Exec说
索尼对当前的PlayStation Plus策略充满信心,并且没有计划立即更改它 。
PlayStation订阅负责人尼克·马奎尔(Nick Maguire)与Eurogamer姊妹网站gamesIndustry.biz进行了交谈 ,他说“在生命周期之后 ”将游戏推向服务。因此,这将“继续是其前进的战略”。
“我们对我们的策略感到满意,”马奎尔告诉出版物。“在生命周期的晚些时候,将游戏放入一点点意味着我们可以在发布后12、18 、24个月吸引更多客户 。”
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Maguire评论说,该公司已经看到其客户对这些游戏的到达订阅服务感到兴奋,即使他们不是第一天发行。
索尼高管解释说:“对我们来说 ,这是有效的 。 ”“有时候,将有机会投资于如斯特雷这样的一天,当它们进来时我们会跳上这些东西。但是 ,对于我们来说,让那些(第一方]游戏的游戏首先进入服务之外的平台……这是有效的,这将继续是我们的策略前进。”
当然 ,这是Microsoft的一种截然不同的方法,该方法在发布当天定期发布了其游戏通行证订阅服务的新标题 。对于较小的独立游戏,例如星空之海或公司的AAA大击球手 ,如Starfield是正确的。这是Game Pass'吸引力的很大一部分。
同时,当被问及索尼的基于服务的游戏方法时,马奎尔说,PS Plus团队“不断弄清楚正确的策略是” ,同时“保持靠近它,并思考Plus可以扮演的角色可以向前迈进 ” 。
当被问及可能在其当前的PS Plus交易中包括PC提供的PC时,EXEC共享了相同的响应 ,这再次是Microsoft已经做到的。
Ratchet and Clank:Rift Apparion与今年早些时候加入PS Plus,最初于2021年发行。
在采访中的其他地方,马奎尔分享了一些有趣的PS Plus统计数据 。
根据Exec的说法 ,PS Plus去年启动了“自该目录发布以来的数十亿小时的游戏玩法”,用户在索尼改建的订阅服务上的平均支出是PS在发布前的一年中的七倍。
他分享道:“这是从更广泛,更大的球员基础上。”将这一成功归因于服务组合中包括的“多样性质量 ”。
“这使许多人更具吸引力 ,我们继续找到高质量的高素质头衔 。这意味着几乎每个人都有东西。”
至于那些头衔,马奎尔透露,独立猫游戏流浪者在任何PS Plus游戏中的玩家最多 ,而Sucker Punch的Tsushima的Ghost的游戏时间最多。
“今年前十名中有四个是PS工作室的冠军,无论是蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯,地平线禁止的西部,甚至是棘轮和clank裂谷 ,这只是最近加入了 - 这是一个月迅速,每月不断增长 。这些独特的标题确实是在引起人们的共鸣。他分享了。”
Tsushima的幽灵一直是PS Plus的流行补充 。
有关PS Plus的更多信息,索尼最近透露了其6月的比赛。此外 ,它还分享了其计划,将云流功能添加到PlayStation 5标题中。该公司表示,这将使我们所有人更容易“跳入我们最喜欢的游戏 ” ,而无需下载它们 。
索尼说:“我们的目标是将其添加为PlayStation Plus Premium的另一个好处,这是我们正在进行的提高PlayStation Plus价值的努力的一部分。”
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