发薪日开发人员在令人失望的发布后寻求长期成功
发行岩石之后,Payday 3开发商Starbreeze表示 ,其销售和玩家活动“目前的水平都显着低于[IT]所需的水平”。但是,该工作室希望将来扭转局面,并指出它将集中精力“确保游戏对玩家达到期望 ” 。
开发人员指出 ,还有其他游戏的例子已经成功地将“有问题的市场上有问题的初始时间”变成了“长期成功”的故事。尽管Starbreeze没有提及任何名字,但Cyberpunk 2077浮现在我的脑海。
Starbreeze在年终报告中说:“没有简单的食谱可用,但是积极的例子是让玩家的批评 ,敢于支持您的游戏并与利益相关者保持开放和诚实的对话 。 ”“这正是我们现在在发薪日3的工作。”
这是我们的伊恩(Ian)谈论所有发薪日3。
开发人员正在与出版商Plaion合作,在短期和长期内确定所需的更改 。它说,发薪日3团队将在本月晚些时候宣布许多优先级的改进。
Starbreeze对其发薪日品牌仍然充满信心 ,即即使最近的游戏“落后”,发薪日2的表现要比财务上的预期稍好一些。开发商说,它以前的游戏在季度中有超过“ 40万名活跃玩家 ” 。
“它显示了品牌的实力,以及我们在履行承诺时将其转换为发薪日3的潜力。”
去年发行时 ,发薪日第3日困扰着对接问题和仅在线要求。同时,它的第一个承诺的“大”补丁在终于上线之前获得了几次延迟。Starbreeze在这些延误期间为其沉默道歉,并指出:“我们看到您的挫败感和愤怒 ,我们可以向您保证,这不是我们想要遇到的情况 ” 。
随后,该团队“在一场比赛中努力工作 ,该游戏将在未来几年得到支持,并使发薪日第3届新犯罪黎明”。
除了关注发薪日3,Starbreeze还在制作中还有一个地牢和龙游戏。代号Baxter项目 ,这款即将到来的游戏有望在2026年跨平台发布 。
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