做出的 ,他们认为他们不应该继续担心工作室。我的感觉是,这可能是有道理的。Take -Two进行了BioShock Remaster-这是一个不理性的人,可以成为他们的头脑 ,建立新的创意导演的结构,然后建立一个新的创意导演,然后一旦他们有信心做出了下一个Bioloshock的领导者 ,我就不认为我是一个好我。
莱文(Levine)描述了试图使工作室关闭“我们可能会做的最不痛苦的裁员 ”,但是当他的下一个项目会有很长时间的研究和开发时,他并不感到愿意领导团队 。“问题是 - 您看到了大型工作室的这个问题 - 当您要进行多年的研发项目时,您将与300人做什么?”他说。
尽管如此 ,开发人员的“好部分”又回到了尚未宣传的下一个生化奇兵游戏。
同时,莱文(Levine)将于今年发行犹大(Judas),他的新工作室幽灵故事游戏(Ghost Story Games)以前被描述为“叙事乐高 ”(Norderative Lego) 。
Levine还与Edge讨论了Bioshock Infinite的发展 ,他推动了这一发展,以使其更加面向动作。这导致了天线 - 他将在潜在的续集中进一步发展。
他说:“问题在于,天线是如此昂贵 ,以至于我们无法建立足够的空间来支持该功能 。”“团队在将这一功能带入生活方面做得很好 - 游戏中还不够。
“如果我们制作了无限的续集,我想我会花更多的时间在这方面。这件事是建立在不真实的引擎3上的3,这不是户外引擎 。天空是很多吐痰 ,咀嚼口香糖和祈祷。玩家会惊讶地让吐痰和咀嚼的胶组成的游戏 - 甚至是最好的游戏。”
去年,犹大最后一次是在索尼的PlayStation状态出现,但尚未获得2025年以前的确定发布日期 。
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