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FIFA 23评论 - 辉煌而怪诞的时代的结局

生活常识 2025年06月13日 18:55 18 从蝶

  在FIFA 23中,我有一场胜利和一次失利,我有通知。屏幕闪光灯右上角的小条告诉我 ,我已经完成了一个目标。好的!最终团队中的目标范围从简单的事情等简单的事情,例如一定数量的目标,到更复杂的任务 ,以助攻特定球员的助攻或赢得数十次胜利 。它们给您带来的奖励,通常是以XP的形式来推进FIFA的战斗通行证版本,您可以通过在级别上取得更多的奖励来解锁更多奖励。因此 ,在几场比赛之后,预计完成目标,通常很整洁。

  只是 ,我还没有完成目标 。经过两场比赛,我已经完成了26个目标。这些目标散布在五个子菜单上,每个子菜单都包含一个左右的目标 ,其中又有十几个左右的目标。清除这些通知意味着要浏览这个俄罗斯娃娃的待办事项清单 ,并单独选择每个通知,再次选择它以查看奖励,然后再次获得奖励 。那不是全部!奖励 ,如果是项目,或者更好的是包装,然后转到商店页面 ,这是一个完全不同的菜单。在清算并要求我的26个目标奖励后,我在商店里有19个项目,因此 ,我去打开它们。

  对我来说,随之而来的是Tat的无休止的游行 。作为我在前两场比赛中我的平均表现的奖励,我被授予包装各种体育场化妆品的荣誉 ,例如两个摇杆横幅 - 绿色,一张卡片,这是一张令人印象深刻的绿色旗帜;葡萄有色目标网;Swindon Town和Chengdu Rongcheng FC的俱乐部徽章(青铜稀有!);红色音调线;真正的蓝色目标网;橙色的沥青线;而且 ,我个人最喜欢的是一个新的俱乐部昵称:“()螃蟹”。清除 ,接收和打开所有这些目标和奖励的过程,跨越视频游戏中最卑鄙的UI的深处,这一切都在某个地方的服务器上处理 ,仅花了20分钟以上。比前两场比赛的总和更长 。

  这是FIFA 23 Ultimate团队的深入潜水视频 。

  至少对我而言,最终的意义是一种全征用的Ennui。在镀金阶段与抽舞音乐和频闪灯和五彩纸屑大炮之间短暂的黑色闪光下,您会凝视着您的脸。我他该死的生活是什么?但是请坚持下去 - 这是一条tifo ,是黄金,这是爱尔兰共和国国旗!这些无情的包装开口都以如此可笑的,夸张的夸张 ,我觉得自己赢得了19次赢得了Ballon d'或Ballon d'或赢得了19次 。恩努伊(Ennui)被推向这类极限,这些舞蹈,人群融合 ,金属丝泥的极端迅速变成了厌恶。

  我们现在知道这一点关于终极团队。它已经来了多年,而且没有改变太大 。我不得不提到今年的主要时刻是时刻,就像可玩的 ,长达几分钟的亮点。标题系列是“讲述了凯里安·姆巴佩(KylianMbappé)杰出职业的故事”-Mbappé是23岁 ,尚未赢得Ballon d'OR,并且只是与卡塔尔拥有的PSG签订了合同,该合同向他支付了1亿美元的签约奖金 ,并给他5000万份薪水,并给他带来了5000万人的薪水,并给他带来了culters的企业。这项运动最沉迷的球员的可玩hagiography感觉很早 。但是 ,Fut Bear重复出现的更广泛的问题是因为它在每个新作品中都更受欢迎,并且在足球本身的文化中更加嵌入。所以继续。

  现代参与农场设计的所有最糟糕的部分都在这里 。The red notification dots that keep you looking at your phone, the level-ups, the league-climbing system, the second- and third-screen web apps, the loot boxes, of course (the preview system is a nice try but does nothing, effectively giving you one free look a day, but positioning that right next to the blind pack you can infinitely buy - it's nothing more than a free taste, first roll on the house, masked as some kind of concession), and don't forget the actual游戏本身就是一种反复出现的头对头,还有另外一个游戏多人游戏 ,它几乎可以像它一样更加巨大,而是在没有其余的情况下,将您带入另一场比赛。

  您可能会争辩说 ,这可以用“所有声明 ”按钮来解决 - 但是您应该问自己为什么没有一个按钮。我怀疑答案是:因为一次这样做,痛苦不堪,使您更加参与 。

  它继续 。考虑一下FIFA和Ultimate团队如何成为最昂贵的服务游戏之一 ,这要归功于其年度化 - 但也是最不经常和不合适的更新之一。考虑一下FIFA游戏的瞬间实际感觉 ,奇怪的是,像FIFA游戏的营销一样 - 无情的弹出式弹出式,促销活动 ,玩家客串和Razzle Dazzle似乎都旨在在已经购买的游戏中,在品牌的Prestige上为您出售。

  最糟糕的是,考虑FIFA Ultimate团队的转会市场 。一个以实际的金融市场为仿真的市场 ,它激发了私人不和谐和子回报,Facebook团体以及YouTube视频和广告,用于第三方网站或应用程序 ,所有这些都针对那些想赚钱的人,以学习击败房屋。

  是的!

  请注意,这些衍生社区(Cottage Industries)如何采用那些会在实际日常交易的艺术上向您出售的人的确切形式:购买我的书 ,上我的课程,加入我的Patreon,我会教您每天只有一个小时 ,我的交易技巧为我购买了这家房子 ,这家木头,这款watch,这是99个终极的beastmbappé ,带99个速度。现在,请注意足球狂热之间的联系 - 说一秒钟的真实足球和博彩;在专业团队的衬衫,体育场广告委员会 ,半场休息或由广播公司本身所有 。还有足球狂热者与资产交易之间的联系:加密货币,Socios代币,一个名为“足球指数”的伪股市 ,所有的明星球员都吸引着出售自己的NFT,有多少粉丝购买了它们,以及所有人在没有例外的所有人都沉没到价值接近零的价值。

  从根本上讲 ,所有这些都是赌博。终极团队正在赌博 。在监管机构眼中,唯一无法赌博的是您不能“兑现” - 卖掉自己在游戏中赢得的真实钱。我认为这会变得更糟。Ultimate Team就像一家赌场,您有机会赢得只能花在Casino奖品上的筹码 ,您只能用来赚取更多的筹码 ,并且不能在赌场外面带走 。然后,明年,到目前为止 ,您将获得的所有奖品都将被带走,您必须支付另一项入场费才能从头开始。这是一个赌场,您只能损失。辩护中的论点是 ,赌博本身的行为与货币收获脱节是有趣的 。那是公平的,就像玩纸牌游戏一样 - 但是当您可以付出机会拉王牌时 。这并不比兑现更好。所有这些的总和是一种明确设计的游戏模式,以触发(即使不是上瘾) ,也非常接近它。伪瘾 。生活中的强迫症。FIFA Ultimate团队是最纯粹的本质,这是一个操作调节室,仅专为足球迷而不是老鼠设计。

  并呼吸 。昨晚 ,我与我们的其他居民赖斯·尹珍(Wes Yin-Poole)一起玩了几次休闲,在线游戏,这是我几周来玩过的最有趣的游戏(与我赢得的事实无关)。这是FIFA现代形式的无尽难题。这款游戏的一半 - 可能是一半以上的一半 ,具体取决于您是按游戏时间和影响力称量的权衡 ,还是仅仅是字面的模式数量 - 都是公开的 。另一半实际上只是多种踢球的方法。最纯粹的乐趣。立刻考虑所有这些都感觉就像在贝拉吉奥(Bellagio)内部审查建立的儿童游乐场 。

  尽管如此,这两个部分都是真实的。今年的游戏玩法听起来不错。EA Sports的最新非贸易公园是HyperMotion2 Technology,这是一种更高级的动画形式 ,涉及机器学习和适合玩家的精美运动捕捉西装 。从理论上讲,这意味着事物看起来更现实,这是受欢迎的 。实际上 ,这有点不同,但去年的大事也是超敏技术,还使用了机器学习和精美的西装。实际上 ,FIFA在演奏更加稳定和少一点的时候一直处于最佳状态。从某种意义上说,今年最好的增加也是最荒谬的 。

  也就是说:力量射击。一项新的举动,按下两个肩部按钮和按下射击 ,将使您的球员夸大了夸张的速度,然后向球门发射了绝对的火箭。结果非常有趣:大多数情况下,准备一张镜头花费了这么长时间 ,以至于您绝对会被拍打 。当您不这样做时 ,准确性可能会有所不同,从雷电(Thunderbolts)到顶角到看起来应该脱下后卫的头部和几乎撞到角旗的野睫毛的块。

  最重要的是,这与名为“定时镜头 ”的遗留功能相吻合 ,您可以在其中第二次按下射击,以使镜头变得更好一些(或误以为会使情况变得更糟)。但是,将两者混合在一起 ,我发现您仍然可以在误以为第二个按钮时得分 。我第一次这样做时,我只能将某些东西描述为一个力量芯片,与一个朋友得分 ,在那儿,球像在水下行进一样,在空中飘过 ,尽管他几乎站在球门线上,但他奇迹般地向对方的门将挥舞着对方的守门员。这是一个错误:重播以约120英里 /小时的速度计时了射击的速度,比我后来得分的两个三十码鞭炮的速度稍快。这也是我一段时间以来最难的笑声 。

  守门员的返工很好 ,但是仍然有一些卑鄙的定位 - 这家伙在哪里?

  还有其他补充 ,它们是积极的。您现在可以关闭我真正喜欢的负面评论。该女子的比赛比以往任何时候都更为突出,随着女子的超级联赛和第1级俱乐部足球的增加,Arkema捕获了2022年欧洲杯后的真正海洋变化 。正如您所希望的那样 ,它也被适当地捕捉 。能见度,公平性和积极行动是这项运动需求迅速增长的一面,在这里纳入Sam Kerr和Co并不是不利的。等效平台之间也有交叉游戏-PS5 ,带有X/S系列,PS4和Xbox One的PS4 - 首次使用,这是非常欢迎的。(目前 ,我们中的一个人确实完全关闭了游戏,然后重新启动跨平台邀请邀请出现 - 希望这会有所改善 。)

  而且,无论是过度动力(我怀疑它)还是幕后其他一些工作 ,这里已经看到了一些长期存在的挫败感。最终,滑动铲球再次感觉到可行,有时在近十年来首次浮出水面的巨大 ,有时在顶部的铲球上浮出水面 ,但有时也实际上也赢得了球。守门员进行了返工,结果确实会感到更加强大,但是这里的对话应该避免这样一个问题 ,即他们是否对他们是否只是感到娱乐和创造的情况“压倒性” 。他们这样做,这是一个可喜的变化。我已经取得了各种进球,球以多种方式移动 ,感觉就像一些游戏风格是可行的,尽管我敢肯定,社区中心的社区会像往常一样在网上更具竞争力的比赛中看到这一点。

  另一方面 ,游戏玩法也有问题 。一方面,FIFA的游戏玩法实际上被埋葬了,因为整个游戏都是由菜单和比赛组成的 - 当然 ,在终极团队中,而且在职业模式及以后。在像足球经理这样的游戏中,菜单实际上是游戏玩法 ,在战略上进行思考并应对有趣的 ,新兴的困境,而诸如职业模式之类的事情已经在很大程度上是静态的,而我已经在模糊 ,懒惰的laggy菜单上花费了太长时间。

  职业模式过场动画很奇怪 - 经常像俱乐部新闻秘书这样的人可能会向您介绍新闻发布会,其余的都保持沉默 。通常我不会介意 - 但后来我想起了EA在上一个财政年度的FIFA,Madden和NHL的终极团队模式中赚了16.2亿美元 ,所以我认为他们有能力表达和本地化。

  除此之外,还有一些较旧的挫败感。策略并没有真正接近现实 - 您通常不会看到任何人,甚至是AI ,试图将您带到Catenaccio的位置 。AI虽然在上一年总是有所改善,但仍然可以进入全能的混乱 。我经常听到自己在喃喃地说:“他要去哪里?!”大约有一个中央后卫在球场上奔跑,而攻击者飞镖驶入进球 ,整个后卫通常会被拖到自己的盒子里 - 拖到他们自己的盒子里 - 而球几乎没有他们的中场线,这是因为一个对手向前奔跑。令人沮丧。更重要的是,这些小问题可能会迫使您与脑海中完全不同的东西踢出一些东西 ,在这种情况下 ,您的重点是如何利用FIFA的效果,而不是真正的体育运动的运作方式 。裁判员似乎仍然可以完全看着另一项运动。

  但是,解决这些问题可能需要数年 ,或者可能只是当真实事物是世界上最复杂的事情时制作体育游戏的本质。更重要的是,我的思想仍然回到的是那是荒谬的力量射击 - 或者是我精通的力量芯片 - 确实是好FIFA的本质 。

  这是曼联和埃弗顿传奇人物韦恩·鲁尼(Wayne Rooney)庆祝的庆祝,这是……一支拥有利物浦徽章的球队的进球。仅在终极团队中。

  这是一种奇怪的环境 ,几乎感觉像是一个虫子 - 但以同样的方式将球伸入灯柱上并看到它进入顶角是一个虫子,当您将其敲打在本地4G上时 。伴侣可能会滑入自己的网中的方式,或者您在脚上绊倒了一个尝试rabona。足球作为FIFA游戏和FIFA ,该组织都喜欢宣扬的是每个人,而且从根本上来说,这是愚蠢的 ,从根本上是有缺陷的。这是一个无限的轶事发电机 - 我自己家人的足球轶事可以追溯到几代人,从某种意义上说,我可以看到有一天对我们对FIFA的最可笑的回忆说 。

  更重要的是 ,这项运动最好的是集体疗法。在工作迟到后 ,一种公共的,原始的解压缩,一个星期二的下午 ,英语,然后是双数学。像FIFA 23一样,像所有FIFA一样 ,仍然抓住了这一点,并且仍然对它发挥了推动力,我相信EA Sports的愿望是真诚的 。这是一个令人钦佩的目标 。只是随着终极团队的成本 ,蓬勃发展的营销,欺骗剥削的气味和巨大,可怕的赌博幽灵 ,这一切都笼罩在这一切之中,这是最令人震惊的Var所规定的目标。随着FIFA的年龄结束 - 明年,EA Sports正在自己的道路上 ,重命名EA Sports FC ,而FIFA则争先恐后地做自己的事情 - FIFA 23的凌乱,矛盾,同时又有辉煌而奇特的奇特 ,令人陶醉,怪异的运动感觉就像是这个时代的合适运动。

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