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使命召唤:Vanguard评论 - 在记忆中不会长的有趣填充物

生活常识 2025年07月15日 01:16 21 惠淑

  感觉就像是使命召唤的一年。开发人员大锤游戏发现自己夹在现代战争和黑色行动的大型子品牌之间 ,并为粉丝们提供了有趣的填充物 。在回到第二次世界大战的情况下,没有什么错,不好或令人反感 ,但是先锋队没​​有做任何事情。

  回到第二次世界大战的感觉就像是无聊的环境选择。大锤的出色召唤:第二次世界大战为我打开了长期射击游戏系列的大门,经过了我在这个新的“使命召唤”荟萃分析中花了数千个小时(对不起) 。但是,尽管大锤为讲故事的最大努力而努力 ,但我努力为第二次世界大战中的另一个职责召唤而感到兴奋。

  这次的故事围绕着少数第二次世界大战的英雄从各个盟国汲取的英雄 ,这些英雄结合起来形成了一支特遣部队 - 一支刚起步的规格OPS团队,这些团队是我们今天所知道的特种部队的前身。这项运动始于第二次世界大战结束,纳粹击败并混乱 。有一个秘密的阴谋可以看到第三帝国现场直播 ,而特遣部队则被派往安静地渗入德国,以便停止 。

  这里的角色 - 全部受到现实生活中的世界大战英雄的启发 - 得到了体面的对话和声音表演的支持 - 但诉讼程序没有微妙或敏感。该部门的负责人是一个名为Arthur Kingsley中士的英国战争英雄。另一个角色说,他正在“十字军东征 ” 。

  该活动的肉是通过闪回讲述的 - 这个特殊单位中的每个角色都轮到他们了。这些闪回是在第2次世界大战冲突中设定的任务 ,并充当起源故事。金斯利(Kingsley's)是汤加(Tonga)行动,该行动使伞兵在D日入侵之前降落在法国 。俄罗斯狙击手Polina Petrova受到现实生活中的苏联狙击手Lyudmila“ Lady Death” Pavlichenko的启发,对Stalingrad战役有了闪回。美国王牌韦德·杰克逊(Wade Jackson)的闪回任务是中途之战。我们还可以参观Numa Numa Trail ,Tobruk甚至El Alamein之战 。

  Vanguard的广告系列级别看起来。

  每个竞选任务都很漂亮,具有令人难以置信的详细环境,令人印象深刻的视觉效果以及在演讲者中爆发的世界大战的咆哮。但是游戏玩法太多了 ,无法给人留下深刻的印象 。都是线性的。除了指向和射击之外,几乎没有什么可以考虑的。偶尔 - 而且只有偶尔 - 您可以任务阵容,将火力指向特定目标 。一件套件涉及令人沮丧的狙击手战 ,该战斗降临到哑剧老板战斗中 。您使用炸药炸毁东西的另一个任务。有一些隐形部分可以改变步伐 ,但这些都是基本的。每个角色都有独特的能力,但它们是Medicore 。例如,韦德(Wade's)是“焦点”。这种超级力量使他能够通过布干维尔丛林(Bougainville Jungle)看到敌人 ,从而使无声的击球更加轻松。这就像隐身在先锋队中一样精致 。

  我很高兴参加中途任务的战斗,但这是一种失望。驾驶一架WW2飞机,击落敌人和轰炸军舰听起来像是一场爆炸 ,但任务过于限制,轨道上的轨道太过了,无法为球员提供自由在天空中表达自己所需的自由。游戏空间令人惊讶地很小 - 如果您碰到边缘 ,您需要回头 - 对斗争的效果不仅仅是移动一点和射击 。

  实际上,先锋运动中没有在《使命召唤》中看到的。这里没有什么比Infinity Ward 2019年的现代战争的神经缩影清洁房屋任务接近了。甚至黑色行动冷战也尝试了一些新事物,其杀手式的KGB总部位于莫斯科 ,藏身之遥的集线器区域,侧面任务,甚至英特尔的聚会和拼图解决方案 。根据我的收集 ,Vanguard广告系列没有任何收藏品。

  期待大量隐身。

  然而 ,Vanguard的竞选活动值得赞扬,因为他们正面应对时代的种族主义和偏见 。亚瑟·金斯利(Arthur Kingsley)是一个黑人,纳粹分子不喜欢那一点 。英国对澳大利亚军人的虐待也得到了处理。我喜欢与第93步兵师合作的任务 ,第93步兵师是在太平洋战役中战斗的现实生活中的“有色 ”隔离部队。任务执行得很好,并对我进行了教育 。

  最终,Vanguard的竞选活动感到抛弃。我怀疑对它的兴趣将集中在所有这些都与正在进行的《使命召唤》电影宇宙联系在一起的情况下 ,该宇宙现在具有统一的时间表,该时间表在现代战争,黑色行动 ,Warzone,Warzone和Zombies的世界中吸引了统一的时间表。是的,僵尸 。

  多人游戏更好。Vanguard建立在2019年现代战争中实现的奇妙技术飞跃的Infinity Ward ,而不是为Black Ops冷战提供动力的技术。它的移动和射击更像是现代战争和战区,这对于即将到来的无所不能的皇家战役而言,这是一件好事 。

  因此 ,现代战争和战区的力学使它成为先锋 ,例如武器安装,双冲刺和穿过门。但是有一些增加。多人游戏中有大量破坏 。一些地图登上了窗户和墙壁,可以将其砸碎 ,以创造您可以移动和射击的新空白。鹰的巢图基于希特勒著名的高山基地,是这次新破坏的海报男孩,外的一条车道经过登机的窗户 ,一旦被吹到碎屑,就为内部的敌人提供了新的攻击角度。但是不要期待战场风格的混乱 。Vanguard在一天结束时是使命召唤 。

  随之而来的是枪的感觉。Vanguard在基本水平上比赛感觉很棒。它以每秒60帧的速度吹来 。它玩得很快而疯狂。这是致命的 - 不像现代战争那样致命,但距离不远 - 运动比在Infinity Ward的游戏中更轻巧。先锋队占据了现代战争和黑色行动冷战之间的空间 ,这是一个寻找最佳位置的射手 。在这里很难逃脱的“使命召唤”涡流循环 - 在这里纠正。

  新的战斗起搏功能使您可以定义比赛中的玩家数量。战术增加了参与时间,旨在创造“亲密而激烈的”战斗感觉 - 这就是您想要的经典6V6体验所需的 。攻击的目标是平均参与时间,以“高动作 ”战斗 ,可以在地图上使用足够大的地图上的玩家来容纳他们。闪电战(Blitz)射击了极高的动作和混乱的战斗,其中大量玩家塞入地图中。你知道现代战争的发货吗?Blitz战斗起搏将每张地图变成发货 。该系统的好处是,它使您可以更轻松地获得您想要的那种体验 ,并使所有地图都具有潜在的可行性。

  这里有很多可供职责召唤6V6粉丝 - 嘿 ,就是我!Vanguard发行了令人印象深刻的16个标准多人地图,其中两个是战争中Treyarch世界中的地图翻拍,并且大多数人都不会妨碍经典的鳕鱼和枪支动作。在现代战争是一种饱受战争torn的污泥的地方 ,先锋的调色板更加充满活力,除了积雪的地图以外,所有人都提供了体面的知名度 。新的巡逻模式向每个团队收取捕获和持有一个移动区以赢得积分的费用 ,这是一个早期的最爱,我可以看到自己在发射后的几个月中花费更多时间 。

  在其他地方,Champion Hill是一种新模式 ,为现代战争流行的枪战模式提供了自然的下一步。在这里,有八个(在二人组)中的八个小队或三个(三人组)在四个专用地图上的头对头比赛中相互对抗,最后一支球队赢得了胜利。这里有轻战元素 。您可以使用购买站购买武器 ,设备,津贴和杀戮街道。在被淘汰之前,您有一定数量的生命可以冲洗。如果您可以进入最后三个 ,那么事情就会变得非常紧张 。我认为Champion Hill是一个整洁的主意 ,尽管如您所期望的那样,乐趣直接与队友愿意打球并列。

  但是,Vanguard的多人游戏有一些担忧。通过Gunsmith ,您默认可以为每种武器配备10个附件 。我知道这里的目标是增加潜在的自定义,我喜欢有弹药类型,熟练程度和套件插槽 ,但是我可以看到枪支迟早会变成超级武器,其构建功能非常强大。

  Vanguard在发布时没有Ping系统,这是犯罪的(我被告知即将到来)。音频听起来令人惊讶地平坦 ,包括用于武器火(现代战争的枪支真的很拳打!) 。在Black Ops冷战的Scorestraks之后,Killstreaks的回归并不感到兴奋。正如您想象的那样,Killstreaks就是要杀死杀戮 ,因此发挥目标的动力减少了。Killstreak在死亡时也会重置 。

  我想象这里的一些想法是在对黑色行动冷战分裂性记忆系统的反馈中所考虑的 。那场比赛去年推出时,比赛在比赛中大致相同的时间点遭受了Scorestreak垃圾邮件的困扰。Vanguard的Killstreaks包括攻击犬,紧急空调 ,将三个护理包裹塞入战场上 ,以及毁灭性的弗拉梅纳特保护西服和火焰架(带有无限燃料!),并没有遭受这一影响。但是您必须非常努力地努力才能获得杀戮 。

  关于Vanguard的多人游戏,要说的是这很有趣 ,但是在《使命召唤公式》中,它并没有特别令人兴奋。有很多地图和大量模式,这很棒 ,但是对内容的痴迷是以创新为代价的。作为6V6的“使命召唤 ”,我将从Black Ops冷战转到Vanguard,但它尚未使我震惊 。Infinity Ward的现代战争 ,尽管它的所有发射缺陷,但在2019年就赢得了使命召唤多人游戏的基础。也许我们必须等到明年才能进行类似的地震转变。

  通过Vanguard的僵尸模式进行更大,更有意义的变化 ,尽管我怀疑有些粉丝不会对他们感到兴奋 。这里的僵尸与正在进行的黑暗以太故事情节联系在一起,该故事情节定于第二次世界大战时代。有一些全新的角色,每个角色都对地狱维度本身中存在的恶魔提供了更多的见解。实际上 ,是魔鬼是节目的明星 。有一个大的坏恶魔与纳粹融合在一起 ,还有其他四个恶魔,他们讨厌大坏蛋,足以与球员一起击败球员。

  这对于僵尸在发射时的工作方式意味着:Der Anfang在Stalingrad的尸体街道上包含一个集线器区域。在那里 ,您可以花费资源来提高武器和在回合之间的特权 。门户导致目标,一旦完成,您将您返回Stalingrad 。当您完成这些目标时 ,这些目标设定在默维尔,巴黎和什叶没有numa之类的目标中时,更多的轮毂打开了 ,导致了新的领域。

  在启动时 - 关于Vanguard的僵尸模式有很多“发射” - 只有三种不同类型的目标。人们看到您在抵御僵尸时护送浮动的僵尸头 。另一个人看到您生存到时间限制结束为止。最终的目标类型将您用独特的滴滴喂食特殊对象来任务,您偶尔会从死僵尸中获得。

  对于先锋队的僵尸模式而言,不仅有流氓般的味道 。在与之相关的过程中 ,我想起了Supergiant的出色Hades,这是我从未想过的比较。完成目标并返回集线器区域后,它略有变化 ,这使探索新的 ,解锁的区域变得有趣。通过新的盟约祭坛,您花费了一个资源来获得三个随机能力之一 。发布时,有11个独特的盟约。使您的近战攻击会造成更多伤害并治愈。另一个使您更快地复兴盟友 。一个人甚至使您有机会将敌人转向您的身边。

  Vanguard的僵尸模式在黑暗以太的恶魔上大放异彩 ,但是这一切都具有锤子恐怖氛围。它不会认真对待自己 。

  每次返回集线器时,您都会有不同的三个能力 。您可以一次携带三个,因此您需要考虑在跑步时制作构建。而且 ,当您完成目标时,可获得的能力的稀有性会提高。您可以最终获得盟约祭坛的极强能力,如果在正确的构建中使用 ,则可以使您成为杀死僵尸的机器 。

  我非常喜欢这种新的僵尸体验。它可以访问,光滑且有趣。但是只有三种不同的目标可以发挥作用,只有三种AI类型(常规的僵尸 ,红色爆炸器和带机枪的重型僵尸)可以战斗,一段时间后会重复 。这与Vanguard的僵尸有关:不幸的是,发射时没有主要的任务或传统的基于圆形的僵尸模式。有一个集线器区域和三个目标可以一遍又一遍地发挥作用 ,仅此而已。Activision承诺将会更多 ,但是当前僵尸故事情节中的下一个主要任务直到第一个季节结束后才能到达,这真是可耻 。

  这一切都很平坦,不是吗?这就是我用《使命召唤:先锋》来描述我大部分时间的方式。我喜欢玩它 ,但很少给我留下深刻的印象。感觉就像是一款可能会更多的游戏 。有更多的发展时间?也许。Treyarch在去年Black Ops冷战的领导发展之后创造了Vanguard的僵尸模式。大锤曾经是2020年《使命召唤》游戏的共同领导的开发,但报道了与Warzone Custodian Raven软件之间的紧张关系,意味着Treyarch被起草以挽救这一天 。由于大流行而加剧的所有这些动荡 ,一定使Vanguard的发展变得特别困难,因为许多工作室的人们现在致力于保持职责召唤机器的运转 。

  而且,不可能忘记对Activision暴风雪进行的任何游戏的可怕指控。那些勇敢的人透露的那种卑鄙的公司文化是对《使命召唤》的服务记录的污点 ,即使暴风雪遭到了最激烈的大火。购买或不购买所有这些的决定是个人 。我要说的是,我发现以我曾经这样做的方式被泵送来的使命召唤越来越困难。

  我怀疑先锋队会做得很好 - 使命召唤做得很好!它的游戏中的商店将为第二次世界大战的运营商出售愚蠢的服装。昂贵的武器皮肤将使金钱滚滚 。随着《使命召唤菜单屏幕》的膨胀,即使我们肯定会成为一个艰难的冬天 ,也增加了一个新的战线,即使我们肯定会为战争而努力。但是,与原始材料不同 ,先锋者不会在记忆中寿命很长。

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