Microsoft回想起了它拒绝Rockstar将GTA3放在原始Xbox上的时间
作为纪录片系列发行的引人入胜的力量的一部分,旨在庆祝Xbox成立20周年 ,Microsoft讨论了它拒绝Rockstar在2001年将Grand Theft Auto 3放在原始Xbox上的时间,这一决定最终将导致索尔尼(Sosony)被SOSNONE抢购一空,以索尔(Sosony)作为定时排除。
这个故事跟随Microsoft掌权的同样坦率的回忆 - 包括入学 ,其关闭寓言开发商Lionhead Studios是该公司的“最大失误 ”之一 。在这里,原始Xbox团队的各个成员讨论了微软为游戏机发布的准备工作,该组织使该小组在美国 ,欧洲和日本进行了“ Barnstorming Tour”,以建立兴奋,并说服开发人员的机器可能会成功。
正如当时Xbox第三方关系负责人凯文·巴库斯(Kevin Bachus)所介绍的那次巡回演出中 ,Microsoft被一家计划重新访问其2D PC游戏之一的“小型游戏出版商”接触。Xbox Advanced Technology Group的Drew Angeloff从1999年至2004年开始就接听了这个故事,回忆起一群“ Xbox中新重要的高管,他们会审查出版商和开发人员的所有宣传 ” 。“我认为游戏将无法从2D'过渡”。
电源:Xbox的故事 - 官方预告片。
巴库斯继续说:“他们觉得这很复杂,他们并不真正了解界面 ,他们认为这是基于一场并没有成功的游戏 。令我惊讶的是,它被拒绝了。”
当然,那场比赛是侠盗猎车手3 ,在微软被拒绝后,它在索尼的PlayStation 2上成为了定时专有的。巴库斯感叹道:“最终卖出了1,450万台单位,这是2001年最畅销的游戏 ,如果没有被自己的续集击败,那将是2002年最畅销的比赛 。 ”
当然,我们以前曾听过这个故事的版本 - 作者迪恩·高桥(Dean Takahashi)在他的2006年书《 Xbox 360》中首先讲述了这个故事 ,将责任指向了一群高管,在J Allard的指挥下被称为星际商会,但听到像Microsoft这样的大型公司实体的过程 ,并反映了一个杂乱无章的人,并且反映了一定的人,并且反映了一个杂乱无章。
还有更多的来源;Microsoft的力量ON:Xbox纪录片系列的故事是一个Whopper,由六个40分钟的剧集组成 ,这些剧集涵盖了从原始Xbox到今天的所有内容。值得一看的是,当您做到这一点时,还有官方的Xbox 20周年虚拟博物馆也可以探索 - 这种经历同样舒适地使Microsoft的失误在其成功旁边 ,例如臭名昭著的死亡环,以及Microsoft试图购买Nintendo的时间。
相关文章
发表评论