导演说,时尚的菜单和隐喻:Refantazio"真的很烦人。
Atlus的RPG-《角色系列》和本周的“隐喻:Refantazio”之类的人以其时尚的菜单而闻名,但事实证明它们“真的很烦人”。
根据导演Katsura Hashino的说法 ,他与The Verge讨论了菜单设计 。
Hashino说:“总的来说,大多数游戏开发人员使UI非常简单。这也是我们尝试做的事情 - 我们试图使事情保持简单,实用和可用。 ”
隐喻:Refantazio视频评论
“但是也许我们获得了[功能和美丽]的原因是 ,我们对每个菜单都有独特的设计 。这实际上是令人烦恼的。我们也有单独的程序为每个菜单运行。无论是&rsquo的菜单还是主要的菜单,当您将它们打开时,并将其分开的整个设计都可以分开 。
从选择战斗中的选项到不断发展的角色或原型 ,Atlus游戏中的菜单设计因其闪烁和可用性的平衡而受到称赞,因此也许烦恼是值得的。另一方面,有些球员被他们的忙碌程度拒之门外。
随着时间的流逝 ,Atlus不断发展其菜单样式以实现这种平衡 。Hashino说:“我们如何共同实现这两个方面是我们多年来建立的知识。”
例如,角色5的菜单中有角元素阻碍了知名度。他说:“起初是不可能阅读的,所以我们进行了很多调整和调整 ,因此它变得易读 。”
从菜单到战斗,chipho:Redantazio举例说明了Atlus的风格
隐喻:Refantazio是来自Atlus的最新RPG,它以角色游戏的系统和风格为基础。
我们的Eurogamer隐喻读到:“角色的老将Atlus通过重新幻想的新幻想来锻炼自己的专业知识。它缺乏微妙之处,弥补了宏伟和内心的弥补。 ”
隐喻:Refantazio将于10月11日发行PS4 ,PS5,Xbox系列X/S和PC 。
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